Juegos y gamificación ensalud: casos y experiencias          de éxito  6 Febrero, 2013, Madrid, eHealth trends 2013
La eSalud es .....                                                      Law of AttritionA child of our time: are there ben...
Nos gusta jugar y divertirnos ... (adultos también)      1.2000 Millones de Euros mueve el video      juego en España (201...
Gamificando un programa deentrenamiento
Limi       Jugar para aumentar         la adherencia al            tratamiento          (rehabilitación,           sociali...
Juegos sociales = basados en la psicologíaMueller AS, Pearson J, Muller C, Frank K, Turner A.Sizing up peers: adolescent g...
Jugando juntos esmás divertido
La clave es el diseñohttp://www.flickr.com/photos/duisburgbunny
La clave es el diseño: refuerzos   positivos en juegos, misionesE Brox, L Fernandez-Luque, T Tøllefsen,Healthy Gaming–Vide...
También para                                                     profesionaleswww.prognosisapp.com   http://interactives.t...
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Juegos y gamificación en sanidad casos y experiencias de éxito

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Presentación realizada el día 6/2/2013 durante la Jornada Heatlh Trends 2013 por Salumedia.

Salumedia es una de las primeras compañías españolas especializadas en las redes sociales y soluciones móviles para el sector de la salud. El objetivo inicial de Salumedia es integrar las aplicaciones móviles con las plataformas de redes sociales. Proporcionamos productos innovadores y plataformas a otros sectores en el dominio de la salud (por ejemplo. industria farmacéutica, hospitales).

www.salumedia.com

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  1. 1. Juegos y gamificación ensalud: casos y experiencias de éxito 6 Febrero, 2013, Madrid, eHealth trends 2013
  2. 2. La eSalud es ..... Law of AttritionA child of our time: are there benefits to boredom?Photograph: Paul Popper/Popperfoto/Getty Images
  3. 3. Nos gusta jugar y divertirnos ... (adultos también) 1.2000 Millones de Euros mueve el video juego en España (2010, adese) - 26 Euros x habitantehttp://www.flickr.com/photos/renotahoe/3869939310/sizes/z/in/photostream/
  4. 4. Gamificación: la vida puede ser Gamification un juegohttp://www.flickr.com/photos/emmaus http://www.ideaeconomy.net/ideas/gamification-business-kurasushi- japan/
  5. 5. Gamificando un programa deentrenamiento
  6. 6. Limi Jugar para aumentar la adherencia al tratamiento (rehabilitación, socialización)
  7. 7. Limi pero... peligros de caídas, menús muy rápidos, música no agradable
  8. 8. Juegos sociales = basados en la psicologíaMueller AS, Pearson J, Muller C, Frank K, Turner A.Sizing up peers: adolescent girls weight control andsocial comparison in the school context. J Health SocBehav. 2010 Mar;51(1):64-78.
  9. 9. Jugando juntos esmás divertido
  10. 10. La clave es el diseñohttp://www.flickr.com/photos/duisburgbunny
  11. 11. La clave es el diseño: refuerzos positivos en juegos, misionesE Brox, L Fernandez-Luque, T Tøllefsen,Healthy Gaming–Video Game Design , ApplClin Inf 2, 128-142
  12. 12. También para profesionaleswww.prognosisapp.com http://interactives.tapor.ualberta.ca/?page_id=358
  13. 13. sjekkdeg.no
  14. 14. sjekkdeg.no
  15. 15. sjekkdeg.no
  16. 16. ¡Gracias! luis@salumedia.comsantiagohors@salumedia.com

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