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UNIDAD 3
                Aplicar animación al dibujo.


En Macromedia Flash 8 es posible animar dibujos que se han
creado en un documento, ya sea por interpolación de
movimiento o animando fotograma por fotograma, en los
siguientes puntos se explica de manera detallada cómo se
hace cada uno de estos.



3.1. Aplicar movimiento al dibujo.



Para aplicar movimiento a un dibujo en Flash 8 primero
debemos crearlo:




Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
Después de que lo hayamos creado debemos seleccionarlo y
dirigirnos a la capa creada en la línea del tiempo:




Nos posicionamos en el número de fotograma que deseemos y
hacemos clic sobre él. (En este caso es el fotograma número
20).




Posteriormente presionamos la tecla F6 en el teclado,
aparecerá el fotograma con una especie de subrayado como
el que se muestra a continuación:




Posteriormente nos posicionamos sobre el primer fotograma y
hacemos clic derecho para seleccionar la opción “Crear
interpolación de movimiento”.



Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
Posteriormente seleccionamos la figura y la movemos a una
nueva ubicación; ahora, en la capa seleccionamos otro
número de fotograma y presionamos F6. (Repetir cada vez que
se desee que la figura realice un movimiento).




Para ver como quedó tu animación presiona el botón F12 de tu
teclado y se abrirá la animación en tu explorador de internet.




Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
3.2. Modificar tamaño al dibujo.


Modificar el tamaño de un dibujo es muy sencillo, simplemente
seleccionamos el dibujo y posteriormente hacemos clic en la
“Herramienta de transformación libre” y arrastramos los nodos
hasta que el dibujo quede del tamaño deseado.




3.3. Manipular formas del dibujo.



Para modificar la forma del dibujo primero debemos
seleccionarla y posteriormente dirigirnos a la parte inferior de la
barra de herramientas, donde se encuentran las opciones:
“Suavizar” y “Enderezar”, con las cuales es posible suavizar o
enderezar curvas de los dibujos.




Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática

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Unidad 3

  • 1. UNIDAD 3 Aplicar animación al dibujo. En Macromedia Flash 8 es posible animar dibujos que se han creado en un documento, ya sea por interpolación de movimiento o animando fotograma por fotograma, en los siguientes puntos se explica de manera detallada cómo se hace cada uno de estos. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. Para aplicar movimiento a un dibujo en Flash 8 primero debemos crearlo: Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  • 2. Después de que lo hayamos creado debemos seleccionarlo y dirigirnos a la capa creada en la línea del tiempo: Nos posicionamos en el número de fotograma que deseemos y hacemos clic sobre él. (En este caso es el fotograma número 20). Posteriormente presionamos la tecla F6 en el teclado, aparecerá el fotograma con una especie de subrayado como el que se muestra a continuación: Posteriormente nos posicionamos sobre el primer fotograma y hacemos clic derecho para seleccionar la opción “Crear interpolación de movimiento”. Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  • 3. Posteriormente seleccionamos la figura y la movemos a una nueva ubicación; ahora, en la capa seleccionamos otro número de fotograma y presionamos F6. (Repetir cada vez que se desee que la figura realice un movimiento). Para ver como quedó tu animación presiona el botón F12 de tu teclado y se abrirá la animación en tu explorador de internet. Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  • 4. 3.2. Modificar tamaño al dibujo. Modificar el tamaño de un dibujo es muy sencillo, simplemente seleccionamos el dibujo y posteriormente hacemos clic en la “Herramienta de transformación libre” y arrastramos los nodos hasta que el dibujo quede del tamaño deseado. 3.3. Manipular formas del dibujo. Para modificar la forma del dibujo primero debemos seleccionarla y posteriormente dirigirnos a la parte inferior de la barra de herramientas, donde se encuentran las opciones: “Suavizar” y “Enderezar”, con las cuales es posible suavizar o enderezar curvas de los dibujos. Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática