Gamestorm AgentschapNL - instructie serious games
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Gamestorm AgentschapNL - instructie serious games

on

  • 277 views

 

Statistics

Views

Total Views
277
Views on SlideShare
151
Embed Views
126

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 126

http://storify.com 126

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Gamestorm AgentschapNL - instructie serious games Gamestorm AgentschapNL - instructie serious games Document Transcript

  • Indien alle medespelers of geen enkele medespeler de kaart van de actieve spelers gekozenhebben, dan scoort de speler aan beurt geen enkel punt, maar alle medespelers juist wel2p. Een te makkelijke of te moeilijke omschrijving wordt dus afgestraft. In het andere geval(als dus minstens één iemand correct gekozen heeft, maar wel niet iedereen), scoort deverteller en de spelers die de kaart aangeduid hadden elk 3p.Blijven nog de stemmen over voor kaarten die door medespelers toegevoegd werden. Wel,de speler wiens kaart stemmen kreeg, scoort 1p per ontvangen stem.Iedereen vult zijn hand terug aan tot 6 kaarten en de volgende speler in de rij wordt actieveverteller. Zo gaat het spel verder tot de voorraad kaarten op is en wint de speler die dan demeeste punten gescoord heeft.DIXIT_LAAT JE FANTASIE DE VRIJE LOOPElke speler krijgt 6 kaarten in de hand. De startspelerkiest er eentje in het geheim uit en legt die verdekt optafel. Hierbij vertelt hij zijn medespelers iets over dezekaart. Dat kan door één woord, een volledige zin ofzelfs een referentie naar een boek of film.Maar. Als je een omschrijving uitkiest die te makkelijkis, zal die straks door alle medespelers geraden wor-den. Ook een te moeilijke of te abstracte beschrijvingvan je kaart leidt tot moeilijkheden.PUNTENTELLING
  • 1. Schud de kaarten.2. Leg 12 kaarten uit op tafel.3. Iedereen zoekt tegelijkertijd naar een SET.4. De speler die een SET vindt, roept snel ‘SET’!5. De speler wijst de betreffende kaarten aan.6. GOED: speler krijgt de 3 kaarten, en vult de kaarten op tafel weer aan met 3 nieuwekaarten van de stapel.7. Wanneer er geen SET op tafel ligt, worden de kaarten op tafel aangevuld met 3 nieuwekaarten.8. Spel is afgelopen wanneer alle kaarten van de stapel op zijn en er geen SET meer optafel ligt.9. Speler die aan het eind de meeste kaarten heeft gewonnen, is de winnaar.SET!_PATRONEN HERKENNENWat is een set?Een set bestaat altijd uit drie kaarten. Drie kaarten vormen alleen een set, als voor elk van de vier eigen-schappen afzonderlijk geldt dat de eigenschap ofwel op alle drie kaarten gelijk is, ofwel op elke kaartverschillend is. De drie kaarten van een set komen dus in 0, 1, 2 of 3 eigenschappen overeen, en bij tweewillekeurige kaarten is er altijd precies één andere kaart waarmee samen een set gevormd kan worden.Een voorbeeld van een set is:1 rode gestreepte ovaal2 rode gevulde ovalen3 rode lege ovalenDe kleur en de vorm zijn op alle drie kaarten gelijk, het aantal en de vulling zijn op elke kaart verschillend.Het volgende voorbeeld is géén set, want de eigenschap kleur is bij twee kaarten gelijk (groen) en bij éénkaart verschillend (paars):1 groene gestreepte ovaal2 groene gestreepte golven3 paarse gestreepte rechthoekenWERKWIJZE
  • Plaats 4 Rolitballen in het midden van het speelbord, ieder balletje in een aparte kleur. Spreekvan tevoren af wie met welke kleur speelt. Speel je met 2 spelers leg 4 ballen met slechts 2 apartekleuren. De eerste speler legt een balletje in het speelbord zodat hij een kleur kan veroveren. Alsde speler door zijn zet een balletje van zijn tegenstander in een rechte lijn (horizontaal, verticaal ofdiagonaal) insluit met zijn eigen kleur, dan mag hij/zij het balletje/balletjes van de tegenstander opzijn eigen kleur draaien. Kloksgewijs wordt er verder gespeeld.Probeer zo tactisch mogelijk de ballen te plaatsen, waardoor je veelvan je eigen kleur kan veroveren. En andere kleuren kan blokkeren.Het spel eindigt zodra alle Rolitballen op het speelbord zijn geplaatst. De winnaar is degene wienskleur het meest voorkomt.ROLIT_BLOKKEER EN VEROVERDOEL VAN HET SPELBlokkeer en verover de Rolitballen van je tegenspelersdoor deze naar je eigen kleur te rollen. De winnaar isdegene wiens kleur op het speelbord het meest voor-komt.SPELVERLOOP
  • Bygår brengt de sfeer van aloude bordspelletjes van vroegâh naar voren, waarbij spelers met elkaarrond de tafel zitten. Bygår biedt een toegankelijke omgeving waarbij iedereen op elk moment kanaanschuiven om een handje (of twee) te helpen! Bygår zorgt op een speelse manier voor directesociale interactie tussen spelers. Hoewel de game op het computerscherm wordt gepresenteerd,speelt het gros zich juist af -boven- de Surface, waar de spelers onderhevig zijn aan de fysieke aan-wezigheid van armen en handen van alle anderen. Omdat je vingers vaak bezet zijn op de Surface,zullen spelers zich verbaal moeten uiten om anderen aanwijzingen te geven bij het oplossen vande puzzels.Bygår_SAMENWERKENINLEIDINGBygar is een game dat specifiek is ontwikkeld voor grote multi-touch devices zoals de Microsoft Surface.In deze game moet je groene prut door een doolhof manoeuvreren met behulp van je vingers. Door debeperkte reikwijdte van je vingers zul je niet alle levels met 2 handen kunnen oplossen, dus het is nodig datanderen je een handje helpen.Tijdens het oplossen van levels creëren de spelers een oerwoud aan vingers, armen en soms andere lede-maten op de Surface,zodat het steeds (fysiek) lastiger wordt om bepaalde plekken te bereiken. Dit brengtde intieme ‘Twister’-vibe met zich mee!MOTIVATIE
  • Het hoofddoel van het spel is de bevolking tot 200 te laten groeien en niveau 5 te bereiken, endaarbij de stad duurzaam van energie te voorzien.ENERCITIES_BOUW EEN STAD EN LEER ALLES OVER ENERGIEINLEIDINGEnerCities gaat over het bouwen van je eigen stad endaarbij leren over energie. Een eenvoudige beschrijvingvan onze wereld vinden we in de bevolking, onze eco-nomie en het milieu. Bij EnerCities is het een uitdagingom de balans tussen deze drie te vinden, zonder dat debrandstoffen opraken of zonder dat er een energiete-kort ontstaat. Kijk voor meer informatie op www.Ener-Cities.euDOELBOUWEN VAN JE STADJe kunt verschillende bouwwerken neerzettenom je stad te laten groeien. De vijf hoofdgroe-pen zijn zichtbaar in het menu bovenaan: Wo-nen, Milieu, Economie, Welzijn en Energie.Bouwen is eenvoudig – beweeg de muis overeen van de vijf categorieën, kies een van debouwwerken en klik en sleep het naar vrijevierkante plekken in de spelwereld.
  • Elke keer wanneer je een huis, een uitbreiding of een landschapelement in het veld plaatst, gaat deStappenlijn één stap vooruit.Niet genoeg Kennispunten om verder te bouwen? Sleep de Stappenlijn vooruit om Kennispuntente vergaren van je speelveld.Actie ongedaan maken? Sleep de stappenlijn terug. Let op: dit kost je wel kostbare KennisPunten!Smartgrid Master_SLIM MET ENERGIE OMGAANINLEIDINGEnexis onderzoekt hoe we op een andere manier metenergie kunnen omgaan.Slim met duurzame bronnen en slim met het bestaan-de energienetwerk! Want zo kunnen we energie betaal-baar en betrouwbaar houden in de toekomst.De ervaringen helpen om de energietoekomst van Ne-derland vorm te geven.TIPDOEL VAN HET SPELJe moet een zo slim mogelijke stad bouwen door hui-zen en andere objecten in 30 stappen op het speelveldte plaatsen.Elk nieuw huis verhoogt de energiebehoefte van je stad.Er moet voldoende netcapaciteit en duurzame produc-tie zijn om in deze behoefte te voorzien.Om duurzaam te groeien kan je een Slim Energienetaanleggen in je stad.
  • Voordat jij uitgebreid voetbal kunt gaan kijken of je magnetron aan kan zetten, moet je eerst destroom op de juiste plek krijgen!Kan jij hiervoor de juiste verbindingen maken?Werken bij Enexis_KUN JIJ MONTEUR WORDEN?INLEIDINGHeb jij het in je om monteur te worden bij Enexis? Weet jij hoe je een elektriciteitskabel repareert, ken jehet verschil tussen hoog-, midden- en laagspanning en heeft het plaatsen van een mof geen geheimen voorjou?Speel de Enexis game, test jezelf en wie weet rijd jij binnenkort wel in je eigen Enexis bus! Vind je de gameleuk maar scoor je nog niet helemaal zoals gewenst? Je kunt het vak van monteur leren op de Enexis Vak-school. Informeer eens wat jouw mogelijkheden zijn.DOEL
  • Ready to challenge a team? Pick your own teammates and see how you rank against them.Chevron Energyville_LEER ALLES OVER VRAAG EN AANBOD VAN ENERGIEINTRODUCTIONWelcome to Energyville. It’s up to you toprovide enough power to meetthe energy demands of your city’s 5.9 mil-lion people while keeping them prosperous,secure and living in a clean environment.How will you power your city?CHALLENGE YOUR FRIENDS
  • Ready to challenge a team? Pick your own teammates and see how you rank against them.Ventum Online_DESIGN AND MANAGE AN OFFSHORE WINDFARMINTRODUCTIONVentum on line is a learning and experien-tial environment for professionals and stu-dents who are engaged in the managementof complex technological projects.CHALLENGE YOUR FRIENDS