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Breve cronología y taxonomía en GAMES. Características distintivas que permiten una clasificación de videojuegos.

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Breve cronología y taxonomía en GAMES

  1. 1. Ruth S. Contreras Espinosa Breve cronología y taxonomía GAMES @ruthsofhia www.juegosyaprendizaje.com
  2. 2. La  relación  entre,  los  videojuegos  y  la  tecnología.     1883,  la  Fundación  de  Parker  Brothers.   Empresas  que  produce  el  primer  juego  de  juegos  de  mesa,  siglo  19  .     1909  ,  la  televisión  se  inventa,  mas  tarde  otros  avances  en  los  medios  de     comunicación  electrónicos:  películas  con  sonido,  ordenadores     Analógicos,  etc.     1950,  al  final  de  la  segunda  guerra  mundial,  la  computadora  digital.     1954,  nace  la  máquina  pioneras  de  IBM,  IBM  650,  la  primera     computadora  producida  en  masa  en  el  mundo.     …  antes  de  que  cien9ficos-­‐ingenieros  empiecen  a  crear  juegos     para  computadoras.   Ruth  S.  Contreras  
  3. 3. Breve  Cronologia     1958,  se  crea  Tennis  for  two,  el  primer  videojuego  de  la  historia.   1962,  Spacewar!,  desarrollado  por  estudiantes  del  MIT.                      La  década  de  1970  y  80  fue  un  período  de  grandes  juegos                    Tipo  arcade  y  fue  el  momento  de  tener  consolas  en  casa.                      1972,  Atari  se  funda  y  crea  Pong  primer  juego  en  comercializarse                      a  nivel  masivo,  se  presenta  Magnavox  Odyssey,  la  primer                      consola  de  la  historia.     Ruth  S.  Contreras  
  4. 4. Ruth  S.  Contreras  
  5. 5. Ruth  S.  Contreras  
  6. 6. TAXONOMIAS     Las  expectabvas  comparbdas  por  creadores  y  usuarios  desde  diferentes  componentes     del  videojuego  nos  conduce  a  clasificar:     -­‐Géneros  literarios:  juegos  de  deportes,  juegos  de  ciencia  ficción,  de  terror,  etc.   -­‐Reglas  que  lo  definen:  de  estrategia,  aventura,  rol,  etc.   -­‐Modos  de  interacción:  juegos  en  primera  persona  o  juegos  en  tercera  persona.   -­‐Modos  de  juego:  uno,  dos  jugadores,  hasta  llegar  a  los  juegos  masivos  online.   -­‐Intención  de  uso:  juegos  serios  o  no  serios.   -­‐Evolución  histórica:  juegos  tradicionales,  juegos  no  tradicionales.   -­‐Edad  del  jugador:  dirigidos  al  gran  público,  con  clasificación  que  advierte  la  edad     recomendada  para  jugar.         Ruth  S.  Contreras  
  7. 7. TAXONOMIAS     Géneros  según  la  dominante  de  mecánicas  de  juego  (Robert  C.  Bell):   Una  mecánica  de  juego  aglubna  las  facetas  de  ac.vación  de  acciones  en  el  juego,     mediante  el  uso  de  controles  de  interfaz,  y  de  realización  de  acciones     (producción  de  efectos  sobre  el  estado  del  juego).       —  Recolección  (aprovisionamiento).   Pacman/Sonic/Super  Mario  Land   —  Captura  (caza/guerra).   Operabon  Wolf/  Call  of  Du^y/  Age  of  Empires  II   —Configuración  (construcción,  invención,  montaje).   Syberia/  The  secret  of  Monkey  Island   —  Carrera  (destreza).     Mario  Cars/Prince  pf  persia         Ruth  S.  Contreras  
  8. 8. TAXONOMÍA     Diego  Levis  (1997)  en  su  libro,  “Los  videojuegos,  un  fenómeno  de  masas”,     sienta  criterios  y  temas  sobre  el  contexto  de  este  fenómeno  cultural  y  mediábco.     Juegos  de  combate  o  Beat´em  up   Juegos  de  disparo  o  Shoot´em  up   Plataforma     Simuladores   Estrategia       -­‐Aventura     -­‐Juegos  de  rol   -­‐Warsgames   Juegos  casuales       *Juegos  serios                   Ruth  S.  Contreras  
  9. 9. h^p://www.youtube.com/watch?v=tLGOWYYMBoc    
  10. 10. h^p://virtualheroes.com/    
  11. 11. h^p://www.youtube.com/watch?v=KH5pnb_uotY    
  12. 12. Ruth S. Contreras Espinosa Breve cronología y taxonomía GAMES @ruthsofhia www.juegosyaprendizaje.com

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