SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
TEORIA DE LA ARGUMENTACIONTrabajo unidad 6 DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE MAQUINA JIOVANA CASTILLO ANCIRA
TEORIA DE LA ARGUMENTACION En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos.
TEORIA DE LA ARGUMENTACION En este la metáfora y la retorica son partes esenciales de una eficaz argumentación.Así que describiremos a cada una: RETORICA: Hablar con un lenguaje claro, elegante y preciso. METAFORA: Explicar nuevos conceptos con definiciones ya basadas.
MODELO ARGUMENTATIVO Para conseguir la persuasión del auditorio se hará uso de diversos tipos de argumentos:Cuasi lógicos, en que no se busca una demostración de que algo es correcto o incorrecto, sino que los argumentos son reforzados con la ayuda de otros.
MODELO ARGUMENTATIVO Basados en la estructura de lo real, al relacionar dos argumentos, si uno de ellos ya es considerado previamente por el auditorio como válido, transfiere su validez al otro.Pero lo mas importante, los argumentos deberán pasar pruebas de persuasión a fin de ser aceptados por el auditorio.
DISCURSO RETORICO Es el arte de argumentar con la finalidad de persuadir al público.Un discurso convincente será aquel que sus premisas y argumentos sean aceptados por el auditorio.
PARTES DE LA RETORICA
RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL La atención del lector será por un tiempo muy reducido, lo que implica que si no se tiene una comprensión rápida de parte del usuario, éste puede dejar el sitio y de un solo clic irse a otro que le sea más comprensible , esto siempre ocurre en el internet. No se trata solo de tener una web si no de que sea mejor ante las demás.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DEFINICIÓN DE LA SITUACIONEn este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el panorama y ver con que elementos se cuenta.Para esto se recomienda hacer diversos análisis para el lanzamiento.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES IDENTIFICACION DE PUBLICOS Y ENTORNOTener en claro las características de las metas para el usuario final del sitio web.En este paso se debe Incluir aspectos culturales, sociológicos, etnográficos, económicos, etc. Cada caso delimitará el tipo de análisis para su objetivo.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DEFINICION GENERAL DE LA INTERFAZDel cliente se deberán obtener los objetivos, metas, características de la interfaz(botones , links , imágenes) y actividades a realizar, si no los tiene claro conviene trabajarlos en conjunto, ya que con base en esta definición se tomarán las acciones siguientes
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DESARROLLO CONCEPTUALGeneración de esquemas que guiaran a los diseñadores y programadores en el desarrollo de la aplicación. Se utilizaran maquetas, escenarios, story-boards, diagramas de flujo, prototipos de software. Esto permitirá que el proyecto se coordine.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES ACCIONPara romper con la idea de textos presentada en papel se sugiere:La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido.La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre papel.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES OPTIMIZACIONse recomienda la aplicación de metadatos y generación de documentos con texto accesible por los motores, esto es formato HTML estático, detectar fallas. Para convertirlas en nuevas opciones.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES LANZAMIENTOCuando el sitio cuente con todas las características se hará una campaña de difusión, por los medios que se crean pertinentes para la comunidad interesada.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES CIBERMETRIAhacer que el sitios sea visible sobre otros pues tener un web en línea no es garantía de que será visitado. Siempre hay que mantenerlo actualizado para que sea visible y afín ante los cibernautas.
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES INDICADORES CIBERMETRICOS TamañoNúmero de páginasArchivos enriquecidos VisibilidadEnlaces recibidosPage RankvisitasPopularidadVisitas
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES MANTENIMIENTOAtención permanente de los creadores para realizarse las adecuaciones apropiadas al sistema informatico.Dado a que contantemente salen al mercado nuevas versiones de programas existentes para las animaciones que contenga la pagina.

More Related Content

Similar to diseño interfaces

Tarea 4 interfaces david martinez cervantes
Tarea 4 interfaces david martinez cervantesTarea 4 interfaces david martinez cervantes
Tarea 4 interfaces david martinez cervantesDavid Martinez
 
Tecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazTecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazwi11i
 
Tecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazTecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazwi11i
 
Tecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazTecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazwi11i
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6regino
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6regino
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6regino
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6regino
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6regino
 
Unidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresUnidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresAlejandra Torres
 
Plataforma de interaccion con audiencias
Plataforma de interaccion con audienciasPlataforma de interaccion con audiencias
Plataforma de interaccion con audienciasFelipe Palenzuela
 
Plataforma Sitecore de Interaccion con Audiencias
Plataforma Sitecore de Interaccion con AudienciasPlataforma Sitecore de Interaccion con Audiencias
Plataforma Sitecore de Interaccion con AudienciasFelipe Palenzuela
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6regino
 
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANA
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAEL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANA
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
 

Similar to diseño interfaces (20)

Unidad4 isabel arredondo
Unidad4 isabel arredondoUnidad4 isabel arredondo
Unidad4 isabel arredondo
 
Tarea 4 interfaces
Tarea 4 interfacesTarea 4 interfaces
Tarea 4 interfaces
 
Tarea 4 interfaces
Tarea 4 interfacesTarea 4 interfaces
Tarea 4 interfaces
 
Tarea 4 interfaces david martinez cervantes
Tarea 4 interfaces david martinez cervantesTarea 4 interfaces david martinez cervantes
Tarea 4 interfaces david martinez cervantes
 
Tecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazTecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfaz
 
Tecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazTecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfaz
 
Tecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfazTecnicas argumentativas para una interfaz
Tecnicas argumentativas para una interfaz
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torresUnidad 4 alejandra gomez torres
Unidad 4 alejandra gomez torres
 
Plataforma de interaccion con audiencias
Plataforma de interaccion con audienciasPlataforma de interaccion con audiencias
Plataforma de interaccion con audiencias
 
Plataforma Sitecore de Interaccion con Audiencias
Plataforma Sitecore de Interaccion con AudienciasPlataforma Sitecore de Interaccion con Audiencias
Plataforma Sitecore de Interaccion con Audiencias
 
Unidad 41
Unidad 41Unidad 41
Unidad 41
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANA
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAEL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANA
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANA
 

diseño interfaces

  • 1. TEORIA DE LA ARGUMENTACIONTrabajo unidad 6 DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE MAQUINA JIOVANA CASTILLO ANCIRA
  • 2. TEORIA DE LA ARGUMENTACION En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos.
  • 3. TEORIA DE LA ARGUMENTACION En este la metáfora y la retorica son partes esenciales de una eficaz argumentación.Así que describiremos a cada una: RETORICA: Hablar con un lenguaje claro, elegante y preciso. METAFORA: Explicar nuevos conceptos con definiciones ya basadas.
  • 4. MODELO ARGUMENTATIVO Para conseguir la persuasión del auditorio se hará uso de diversos tipos de argumentos:Cuasi lógicos, en que no se busca una demostración de que algo es correcto o incorrecto, sino que los argumentos son reforzados con la ayuda de otros.
  • 5. MODELO ARGUMENTATIVO Basados en la estructura de lo real, al relacionar dos argumentos, si uno de ellos ya es considerado previamente por el auditorio como válido, transfiere su validez al otro.Pero lo mas importante, los argumentos deberán pasar pruebas de persuasión a fin de ser aceptados por el auditorio.
  • 6. DISCURSO RETORICO Es el arte de argumentar con la finalidad de persuadir al público.Un discurso convincente será aquel que sus premisas y argumentos sean aceptados por el auditorio.
  • 7. PARTES DE LA RETORICA
  • 8. RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL La atención del lector será por un tiempo muy reducido, lo que implica que si no se tiene una comprensión rápida de parte del usuario, éste puede dejar el sitio y de un solo clic irse a otro que le sea más comprensible , esto siempre ocurre en el internet. No se trata solo de tener una web si no de que sea mejor ante las demás.
  • 9. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DEFINICIÓN DE LA SITUACIONEn este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, a fin de conocer de manera directa que es lo que pretende obtener y visualizar el panorama y ver con que elementos se cuenta.Para esto se recomienda hacer diversos análisis para el lanzamiento.
  • 10. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES IDENTIFICACION DE PUBLICOS Y ENTORNOTener en claro las características de las metas para el usuario final del sitio web.En este paso se debe Incluir aspectos culturales, sociológicos, etnográficos, económicos, etc. Cada caso delimitará el tipo de análisis para su objetivo.
  • 11. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DEFINICION GENERAL DE LA INTERFAZDel cliente se deberán obtener los objetivos, metas, características de la interfaz(botones , links , imágenes) y actividades a realizar, si no los tiene claro conviene trabajarlos en conjunto, ya que con base en esta definición se tomarán las acciones siguientes
  • 12. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DESARROLLO CONCEPTUALGeneración de esquemas que guiaran a los diseñadores y programadores en el desarrollo de la aplicación. Se utilizaran maquetas, escenarios, story-boards, diagramas de flujo, prototipos de software. Esto permitirá que el proyecto se coordine.
  • 13. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES ACCIONPara romper con la idea de textos presentada en papel se sugiere:La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido.La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre papel.
  • 14. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES OPTIMIZACIONse recomienda la aplicación de metadatos y generación de documentos con texto accesible por los motores, esto es formato HTML estático, detectar fallas. Para convertirlas en nuevas opciones.
  • 15. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES LANZAMIENTOCuando el sitio cuente con todas las características se hará una campaña de difusión, por los medios que se crean pertinentes para la comunidad interesada.
  • 16. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES CIBERMETRIAhacer que el sitios sea visible sobre otros pues tener un web en línea no es garantía de que será visitado. Siempre hay que mantenerlo actualizado para que sea visible y afín ante los cibernautas.
  • 17. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES INDICADORES CIBERMETRICOS TamañoNúmero de páginasArchivos enriquecidos VisibilidadEnlaces recibidosPage RankvisitasPopularidadVisitas
  • 18. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES MANTENIMIENTOAtención permanente de los creadores para realizarse las adecuaciones apropiadas al sistema informatico.Dado a que contantemente salen al mercado nuevas versiones de programas existentes para las animaciones que contenga la pagina.