4.2 introducción a la programación con action script
Crear gusano en movimiento.
1. Unidad 3
Crear un Gusano en movimiento.
Ejercicio paso a paso.
1 Importamos un dibujo de un gusano.
2 También podemos dibujar el gusano.
3 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma
existente en este momento.
Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
2. 4 Seleccionamos la opción Crear Interpolación de Movimiento.
5 Vamos al fotograma número 20 y pulsamos F6.
6 Observaremos que se crea la Animación de 20 fotogramas de
duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el
símbolo hacia cualquier parte de la hoja.
Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
3. 7 Hacemos clic con el botón izquierdo del ratón sobre en los
fotogramas en los que queremos modificar el movimiento.
8 Y desplazamos el dibujo hacia cualquier parte de la hoja.
Prueba la película oprimiendo F12.
Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática