Unidad 3
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  • 1. UNIDAD 3 Aplicar animación al dibujo.En Macromedia Flash 8 es posible animar dibujos que se hancreado en un documento, ya sea por interpolación demovimiento o animando fotograma por fotograma, en lossiguientes puntos se explica de manera detallada cómo sehace cada uno de estos.3.1. Aplicar movimiento al dibujo.Para aplicar movimiento a un dibujo en Flash 8 primerodebemos crearlo:Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  • 2. Después de que lo hayamos creado debemos seleccionarlo ydirigirnos a la capa creada en la línea del tiempo:Nos posicionamos en el número de fotograma que deseemos yhacemos clic sobre él. (En este caso es el fotograma número20).Posteriormente presionamos la tecla F6 en el teclado,aparecerá el fotograma con una especie de subrayado comoel que se muestra a continuación:Posteriormente nos posicionamos sobre el primer fotograma yhacemos clic derecho para seleccionar la opción “Crearinterpolación de movimiento”.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  • 3. Posteriormente seleccionamos la figura y la movemos a unanueva ubicación; ahora, en la capa seleccionamos otronúmero de fotograma y presionamos F6. (Repetir cada vez quese desee que la figura realice un movimiento).Para ver como quedó tu animación presiona el botón F12 de tuteclado y se abrirá la animación en tu explorador de internet.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  • 4. 3.2. Modificar tamaño al dibujo.Modificar el tamaño de un dibujo es muy sencillo, simplementeseleccionamos el dibujo y posteriormente hacemos clic en la“Herramienta de transformación libre” y arrastramos los nodoshasta que el dibujo quede del tamaño deseado.3.3. Manipular formas del dibujo.Para modificar la forma del dibujo primero debemosseleccionarla y posteriormente dirigirnos a la parte inferior de labarra de herramientas, donde se encuentran las opciones:“Suavizar” y “Enderezar”, con las cuales es posible suavizar oenderezar curvas de los dibujos.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática