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www.sigte.udg.edu/legendiary
Objetivos del proyecto...  Promover nuevas formas de conocer y   explorar el territorio, en general, y las   leyendas y l...
A quien va dirigido…  En general:  Todos aquellos interesados ​en  compartir y explorar las leyendas y los  cuentos de las...
Componentes…   Web 2.0 con componente geo   Web móvil   App móvil (Android)VI Jornadas SIG Libre       LEGENDiary: web ...
LEGENDiary web 2.0…   Funcionalidades:      Consulta de leyendas según su posición       y su caracterización según valo...
VI Jornadas SIG Libre   LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
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Solución tecnológica web 2.0…   jQuery: librería Javascript para    trabajar con HTML   Leaflet: librería Javascript par...
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LEGENDiary web para dispositivos móviles…   Adaptación de la versión web.   Optimizada para navegadores con    motor de ...
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LEGENDiary app para Android…   Aplicación híbrida (Aplicación web + código    nativo).   Interfaz de usuario: adaptación...
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Solución tecnológica app para Android…   Android SDK: entorno de desarrollo de    Android.   PhoneGap: permite incorpora...
Solución tecnológica pregeneración de cartografía…   Versión online: Servicio de Tiles de    MapQuest (Datos Open Street ...
Valoraciones tecnológicas…   La fragmentación Android.      Distintas versiones de SO.      Comportamiento distinto del...
Perspectivas de proyecto…   Explotación a nivel turístico   Nuevas funcionalidades      Internacionalización      Iden...
Gracias     Alexandre BUSQUETS          Rosa OLIVELLA      alex@sigte.udg.edu       rosa@sigte.udg.eduVI Jornadas SIG Libr...
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LEGENDiary

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La combinación de las Tecnologías de la Información Geográfica y las Tecnologías 2.0 es el escenario donde surge LEGENDiary, aportando la componente geográfica a las leyendas y cuentos de los pueblos y ciudades en un contexto colaborativo.

LEGENDiary es un geoportal 2.0 (disponible en app móvil) que permita compartir y explorar las leyendas y cuentos característicos de las ciudades de una manera dinámica y colaborativa.

Muchas veces las leyendas forman parte de la historia y cultura de nuestros pueblos o ciudades, LEGENDiary nos permitirá conocerlas según el territorio donde se ubican.

La iniciativa promueve nuevas formas de conocer y explorar el territorio, en general, y las leyendas y cuentos de nuestros pueblos y ciudades, en particular. Un proyecto que permite a los usuarios interactuar y ser protagonistas de esta experiencia.

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  1. 1. LEGENDiary web 2.0 y app móvil Alexandre BUSQUETS, Toni HERNÁNDEZ, Rosa OLIVELLA, Núria PÉREZVI Jornadas SIG Libre
  2. 2. www.sigte.udg.edu/legendiary
  3. 3. Objetivos del proyecto...  Promover nuevas formas de conocer y explorar el territorio, en general, y las leyendas y los cuentos de las ciudades y pueblos, en particular.  Desarrollar un proyecto que permite a los usuarios interactuar con las geoTIC  Poner en juego tecnología geoVI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  4. 4. A quien va dirigido… En general: Todos aquellos interesados ​en compartir y explorar las leyendas y los cuentos de las ciudades y pueblos. En particular: Los turistas, empresas e instituciones relacionadas con el turismo y el territorio.VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  5. 5. Componentes…  Web 2.0 con componente geo  Web móvil  App móvil (Android)VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  6. 6. LEGENDiary web 2.0…  Funcionalidades:  Consulta de leyendas según su posición y su caracterización según valoración, visitas, temporalidad  Introducción de leyendas (y modificación o eliminación)  Valoración.  Búsqueda por localizaciónVI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  7. 7. VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  8. 8. VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  9. 9. Solución tecnológica web 2.0…  jQuery: librería Javascript para trabajar con HTML  Leaflet: librería Javascript para generar mapas.  Postgres+Postgis: almacén de datos.  MapQuest - Open Street Map: Servicio de Tiles con datos de Open Street Map.VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  10. 10. VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  11. 11. LEGENDiary web para dispositivos móviles…  Adaptación de la versión web.  Optimizada para navegadores con motor de renderización "Webkit" (Android y IOS).  Las mismas funcionalidades que la versión web.  A tener en cuenta: uso de "hashtags" para la navegación. (Volver atrás).VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  12. 12. VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  13. 13. LEGENDiary app para Android…  Aplicación híbrida (Aplicación web + código nativo).  Interfaz de usuario: adaptación de la versión web para móviles.  Funcionalidades:  No se pueden modificar ni borrar leyendas.  Posibilidad de trabajar de modo offline.VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  14. 14. VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  15. 15. VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  16. 16. Solución tecnológica app para Android…  Android SDK: entorno de desarrollo de Android.  PhoneGap: permite incorporar una aplicación web en código de aplicación nativa  Aplicación web.  HTML5+CSS3+Javascript.  jQuery: librería Javascript para trabajar con HTML  Leaflet: librería Javascript para generar mapas.VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  17. 17. Solución tecnológica pregeneración de cartografía…  Versión online: Servicio de Tiles de MapQuest (Datos Open Street map)  Versión offline: Pregeneración de tiles de Open Street Map.  Osmosis: operaciones con archivos .osm  osm2pgsql: importación a Postgres.  Postgres+postgis: almacén de datos espaciales.  Mapnik: renderización "Tiles".  Recursos: http://switch2osm.org/VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  18. 18. Valoraciones tecnológicas…  La fragmentación Android.  Distintas versiones de SO.  Comportamiento distinto del navegador en una misma versión de Android y un fabricante distinto.  Dispositivos con hardware muy distinto.  La latencia del evento “onClick” es superior en un entorno web.  No todas las características HTML están implementadas en los dispositivos móviles. Ejemplo : "overflow: auto" en los DIVS.  La generación de Tiles de OSM requiere de muchos recursos.VI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  19. 19. Perspectivas de proyecto…  Explotación a nivel turístico  Nuevas funcionalidades  Internacionalización  Identificación (y búsqueda) de leyendas por temáticas/tags  Subscripción  Redes sociales  Favoritos  Integración con otros recursos turísticos  Mejoras tecnológicasVI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil
  20. 20. Gracias Alexandre BUSQUETS Rosa OLIVELLA alex@sigte.udg.edu rosa@sigte.udg.eduVI Jornadas SIG Libre LEGENDiary: web 2.0 y app móvil

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