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Modificar una instancia de un símbolo

  1. 1. Modificar una instancia de un símboloEjercicio paso a paso.1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá(Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos deFlash 8.Luis Mario Velasco Ocejo 3° C Inf.
  2. 2. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luegosobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons).Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en lacarpeta.4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestraárea de trabajo.Luis Mario Velasco Ocejo 3° C Inf.
  3. 3. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Estoes una instancia del símbolo llamado arcade button - blue.Comprobémoslo.5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre ymodificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremosdel objeto.7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemosque el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en elpaso 5.Luis Mario Velasco Ocejo 3° C Inf.
  4. 4. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con eltamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original.Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tansólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es loque se ha modificado.Luis Mario Velasco Ocejo 3° C Inf.

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