1. LE CONFORT DE L’ ETRE HUMAIN
LE CONFORT THERMIQUE
.Température
. Humidité
LE CONFORT OCCULAIRE
. LUMIERE
. COULEUR
CONFORT AUDITIVE
- SON et BRUIT
ECLAIRAGISME
ACOUSTIQUE
CLIMATISATION
3. NOS OBJECTIFS
BESOINS
?
Besoin d’une qualité de lumière >>> choisir - Type de lampes
- Type de luminaire
Besoin quantitatifs >>>- Calculer le nombre de luminaire
- Détermination de la meilleur répartition
4. La lumière est une plage de longueur d’ondes
électromagnétique qui nous parvienne.
Pour la lumière on parle du spectre visible
Longueur d’onde λ Fréquence = f (Hz) Célérité=(300 000 km/s)
λ=c/f
LA LUMIERE
7. R
V
B
L’œil ne « capte »
que 3 couleurs
•La lumière blanche
•L’addition des couleurs
Aspect physiologique
8. Objet
éclairé
Principe de la vision diurne
Le nerf optique
transmetL’œil
capte
Le cerveau
additionne
Dosages
R, V, B
Spectre
perçu
9. La structure de l’œil humain
Adaptation
Perceptions
lumineuses
Mise au point
Capteur
photosensible(Diaphragme)
(Lentille « autofocus »)
(Pellicule)
(Capteur CCD)
Adaptation à:
-l’ intensité
lumineuse
-A la distance
des objet
Les formes projetées sur la rétine
Couleur du spectre émis
La rétine reçoit l’image projetée des objets elle dispose de
capteurs photo sensibles :
Cônes: sensibles au rouge, vert et bleu (vision diurne
Les bâtonnets ( vision nocturne ) uni color
10. Si éclairement très faible
Vision SCOTOPIQUE
(« SANS » COULEUR)
Si éclairement suffisant
Vision PHOTOPIQUE
(EN COULEURS)
Si éclairement faible
Vision MÉSOPIQUE
LA RÉTINE
Ses capteurs photosensibles
En période diurne, vision photo pique ce son les cône
qui sont mobilisés, il ne captent que les couleurs rouge,
vert et bleu du spectre reçu). Suivant le dosage du RVD,
le cerveau procède à une addition de ces couleur
fondamentales dont le resul. Est 1 image en coul. Des obj
En période nocturne: nous avons une vision
scotopique seul les bâtonnets réagissent à faible
luminosité et le résultat est une image monochromatique
Cônes et bâtonnets sont
mobilisés, les couleurs de
l’image perçue dépend du
niveau d’éclairement.
12. Les différentes visions
Synthèse des sensibilités aux rayonnements « visibles »
Sensibilitéauxrayonnements
Longueurs d’ondes
PhotopiqueScotopique
RougesOrangesJaunesVertsBleusViolets
Mésopique
13. Autre paramètres de la vision
Adaptation : processus de modification de l’état d’un système visuelle qui a été
ou est soumis à des stimulations lumineuses de différentes luminances,
répartition spectrales et étendue angulaire
Accommodation : Ajustement de la convergence du cristallin qui permet
d’amener sur la rétine l’image d’un objet situé à une distance donnée.
Acuité visuelle : Capacité de perception distincte de fins détails ayant une très
petite séparation angulaire
Contraste : Evaluztion de la différence d’aspect de deux ou de plusieurs partie
du champs observé, juxtaposée dans l’espace ou dans le temps ( d’où contraste
de luminosité, contraste de clarté, contraste de couleur etc)
Eblouissement : condition de vision dans lesquelles on éprouve une gêne ou
une réduction d’aptitude à distinguer des détails ou des objets, par suite d’une
répartition défavorable des luminances ou d’un contraste excessif.
14. Température de couleur (paramètre qualitatif des projets
d’éclairage)
Il s’agit d’une notion associée à la densité spectrale d’existence énergétique du corps de PLANCK
qui dit qu’au fur et à mesure de l’augmentation de sa température, le corps émet une part de plus en
plus grande du rayonnement dans le spectre du visible visible
15. Teintes de confort
La température de couleur proximale Tcp :Température de couleur proximale
est la couleur apparente d’une source lumineuse mesurée en [°K] par référence au corps
noir de Planck (ou barre en métal) chauffée jusqu’à ce qu’elle émet un rayonnement de
même Chromaticité que la source.
Notion de teinte de confort
Teinte chaude :2000 à 3000°K
(prédominance jaune - rouge)
Teinte moyenne :
De 3000 à 5000°K
(impression blanc neutre)
Teinte froid :
Au dessus de 5000°K
16. Salle T180 (dessin industriel)
• Long. : 1,50 m
• 2 tubes / luminaire
• Agréé « Promotelec »
• Tubes fluo. Ø ≤ 26 mm
• Tcp 3000 à 4000 K
• IRC ≥ 85
EXIGENCE : Éclairement initial : 950 lux
Choix des luminaires
Documentation Mazda :
GIN GLA/S 2 TFP 58 W
Symbole : 0,51 C (> 0,5)
Long. (s/h) ≤ 1,4
Trans. (s/h) ≤ 1,5
Choix des lampes
18. INDICE DE RENDU DE COULEUR D’ UNE LAMPE
Il s’agit du degrés de concordance de la couleur d’un objet, par rapport à
son apparence sous l’effet d’une source lumineuse de référence >>
indice allant de 0 à 100 .
** IRC < 70 : médiocre
** IRC > 80 : bonne qualité
** 80<IRC > 90 : Salle de classe ou bureaux
** IRC>90: musées, galeries, certains magasins
21. Source lumineuse
x lumineux : F en lumen (lm) : Caractérise la quantité de lumière
se par seconde par une source lumineuse indépendamment de la
artition spaciale
23. Éclairement : E en
lux
AdA
F
dF
P
Éclairement moyen
Éclairement au point P
2
dS
F
E
I
==
2
ddA
dF
E
I
== →0)(dAlim
d
Il s’agit de la densité de lumière
reçue par une surface éclairée
24. Relation entre Eclairement et intensité lumineuse
α
Source lumineuse
d
dS
Pour une surface élémentaire
Eclairement (lx)=
dS
dF
E =
Angle solide
2
)cos(.
d
dS
d
α
=Ω
Intensité lumineuse
)cos(
.
)cos(.
. 22
αα
d
E
dS
ddF
dS
dF
I === 2
)cos(.
d
I
E
α
=
Eclairement d’une surface est:
- proportionnel à l’intensité lumineuse
- Inversement proportionnel au carré de la distance parcourue par le flux lumineux
Eclairement
25. LUMINACE
L en cd/m2
Pour une source ponctuelle ou une surface
réfléchissante la luminance est :
)cos(. αS
I
Sa
I
L == Surface apparente Sa
S
Relation entre éclairement et luminance
Pour un corps suivant la loi de Lambert ( la surface
diffusante présente la même luminance dans toutes les
direction) et possède un facteur de réflexion ρ . Nous avons ρ
L
E
.Π
=
26. Notion de luminance d’une source
Petite surface
Luminance faible
Flux lumineux
identiques
Luminance élevée
Grande surface
27. Notion de luminance d’une surface éclairée
Luminance
faible
Luminance
élevée