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Juegos y gamificación en sanidad casos y experiencias de éxito
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Presentación realizada el día 6/2/2013 durante la Jornada Heatlh Trends 2013 por Salumedia. ...

Presentación realizada el día 6/2/2013 durante la Jornada Heatlh Trends 2013 por Salumedia.

Salumedia es una de las primeras compañías españolas especializadas en las redes sociales y soluciones móviles para el sector de la salud. El objetivo inicial de Salumedia es integrar las aplicaciones móviles con las plataformas de redes sociales. Proporcionamos productos innovadores y plataformas a otros sectores en el dominio de la salud (por ejemplo. industria farmacéutica, hospitales).

www.salumedia.com

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    Juegos y gamificación en sanidad casos y experiencias de éxito Juegos y gamificación en sanidad casos y experiencias de éxito Presentation Transcript

    • Juegos y gamificación ensalud: casos y experiencias de éxito 6 Febrero, 2013, Madrid, eHealth trends 2013
    • La eSalud es ..... Law of AttritionA child of our time: are there benefits to boredom?Photograph: Paul Popper/Popperfoto/Getty Images
    • Nos gusta jugar y divertirnos ... (adultos también) 1.2000 Millones de Euros mueve el video juego en España (2010, adese) - 26 Euros x habitantehttp://www.flickr.com/photos/renotahoe/3869939310/sizes/z/in/photostream/
    • Gamificación: la vida puede ser Gamification un juegohttp://www.flickr.com/photos/emmaus http://www.ideaeconomy.net/ideas/gamification-business-kurasushi- japan/
    • Gamificando un programa deentrenamiento
    • Limi Jugar para aumentar la adherencia al tratamiento (rehabilitación, socialización)
    • Limi pero... peligros de caídas, menús muy rápidos, música no agradable
    • Juegos sociales = basados en la psicologíaMueller AS, Pearson J, Muller C, Frank K, Turner A.Sizing up peers: adolescent girls weight control andsocial comparison in the school context. J Health SocBehav. 2010 Mar;51(1):64-78.
    • Jugando juntos esmás divertido
    • La clave es el diseñohttp://www.flickr.com/photos/duisburgbunny
    • La clave es el diseño: refuerzos positivos en juegos, misionesE Brox, L Fernandez-Luque, T Tøllefsen,Healthy Gaming–Video Game Design , ApplClin Inf 2, 128-142
    • También para profesionaleswww.prognosisapp.com http://interactives.tapor.ualberta.ca/?page_id=358
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    • ¡Gracias! luis@salumedia.comsantiagohors@salumedia.com