Proyecto Final Joan Rubiralta Casanova_IL3 2009 - Presentation Transcript
Postgrado en Programas para el aprendizaje.
Proyecto Final: EDUVISUALS 2.0 AMPLIACIÓN DEL CONOCIMIENTO en LA EDUCACIÓN
Y LA GESTIÓN de las IDEAS CREATIVAS. Joan Rubiralta Casanova
Profesora: Mercedes Ahumada Torres
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EDUVISUALS 2.0
AMPLIACIÓN DEL CONOCIMIENTO
en LA EDUCACIÓN Y LA GESTIÓN
de las IDEAS CREATIVAS
Postgrado en Programas para el aprendizaje.
Proyecto Final: EDUVISUALS 2.0 AMPLIACIÓN DEL CONOCIMIENTO en LA EDUCACIÓN
Y LA GESTIÓN de las IDEAS CREATIVAS. Joan Rubiralta Casanova
Profesora: Mercedes Ahumada Torres
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Contenido del Proyecto:
A.- Contextualización del Proyecto - (1.267 Palabras)
B.- Objetivos del Proyecto - (576 Palabras)
C.- Organización Web y los Documentos Lineales - (979 Palabras)
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Capítulo 1.- Gestión de las Ideas para una Ampliación del Conocimiento
Sostenible
1A.- Accesibilidad - (712 Palabras)
1B.- El reto de la Nueva Comunicación - (702 Palabras)
1C.- Globalización Cultural y Cultura Compartida - (1.319 Palabras)
1D.- Tecnología para organizar las Ideas del Mundo - (393 Palabras)
Capítulo 2.- Propuesta de Desarrollo Sostenible
2A.- Sistema de Gestión de Ideas para la Ampliación del Conocimiento
- (1.253 Palabras)
2B.- Perspectiva Empresarial de Desarollo Formativo - (2.298
Palabras)
2C.- Una oportunidad para la Comunidad Universitaria - (2.527
Palabras)
Capítulo 3.- Aplicaciones de la Propuesta
3A.- Ideas de Comunicació del Conocimiento dese la Universidad -
(2623 Palabras)
3B.- Pedagogía Democrática desde la Universidad - (251 Palabras)
3C.- Debate Educativo Abierto des de la Universidad - ( 831 Palabras)
3D.- Dos Artículos Eduvisuales - ( 3077 Palabras)
D.- Contenidos Enlazados
D1.- Bibliografia - ( 348 Palabras)
D2.- Enlaces Web - ( 395 Palabras)
D3.- Vídeos en Internet - ( 287 Palabras)
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A.- Contextualización del Proyecto:
Tener ideas es algo muy común pero no lo es tanto saber
cómo gestionarlas para llevarlas a cabo o para que alguien las pueda
utilizar. Se pueden organizar y agrupar para encontrar gente que
pueda hacerlas realidad. Solo necesitamos tener un espacio donde
publicar y buscar ideas para hacer coses y poderse poner en contacto
con los interesados. Podemos impulsar un sistema de gestión
orientada a la producción intelectual y procedimental para empezar a
trabajar las idea, proyecte, empresas, productos,... Podemos aportar
ideas y participar en los proyectos resultantes. Podemos guardarnos
las ideas o compartirlas, pero debemos estar seguros que el sistema
será justo y obtendremos un retorno proporcional a nuestra
implicación.
Todo lo necesario para desarrollar nuestras ideas es crecer en
entonos educativos que despierten nuestra creatividad y nos ofrezcan
las herramientas que vamos a utilizar a lo largo de nuestra vida. La
educación debería extenderse a lo largo de la vida incluso después de
la jubilación y necesita estar en contacto con las realidades sociales.
Existe una fractura entre el uso que le da la sociedad a las
nuevas aplicaciones y el momento en que se incorporan a la
educación, o en la política. Los jóvenes necesitan encontrar
motivación también en los libros de texto y no ver la educación como
una etapa impuesta. No se puede continuar con el modelo pasivo de
formación basada en almacenar el conocimiento y educar por niveles
de aprendizaje genéricos.
La motivación que despiertan los “juguetes” tecnológicos a
personas cada vez más jovenes ofrece oportunidades para incorporar
estos objetos a menudo cotidianos en la forma de aprender. El
tiempo que se invierte en enseñar muchos conocimientos se suele
perder en nuestra memoria ya que tiende a retener lo que le gusta, lo
que despierta su interés y es mucho mas eficaz cuando mezcla
creatividad y conocimiento; de la misma manera que una canción
ayuda a retener durante años una conjugación verbal o una tabla de
multiplicar. La educación debe ir donde esté el interés de los jóvenes
para llevarlos al terreno del profesor y enseñarles, haciendo que
crean como suyo el tablero con el que juegan.
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El aprendizaje depende de las necesidades que tienen las
personas para entender y retener el conocimiento que les llega. No
tenemos las mismas capacidades ni lo mismos ritmos, pero debemos
estar abiertos a una educación continua no como una obligación sinó
como un factor de desarrollo personal.
Los profesores que llevan tiempo enseñando pierden el
privilegio que dan los años y los jóvenes nuevos profesores les falta
el trabajo de contacto con niños. Todos pueden aprender si, pese a
las obligaciones que tiene cada uno, tanto profesores como alumnos
entienden que todos pueden enseñar sin dejar de aprender.
Lo más difícil en el sistema actual es la resisténcia al cambio que
no han superado ni los políticos, ni las instituciones, ni la sociedad.
Cuando algo no funciona cómo debería no se puede actuar con leyes
que solo sean unos principios u objetivos sin haber debatido
ámpliamente y cuestionado abiertamente los modelos actuales ni sin
antes analizar y contrastar las experiencias que recogen las personas
con los años.
Las instutuciones educativas necesitan construir nuevos
modelos educativos aprovechando los esfuerzos de las personas que
han formado parte de estas a lo largo de su história. No podemos
olvidar aquellos proyectos exitosos asociados a una persona cuya
continuidad quedó dañada por la salida del mismo promotor. Por esto
necesitamos globalizar nuevos comportamientos y aprender a
gestionar los esfuerzos personales que muchas veces nacen del
voluntarismo. Debemos hacer más eficientes los centros de formación
para construir un modelo sostenible entre todos.
Lo primero que se aprovecha de las Nuevas Tecnologías es la
capacidad que tienen de medir y sincronizar, por ejemplo, las
asisténcias a clase de los alumnos o también informando a los padres
en cualquier momento de las notas. Pero necesitamos medir el
rendimiento más allá de los exámenes. Si los alumnos faltan
masivamente a una clase deberíamos resolver el problema de
motivación e incorporar nuevos métodos.
Los alumnos pueden participar en la mejora de la formación
recibida y solo tenemos que escucharlos. El problema surge cuando el
oído experto no tiene dónde poder trasladar estos conocimientos
recogidos de primera mano.
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Las ideas nacen escondidos entre las sombras y las personas
tendemos a adoptar dos actitudes frente a ellas. Podemos
emocionarnos intentando comunicar para compartirlas, aunque
muchas veces no hayamos reflexionado suficiente o no nos
entiendan, insistimos y al final, si no logramos motivar a la gente
adecuada, desistimos. La otra conducta es la que ve como una
oportunidad para cumplir el sueño del capitalismo, “hacerse rico y
disfrutar la vida”. En la mayoria de ocasiones auque muchos hayan
tenido las mismas ideas revolucionarias estas no han llegado a
materializarse. Necesitamos un modelo para compartir y trabajar
colaborativamente, que reconozca el esfuerzo que ponemos en
transformar las ideas. No podemos desaprovechar la dedicación y la
productividad individual por no saber valorarla. Y debemos perder el
miedo a compartir la cultura y las ideas que surgen de ella.
Los profesores conducen el aprendizaje de sus alumnos y
los instruyen en el arte de aprender. Se puede aprender con arte, con
gracia y con ganas de compartir. No sólo se transmite en una única
dirección ni se educa con una única e infalible metodologia.
Necesitamos diversificar las fórmulas y la mejor manera es dar
distintos formatos para los mismos conceptos, poder cambiar de
registro si no se entiende un tema concreto. No por mas repetir se
entiende mejor así que necesitamos recostruir los conocimientos de la
humanidad en el lenguaje de los nuevos medios de comunicación.
Podemos colorear las palabras y dibujar imágenes que ayuden a
comprender la teoría y la practica del currículum.
La Red és la fuente de la mayor parte de cultura de la
humanidad, pero la mayoria solo ha transformado un texto escrito en
papel a uno digital y tal vez estos necesiten ser ilustrados para que la
gente pueda verlos ante tanta información. Los profesionales de la
educación debemos trabajar en mejorar este medio, en comprenderlo
y poner a prueba las distintas aplicaciónes educativas que ofrece.
Debemos conocer lo que existe y no conformarnos con el uso
primero, por el que se ha construido cada aplicación, cada espacio, o
cada herramienta. Conociendo el presente podemos construir un
futuro.
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El audiovisual, junto con otras artes como la imagen pintada o
la fotografiada pueden enriquecer el conocimiento que nos ha
sido confiado por las generaciones que nos preceden. Si los alumnos
trabajan con los profesores para dar otra forma a los contenidos que
ellos mismos ven con dificultad, estos productos, no solo resonden a
la necesidad presente del centro, sinó que es un legado para otros
jóvenes del mismo lugar como del resto del mundo. Así vamos
construyendo sobre una base, poniendo una piedra sobre otra,
evitando el esfuerzo de empezar de zero cada vez y de esta forma
nos levantaremos cada vez de más arriba.
El vídeo puede comprimir o sintetizar muy bien ciertos aspectos
y con el contenido original (o textual) profundizamos. Cada arte
puede complementarse aportando riqueza al conocimiento. Esta
riqueza contribuye a la generación de nuevas ideas.
La creatividad debe ser una virtud que se fomente desde
temprana edad con sistemas que permitan canalizar sus esfuerzos y
reconocerlos a lo largo de su vida. Si introducimos la producción de
contenidos en los centros educativos mejoramos las herramientas
comunicativas de alumnos y profesores. No deben distraerse de sus
objetivos pero poco a poco pueden incorporar sus propios aportes a
la forma de enseñar… con medios mucho más creativos que solo el
literario.
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B.- Objetivos del Proyecto:
Imagine un espacio para el desarrollo personal orientado a
canalizar las aficiones en acciones productivas. Imagine poder
conectar las herramientas de trabajo de las escuelas con la sociedad
y las empresas que necesitan talentos. Imagine compartir el
conocimiento en un entorno donde se pueda aprender enseñando y
pagar los cursos produciendo nuevos contenidos.
Este proyecto recoge unas cuantas ideas relacionadas con la
gestión de proyectos y la forma en que se aplican las tecnologías a la
educación. El objetivo principal es:
- Desarrollar una propuesta educativa basada en la
comunicación AUDIOVISUAL que promueva la gestión de proyectos
FORMATIVOS desde la INCLUSIÓN de las herramientas de la web 2.0,
con la participación al mismo nivel, de los distintos actores de la vida
académica.
Algunos objetivos específicos planteados al iniciar el trabajo:
- Detallar propuestas de producción audiovisual para aportar
contenido a una red de creaciones universitarias con el objetivo
de ampliar y relacionar el conocimiento.
- Detallar propuestas de proyectos que puedan generar una
dinámica entre universidades con transferencia de conocimiento a
la sociedad como objetivo.
- Presentar ejemplos editados de formatos audiovisuales
asequibles para la producción educativa como nuevo lenguaje
adoptado transversalemente. Enseñar con las mismas
herramientas de composición audiovisual a utilizar estos nuevos
medios técnicos y conceptuales.
- Recoger las herramientas que se han incorporado en los
últimos años a los sistemas educativos y valorar la actitud de los
usuarios.
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- Establecer el concepto de aplicación de las herramientas a la
vez que se facilite la incorporación de las nuevas funcionalidades
en la gestión de proyectos.
- Generar una estrategia de gestión de ideas aplicable a
cualquier organización sea pública o privada, con ánimo de lucro o
por voluntarismo.
- Reflexionar sobre los debates ideológicos de la propiedad
intelectual, el software libre y el CreativeCommons.
Durante el desarrollo del proyecto se pueden planificar las tareas
concretas que van a llenar los contenidos de investigación para su
análisis. Algunas tareas que pueden hacerse durante el trabajo o a lo
largo de la aplicación del proyecto son:
- Buscar información referente a la funcionalidad de las nuevas
herramientas que se están introduciendo en el mundo educativo y de
la comunicación.
- Buscar antecedentes de proyectos educativos desarrollados
que alberguen ciertas similitudes con el propio para así poder
establecer cuáles son los puntos a mejorar, que ideas son
aprovechables y cuales son desechables para el objetivo que nos
ocupa.
- Buscar ejemplos de proyectos audiovisuales producidos por
estudiantes y espacios dedicados a estos. Ejemplos de mediatecas
de acceso libre que pueden consultar estudiantes y sociedad en
general.
- Analizar los fundamentos teóricos de la propiedad intelectual
y de la gestión del conocimiento.
- Detallar el sistema de gestión de Ideas para la Ampliación
del Conocimiento.
- Exponer los paralelismos de la idea desarrollada con las
herramientas actuales disponibles, tanto libres como privativos.
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- Presentar algunos ejemplos de trabajo colaborativo como
antecedentes e intentar recoger opiniones de alguna experiencia
como ejemplo.
- Detallar distintas propuestas en el marco de un proyecto sobre
redes de creación universitaria. Presentar distintas líneas de trabajo
audiovisual como ejemplo de propuestas que podrían haber hecho
los estudiantes y así entender que tipo de ideas pueden desarrollarse
en este espacio a la creatividad.
- También se pueden presentar ideas de proyecto para la
transferencia del conocimiento a la sociedad e incluso alguno de
generación de empresa con personal de distintas disciplinas
universitarias.
- Desarrollar a modo de conclusión las perspectivas de la
revolución del conocimiento en un entorno global educativo y
las barreras lingüísticas más allá de las fronteras.
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C.- Organización Web y los Documentos
Lineales:
El proyecto EDUvisual está organizado en relación al trabajo de
investigación, de desarrollo y de publicación. Para ello he organizado
la información en tres Web Blocs:
EDUVISUALS 2.0 (A) Producciones & Publicaciones en Catalán
o bilingües (Cat/Cast).
Directori NRK (B) Ideas, Investigación y Proyectos Paralelos
IL3 Postgrau (C) Producción Teórica (trabajo escrito en
formato interactivo)
Eduvisuales 2.0 ( http://eduvisuals.wordpress.com/):
Las Entradas de este bloc son los vídeos ya realizados colgados en
el canal ProvesEDUvisuals, con distintos enlaces relacionados y
comentarios. En un par de entradas se desarrolla un artículo de
opinión sobre la educación y los audiovisuales mezclado con la
visualización de los fragmentos de entrevista (de los vídeos colgados
en el Youtube.
Las páginas del bloc son algunas cosas que tienen en común los
videos del proyecto EDUVISUAL 2.0, como el diario de rodaje y otros:
Concepte EDUVISUALS - Descripción del
proyecto (http://eduvisuals.wordpress.com/concepte-eduvisuals/)
Contactes EDU&AudioVISUALS - Espacio Personal
Privado. (http://eduvisuals.wordpress.com/contactes-
eduaudiovisuals/)
Diari de Rodatge EDUvisual - es un Listado de Entrevistas
realizadas. (http://eduvisuals.wordpress.com/diari-de-rodatge-
eduvisual/) Algunos rodajes tienen una Entrada con Vídeo en el bloc y
en otros las gravaciones aún no se han editado. Esta lista se llena
antes de la publicación, puede ser un índice de futuras publicaciones.
Propostes EDUVISUALS - Abierto a propuestas, este espacio
recoge las ideas y próximos temas de
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interés. (http://eduvisuals.wordpress.com/propostes-eduvisuals/) Es
un buen sitio para mostrar el interés en comunicar algún mensaje
relacionado con este proyecto, que se esté estudiando o que aporte
información de interés. Estos mensajes pretenden dar una
información básica en formato audiovisual sobre la Educación o la
propia tecnologia de comunicación, con el interés de enseñar,
mostrar, difundir, compartir, reflexionar... abierto a la imaginación.
Recull de PREGUNTES EduVisuals - ¿Cómo lo ves? ¿Puedes
responder? (http://eduvisuals.wordpress.com/info/) En este espacio
se pretende recoger las preguntas preparadas para las entrevistas. Es
como el diario de rodaje pero con las preguntas preparadas para cada
ocasión.
Directori NRK & Projectes AV
( http://nrkweblinks.wordpress.com/):
Las Entradas son un listado de enlaces comentados de páginas
web que puedan tener algún interés en los ámbitos de la educación y
en el de las nuevas tecnologías de la comunicación. También pueden
ser "entrada" algunas ideas con sus referentes o imágenes
descriptivas. Este webBlog se dedica a recoger ideas de distintas
procedéncias i a exponer el resultado cognitivo ... o sea, las nuevas
ideas surgidas de las anteriormente expuestas. Es un rincón para la
publicación de los resultados de la Investigación.
Las Páginas son una descripción de Proyectos surgidos durante
el desarrollo de la Iniciativa Eduvisual. Aquellas ideas trabajadas que
han llegado a generar una el interés por emprender una experiencia
piloto, una demostración o un capítulo zero.
Resum de Categories/Etiquetes - Esta página recoge las
classificaciones y etiquetas de los tres webBlogs.
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Programas para el Aprendizaje IL3
( http://nrkweblinks.wordpress.com/): AMPLIACIÓN DEL CONOCIMIENTO
en LA EDUCACIÓN Y LA GESTIÓN de las IDEAS CREATIVAS
Las Entradas son fragmentos de los contenidos teóricos
correspondientes al trabajo (EUVISUALES 2.0) estos deben ser
analizados para incorporar en la defensa teórica del escrito.
Las Páginas son complementos del trabajo, explicaciones generales
y otras recopilaciones como la bibliografía.
INDICE (Organización) - Es este mismo espacio con la
organización de los webBlogs y con la organización final del trabajo.
Información IL3 - Alguna información sobre el Postgrado en
"Programas para el Aprendizaje" realizado en el curso 2008-2009.
Objetivos - Objetivos del proyecto EDUVISUAL y otras motivaciones
relacionadas.
Recortes Bibliográficos - Algunos fragmentos de libros o webs
(referenciados) que aportan algo a los temas Educación y
Audiovisuales.
Enlaces & Bibliografía - Referencias usadas en el trabajo y algunos
documentos consultados.
Perfil PERSONAL (cv) - Perfil personal/profesional de los
colaboradores en el proyecto/iniciativa EDUVISUAL.
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Documentos Lineales:
Con el trabajo practicamente hecho he descubierto otra forma de
funcionar a la hora de gestionar los trabajos, desde escritos muy
simples o cortos, hasta tesis doctorales, con muchas páginas. Un
documento Word o OpenOfice no permite gestionar e ir ordenando los
contenidos con facilidad, almenos una vez superamos las 150
páginas.
En mi experiencia con el Wordpress ha sido positiva, pero la gran
barrera es la velocidad en el trabajo y edición. Aunque es un sistema
que permite ediciones rápidas, no se gestionan ágilmente los
contenidos, también es porque está hecho a modo de diario y este es
uno de los criterios para ordenar las distintas entradas.
Un software de gestión de documentos va a revolucionar el
sistema de trabajo y abrir muchas puertas a las generaciones que
queramos adoptar los beneficios de la tecnologia. De momento está
solo para Apple (Mac) es el Scrivener
(http://www.literatureandlatte.com/scrivener.html), pero pronto lo
incorporaran otros programas de gestión de documentos. Para quien
va genial es para los escritores clásicos de artículos y libros.
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En este programa se sugieren otras formas de trabajo sobre la
investigación y la modificación de un listado de archivos de texto e
hipertexto como borrador, pudiendo agrupar por carpetas y editar las
distintas partes del trabajo de forma muy dinámica. Tiene formas de
visualizar los contenidos y su resumen como si fueran papeles en un
corcho, para poder ordenar mejor o navegar en la estructura del
proyecto.
Es un programa muy nuevo que aún no he tenido tiempo de
estudiar con detenimiento, pero va a simplificar mucho los procesos e
incluso facilitar el desarrollo de algunos proyectos complejos que de
forma lineal no sabría como empezar. Se acabé el ir de arriba a bajo
de un documento largo, esperando que el ordenador responda
ágilmente y no se cuelgue.
Para ver su funcionamiento podéis ver tres vídeos tutoriales:
http://www.literatureandlatte.com/videos/index.html
http://www.literatureandlatte.com/videos/ScrivenerIntro.mov
http://www.literatureandlatte.com/videos/ScrivenerInstallation.mov
http://www.literatureandlatte.com/videos/Importing.mov
1.- Gestión de las Ideas para una
Ampliación del Conocimiento
Sostenible:
Antes de desarrollar los proyectos de gestión del conocimiento y
las ideas creativas vamos a dar un repaso a conceptos relacionados
con la actual situación de las tecnologías en el mundo y de la
educación como pilar de una sociedad avanzada.
Debemos comprender la tecnología que va a ayudarnos a
gestionar las ideas creativas y desarrollar un trabajo colaborativo
potente, antes de poder analizar las partes de este sistema de
gestión.
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1A.- Accesibilidad:
Los valores establecidos durante siglos de evolución del
pensamiento corren el peligro de quedar marginados ante la
dominación caprichosa del mercado cultural. El acceso a la cultura
minoritaria es mucho mas difícil cuando se desarrolla la tecnología de
forma esclusivista, sin pensar en las diferencias.
Existen múltiples formas de visualización de los contenidos en
el espacio virtual además de las ediciones en formato físico que cada
vez se diversifican más para atraer el comprador.
La obligación de todo desarrollador de contenidos o espacios
en la red es cuidar la accesibilidad trabajando con herramientas RSS
(para poder seguir una linea de trabajo sin tener que rebuscar cada
vez entre la web). Van saliendo infinidad de aplicaciones y poco a
poco se van estableciendo estándares que permiten conectar estos
distintos espacios de creación y de interacción con los usuarios (Web
2.0).
El Software Libre se basa en las nuevas herramientas de la
web 2.0 y aplica la misma filosofía participativa y colaborativista a
través de un sistema abierto de desarrollo, donde el usuario puede
testear objetos en fase de pruevas y proyectos en fase de
explotación, pudiendo en toso momento dirigirse al canal de
comunicación para suggeréncias y comentarios (de esta forma se
está en contacto con los desarrolladores, que a su vez disponen de
infinidad de personas que pruevansus productos. Vincular los
procesos creativos con las redes socials que lo utilizan beneficia a
ambos y puede considerarse un sistema sostenible de desarrollo.
Permitie el uso de los objeto interactivos dentro de una web personal
o de una empresa de forma gratuita y ofrece servicios de pago para
adaptar las herramientas libres a las necesidades individuales,
específicas.
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Es importante fomentar la integración de estándares de
corrección y traducción lingüística en todas las aplicaciones. Y
debemos exigir a las empresas de desarrollo que usen sistemas
donde al menos el usuario pueda aportar el trabajo necesario para
hacer accesible los programas y sistemas operativos a la lengua
específica, minoritaria o no.
Se debería poder acceder a los contenidos textuales de los
menús de cada programa y hacer una traducción personal para
poderlo compartir con otros usuarios que usan el mismo espacio de
trabajo, e incluso establecer un sistema de notas asociadas y
ayudas que puedan generarse desde el usuario añadiéndolas o
sustituyendo a las ayudas proporcionadas por el fabricante (este no
puede pensar para todo el mundo, la adaptación corre a cargo de los
usuarios).
Ejemplos:
- Google es un referente de implantación en culturas con legua
minoritaria como el Pais Basco o Catalunya al dar servicio en sus
respectivos idiomas. Su formato de libre acceso y el hecho que se
fomente la participación del usuario final (experto) facilita que las
necesidades minoritarias, con dedicación de los mismos interesados ,
lleguen a resolverse poco a poco.
- Por otro lado empresas como Apple y Windows, no dedican
suficiente esfuerzo en traducir los sistemas operativos o programas. Y
cuando se dignan en hacerlo en alguno de sus productos los premian,
como si no importara la actividad total del resto de servicios ofrecidos
(los gobiernos pecan de ingenuidad y de no contar con los ciudadanos
aunque se llenen la boca de valores y palabreas etéreas).
Deberían penalizar la distribución privativa que no cumpla las
condiciones de accesibilidad con un impuesto de adaptación
tecnológica y retirar esta obligación fiscal cuando se acceda a trabajar
para los intereses de todos.
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Aún no se controla suficiente el diseño de los contenidos en
los distintos formatos una vez se mueven los textos de un programa
al otro. Siempre se pierde una parte de trabajo y hay que dedicar
esfuerzo manual en ir corregiendo los problemas de estandarización.
Tampoco estamos acostumbrados a gestionar contenidos en bases de
datos y usarlos desde cualquier creación. Estos contenidos son
dinámicos puesto que si cambias algo del la base de datos esto se
refleja en las distintas aplicaciones o espacios web donde se utilizo
dicho contenido. Este proceso existe muchas veces sin nuestro
conocimiento. Los entornos gráficos pueden facilitar mucho las tareas
pero sin dejar de lado el control que debe tener el usuario sobre sus
contenidos, a veces hay que educar y permitir diferentes niveles de
aprendizaje y uso de las tecnologías. Debemos exigir sistemas
informativos y educativos más eficaces referentes al uso de las
herramientas tecnológicas.
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1B.- El reto de la Nueva Comunicación:
Para que un proceso comunicativo pueda tener lugar, se
requiere en primera instancia la necesidad por parte de un
individuo de expresar un mensaje, que puede ser recibido por
uno o más sujetos a través de distintos canales. El mensaje
debe ser transmitido de acuerdo a los criterios o convenciones
idiomáticas, que permiten la comprensión del significado por
parte de los distintos miembros de la comunidad.
Primeramente podríamos hablar de la comunicación
presencial, que suele ser verbal, utilizando sonidos que más
tarde gracias a la generalización gramática se convierten en
palabras y frases, fácilmente comprensibles y que solemos
reforzando con diversas entonaciones y gestos (comunicación
no verbal) que refuerzan nuestro mensaje. Estos procesos de
comunicación suelen ser bidireccionales y necesitan -al igual
que otros tipos de comunicación- de un feedback por parte del
receptor para mantener el canal abierto, como podría ser un
asentir de cabeza u otro mensaje, además de una regla que
establezca la alternanza de las diferentes intervenciones, que se
hace aún más necesaria en los procesos comunicativos en los
que intervienen varios individuos y donde puede darse la figura
de un moderador.
La comunicación ha posibilitado el desarrollo de la
humanidad , y este a su vez ha hecho evolucionar y expandir las
posibilidades mismas de la comunicación gracias a la tecnología,
creando sistemas de comunicación más complejos y de más
repercusión. Un claro ejemplo sería la invención del papel, que
tanto ha reforzado y explotado la comunicación textual
mediante publicaciones de libros, revistas y demás, o bien la
creación del teléfono, que posibilita tanto los procesos de
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comunicación verbales y bidireccionales como los escritos y
suceptibles de ser uni o bidireccionales (SMS).
Siguiendo esta evolución tecnológica, podemos hablar de
los procesos de comunicación mediados por ordenador, que ya
han llevado a su máximo exponente la comunicación con
diversos canales que fomentan la interactividad entre los
sujetos. Posibilitan que dos o más individuos,
independientemente de la red en que se encuentren, puedan
mantener procesos comunicativos eliminando cuaquier
impedimento surgido de la distancia. La comunicación mediada
por ordenador puede adquirir diversas formas: textual, verbal o
multimedia, cada una reforzada a su vez por diferentes matices
cognitivos.
En la comunicación textual contamos con recursos como
las fuentes, el tamaño, subrayado... que refuerzan el mensaje
textual, como la entonación al verbal; la comunicación icónica
también se convierte en un recurso importante ya que es
fácilmente entendibles y asimilables. La comunicación verbal
es posible gracias al sistema de videoconferencia, donde los
sujetos pueden mantener un encuentro comunicativo a largas
distancias gracias a la imagen y el sonido, un proceso
comunicativo casi presencial, pero sobretodo interactivo. Se
puede combinar con el uso de música de fondo, locuciones y
otros recursos. Todo ello ha propiciado el surgimiento de la
comunicación multimedia, que gracias a las imágenes, la
voz, la música y el texto han enriquecido la comunicación en si,
y han posibilitado que a igual que con una revista o libro digital,
el mensaje pueda ir del emisor al receptor/es, sin la necesidad
de un encuentro presencial, eliminando la distancia. Teniendo
en cuena además, que todos los recursos comunicativos en
conjunto conforman un mensaje mucho más potente,
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comunicativamente hablando.
La comunicación textual es suceptible de ser unidireccional
ya que no requiere de la presencia de un individuo concreto
para emitir el mensaje, creado para una función concreta, pero
libre de interpretaciones. Además este tipo de comunicación
gracias a la indústria editorial ha facilitado la transmisión de
conocimientos a lo largo y ancho del planeta, haciendo
perdurabes los conocimientos, siendo fácilmente transmitibles a
las generaciones venideras. Además cabe resaltar, que la
comunicación textual ha sido el medio del que se ha nutrido en
un principio, todo tipo nuevo de comunicación mediada por
ordenador, facilitando los procesos comunicativos
independientes que está suponiendo una auténtica revolución
en nuestro siglo.
El hipertexto es una forma de guiar al receptor mediante
el enlace entre textos (con hipervínculos) convirtiendo el
proceso comunicativo en un sistma bidireccional gracias a
softwares que permiten la creación de chats o foros. Es el
idioma informático que ha mejorado infinítamente la necesidad
comunicativa del ser humano. Facilita el trabajo colaborativo
para el desarrollo de actividades en diversas disciplinas.
Postgrado en Programas para el aprendizaje.
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Y LA GESTIÓN de las IDEAS CREATIVAS. Joan Rubiralta Casanova
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1C.- Globalización Cultural y Cultura
Compartida:
La esfera cultural se liberaliza y, aunque sigue las mismas
pautas de mercado, cada vez es más fácil y asequible publicar, ver y
compartir la propia cultura gracias a la interconexión global de
ordenadores. La creatividad puede enriquecerse con las dificultades y
represiones del individuo. Pero en una sociedad donde la libertad y la
democracia es un punto de partida, se utilizan las nuevas tecnologías
mayoritariamente para el entendimiento y la comunicación global.
La revolución electrónica permite superar las dificultades de
emancipación espacio temporal del individuo y sincroniza los
esfuerzos y resultados de las distintas sociedades para tomar la
historia pasada y presente de los vecinos y de uno mismo como
ejemplo.
La globalización no solo se puede apreciar en las acciones de
grandes empresas que compiten por el mercado; también en las
relaciones locales entre culturas, en la expresión artística, la cultura,
los ideales y los valores. Las leyes del mercado también se aplican en
la esfera cutural diluyendose dos critérios para medir el éxito: el de la
calidad por su contenido y el de la cantidad por las ventas de la
creación como producto. La influencia que ejerce el mercado es muy
visible aunque nos afecta facilmente, sin darnos cuenta.
El interés por la tierra se ha visto superado por el interés por las
máquinas que facilitan las acciones físicas y los procesos mentales.
En la civilización futura será la mente humana lo más valioso. Este
mundo superpoblado verá imprescindible el desarrollo de la
creatividad. La necesidad de aumentar el rendimiento humano no
solo pasa por ofrecer ventajosos equipos electrónicos también hay
que proporcionar un contexto favorable que enriquezca e inspire
continuamente, un entorno cultural de máxima calidad que
proporcione las condiciones de desarrollo óptimas. El gran reto que
tendremos que superar es el acceso al saber y la cultura. La
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globalización está explotando la actividad humana con gran éxito en
cuanto a cultura, enseñanza e información. Cuando la borbuja
inmobiliaria parece desinflarse el espejismo de la libertad cultural
parece seguir dando beneficios, aunque muchas veces es la
creatividad la que permite seguir haciendo el negocio rentable.
Ejemplos:
- Las series como LOST realizan regisros paralelos a la serie para
venderlos vía móvil durante la emisión y se trabajan los DVD para
hacer el producto atractivo, con más creatividad, con más contenidos.
- Los músicos visitan las viviendas particulares a falta de bares que
inviertan en espacios de ocio.
La globalización también puede entenderse como generalización
o creación de estándares comunicativos. La cultura del software
libre apunta a un cambio de concepto cuando la generalización deja
de ser un monopolio y ofrece entornos creativos de participación
global y de desarrollo libre. Aunque las aplicaciones libres van por
detrás de las aplicaciones profesionales/comerciales estos tienen una
gran ventaja: responden a las necesidades de los usuarios ya que se
trabaja con sus aportaciones. Este es el mismo efecto que se está
produciendo paralelamente en los entornos educativos donde
aumenta la participación de los estudientes en la elaboración de
material didáctico.
La corriente mas pesimista teme el conflicto entre culturas o
la uniformidad cultural a nivel mundial y otro corriente de
pensamiento ve en la globalización una oportunidad para mejorar el
nivel de vida haciendo asequible la adquisición de bienes y
generalizando estándares tecnológicos libres. La globalización asusta
a mucha gente porque supera fronteras y legislaciones nacionales. Se
introduce en la cultura tradicional facilmente y dificulta la
supervivencia de las antiguas formas de negocio al ser difícil competir
con las grandes empresas. El libre mercado pone en situación difícil a
los gobiernos que intentan administrar su economía y resolver las
múltiples dificultades que viven sus ciudadanos. El mercado libre
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favorece la las fuerzas económicas y mediáticas dominante (lobbies)
que dificultan la globalización tecnológica y cultural puesto que las
empresas piensan en el beneficio individual. La sociedad con su
fuerza política tiene la responsabilidad de forgar un futuro para las
siguientes generaciones. Debe revisarse el nivel de implicación de las
empresas al progreso global con sus beneficios económicos.
La uniformidad cultural no tiene porque trascender a lo
meramente externo, la diferencia cultural está también en el
pensamiento y suele generer conflicto cuando no se adapta a la
cultura de acogida. Por un lado la ropa barata puede sustituir la ropa
tradicional, pero en un mundo global, la diferencia es necesaria para
distinguirse.
Las personas necesitan de la expresión artística para conocer o
pertenecer a una cultura. El desarrollo y la conservación de la
cultura se ha convertido en la bandera que los políticos utilizan para
destacar la posición que ocupan en el mundo. Deberá aumentar el
compromiso de cada sociedad para fortalecer los valores de la vida
humana. En un mundo sin límites ni barreras tratan de imponerse las
culturas mas fuertes pero solo van a sobrevivir las culturas más
dinámicas y creativas.
Muchos colectivos intentan participar en un mundo de grandes
posibilidades que impone condiciones muy difíciles de cumplir.
Debemos esforzarnos y asumir riesgos en el constante
enriquecimiento de nuestras culturas, defendiendo valores y
argumentos razonables. La propia cultura puede ser compartida y
complementada por otras, todas en constante proceso de
transformación. Intentamos sobrevivir y a veces las situaciones más
desfavorables nos llenan de fuerza para mantener viva nuestra
esencia. La creatividad va ligada a la necesidad de expresar las
situaciones de conflicto, de combatir la represión, de hacer frente a
los cambios o ante la necesidad de que se produzcan. Ser crítico es
muy importante pero mas importante es ser constructivo con las
rehibindicaciones.
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Compartir el conocimiento y construir una sociedad entre
todos es el valor de referencia de la democracia pero aún está muy
lejos de los objetivos expuestos en su fundación. Las nuevas
tecnologías y la nueva filosofía del web 2.0 puede cambiar la realidad
por su influencia a todos los niveles aunque tarde en llegar a las
instancias superiores de la sociedad. Las estructuras políticas pueden
cambiar abriendo la participación en la jornada electoral de políticas
concretas. Las empresas ya están abriéndose ofreciendo servicios
personalizados y productos a medida del consumidor.
En los países en vía de desarrollo se abre una nueva
perspectiva tecnológica con el desarrollo de pequeños ordenadores
muy robustos con sistemas abiertos de software libre de un precio
asequible. Estos equipos de bajo coste pueden ofrecer posibilidades
inimaginables para la educación y la comunicación abierta al mundo.
Una gran ventaja puede ser la autonomía que proporcionan los
últimos avances tecnológicos en relación a las energías renovables y
en concreto de la energía solar.
La revolución que han supuesto las TIC (Tecnologías de la
Información y la Comunicación) abre nuevas perspectivas y nuevos
objetivos como el desarrollo de las Técnicas para el Aprendizaje
Colaborativo. La sociedad debe asumir el objetivo individual y
colectivo de aprender continuamente a lo largo de la vida y contribuir
al desarrollo de una cultura global colaborativa.
El profesorado debería renovarse hasta alcanzar un nivel de
calidad óptimo y recibir de la sociedad un trato de respeto,
admiración y prestigio. El profesor es el mediador entre el alumno y
los contenidos de aprendizaje, estimulando su curiosidad, facilitando
la comprensión de conceptos, procedimientos y herramientas,
proporciona experiencias cognitivas y ayuda a resolver los problemas
que se encontraran tarde o temprano.
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Tenemos que ponernos las pilas para establecer redes de
conocimiento productivas. El usuario aporta contenido, la
comunidad científica avala su veracidad puntuando las capacidades
didácticas y el receptor valora su interés, actualidad y forma del
producto para contribuir a una evolución (evaluación) constante.
La oportunidad en primaria y secundaria es la rapidez en que
asumen las nuevas tecnoogias los nuevos alumnos y la oportunidad
del sistema universitario es la creación de un canal de
conocimiento multimedia de alto nivel de calidad, para los
estudiantes, hecho por los mismos estudiantes, profesores y
profesionales de la comunicación. Todo ello con intención de hacer
llegar la cultura y el conocimiento a la sociedad en general,
reforzándolo entre los estudiantes.
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1D.- Tecnología para organizar las Ideas
del Mundo:
El objetivo del aprendizaje es fijar bien los conocimientos y
crear el nivel suficiente de enlaces conceptuales como para que los
alumnos puedan desarrollar habilidades autónomas de razonamiento
y ampliación del conocimiento. Pero hasta que se consigue el grado
de conocimiento previo como para poder aportar con creatividad
nuevas visiones de las discusiones filosóficas o científicas no podemos
pretender incorporar a los alumnos en procesos de producción pero si
enseñarles a retener los primeros conceptos y enlazaros con facilidad.
Normalmente los conocimientos más abstractos piden una dedicación
especial para que puedan ser comprendidos y podemos encontrar
formas de comunicarlo eficazmente pero necesitamos aprender a
organizar las ideas más sencillas para dar respuesta a las
complejidades.
Una buena forma de retener conceptos es mezclar el
conocimiento con la cultura previa aunque no contenga
implícitamente los conocimientos. Incorporar elementos creativos y
culturales con los conceptos más complejos ayuda a procesar la
información ya que los estudiantes lo recuerdan como una vivencia,
les ha llegado al corazón al recordar emociones en otro ámbito que
no es el púramente educativo. El disfrutar de una película puede ser
un recuerdo al que pueden fijarse conceptos muy abstractos. En una
situación real la memória accede a estos recuerdos con más facilidad
por estar mejor conectados los diversos elementos del pensamiento.
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El mundo necesita hacer una reflexión sobre el uso de los
contenidos que han surgido con las nuevas tecnologías. La cultura ha
abanzado con el tiempo, con la escritura y con ésta han ido
reeditándose las ideas y argumentándolas según el momento
histórico vivido. Hoy en día la cultura no está sólo en algo tan etéreo
como la palabra, y las ideas pueden copiarse y referenciarse con
mucha facilidad (no es mi caso). Debemos pensar en el uso de estos
elementos musicales, pictóricos y audiovisuales como unidades con
las que trabajar el conocimiento, para poder enlazar el arte y la
ciéncia. Los dos pueden salir reforzados de una situación que parece
que pierda la empresa. Un material utilizado en docéncia estimula el
visionado de los referentes usados, esto estimula el mercado (el legal
y el ilegal) y consumiendo el producto concebido como ocio se estan
reforzando los conocimientos planteados en clase.
Necesitamos reforzar los lazos de la imaginación y la
realidad, la ciéncia y la creatividad, la cultura y el conocimiento.
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2.- Propuesta de Desarrollo Sostenible:
Este proyecto se compone de distintos desarrollos de las mismas
ideas y organizadas para comunicar la esencia de las convicciones
personales una vez estudiado los casos específicos con un bagaje
cultural cercano a la realidad.
2A.- Sistema de Gestión de Ideas para la Ampliación
del Conocimiento
La primera parte hace más referencia a la parte idealizada del
concepto de Gestión de las Ideas Creativas. Un sueño sin destino
fijo, con la ambición de una sociedad colaborativa y abierta al
progreso global. Es un sistema personal que surge de las aplicaciones
existentes en la red incolpletas, o parciales complementarias entre si.
Me refiero aquí al ideal constructivista aplicado a las comunidades
sociales, laborales y educativas.
2B.- Perspectiva Empresarial de Desarollo Formativo
La segunda parte forma parte de un desarrollo oportunamente
utilizado en un trabajo del Postgrado”Porogrmas para el Aprendizaje”
como respuesta a la necesidad empresarial de fomentar la
formación en entornos virtuales.
2C.- Una oportunidad para la Comunidad Universitaria
La tercera parte del proyecto se refiere a la necesidad real de la
Universidad de Barcelona para establecer un nuevo sistema de
gestión de las producciones audiovisuales. En base al sistema de
aplicativos GREC (Gestión de la Investigación) que es la actual
herramienta de gestión (de base de datos) para los metadatos de la
videoteca institucional. Este entorno es utilizado por diversas
universidades. Propongo un proyecto ESCALABLE a la comunidad
Universitaria y educativa en general.
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2A.- Sistema de Gestión de Ideas para la
Ampliación del Conocimiento:
El Aprendizaje Centrado en la Web para el Desarrollo del
Conocimiento se trabaja en distintos Niveles puesto que el usuario
tiene unos conocimientos previos y habilidades muy distintas entre si.
Los sistemas de aprendizaje deben permitir distintos ritmos y grados
de profundidad para aprovechar el máximo el rendimiento de cada
estudiante.
Los espacios de desarrollo del conocimiento deben
proporcionar una configuración distinta para el usuario iniciado y el
experto así como un espacio dedicado a la formación por niveles.
Debemos desterrar las anteriores costumbres en cuanto a las Ayudas
y los manuales de información técnica y adecuar estas
especificaciones al nivel de cada usuario y a los intereses que tiene
en cada momento. Puede ser el mismo espacio de trabajo con
anotaciones interactivas y multimedia (no sólo texto) separadas por
Niveles y ofreciendo el control de los contenidos vistos, leídos y
comprendidos (incluso generar y compartir sus propias anotaciones o
materiales de formación). Los proyectos en fase de pruevas se
pueden testear con el mismo equipo de desarrolladores, y la
participación del usuario más inquieto, que quiere probar y tocar lo
último. Trabajar con laboratorios de prueba abiertos facilita
considerablemente la labor de los desarrolladores y pone en contacto
sus perfiles con las empresas y proyectos interesados en su
producción (imprescindible involucrar al cliente para hacer un
producto a medida).
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Todo proceso creativo en mayor o menor medida comporta
distintas etapas de creación que van introduciéndose al trabajo y en
cierto momento se usan paralelamente. Las ideas se transforman
cuando se trabajan sea individualmente o en colaboración. Para dar a
luz una idea se necesita de un proceso de creación que muchas veces
acaba por convencernos de la poca perspectiva práctica en su
planteamiento. No sólo hay que tener ideas, sino que debemos saber
contarlas, convencerse uno mismo y convencer a los demás. En este
proceso creativo se distinguen distintas fases que pueden
establecerse como espacios de trabajo:
IDEAS (thinks) INVESTIGACIÓN (research) PROYECTOS
(undertaking) PRODUCCIONES (things) PUBLICACIÓN (publicize)
Estos niveles de desarrollo pueden publicarse para un grupo
de trabajo o de forma abierta (parcialmente). Siempre existe un
espacio privado para desarrollar las ideas con el grupo de trabajo
pero puede interesar mantener las discusiones o publicar las
conclussiones de cada etapa de forma abierta al público. En este caso
pueden presentarse herramientas para la interacción con el público
mediante comentarios, encuestas e incluso para animar a la
participación activa como parte del equipo de trabajo, o bién para
expresar las necesidades u ofertas de trabajo que surgen de los
proyectos.
El proyecto que planteo en este trabajo parte de la idea que se
necesita un entorno específico para el desarrollo de las ideas
que pueden surgir de los individuos o colectivos, sean instituciones
públicas, organizaciones no gubernamentales y empresas pequeñas o
grandes. Todos necesitamos ordenar nuestros proyectos y la mejor
forma és un sistema abierto a todos. Más adelante podré ejemplos
prácticos orientados a distintos sectores de interés.
Para llegar a todo el mundo se necesita crear Plantillas y
Esquemas de los espacios web para generalizar la visualización
(como parte del funcionamiento y en una visión de servicio gratuito):
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Plantilla de Desarrollo y discusión de las ideas
Plantilla de gestión de la Investigación
Plantilla de Borrador de Proyecto
Plantilla del Grupo de Trabajo
Plantilla de Perfiles
Plantilla de Difusión pública del Proyecto y sus Producciones
Todos estos espacios de gestión pueden controlar los
contenidos y la forma de compartirlos con público. Entre los distintos
niveles de desarrollo se pueden relacionar los objetos que, como si
fuera un puzzle, se pueden generar infinitas combinaciones entre sus
piezas, se pueden agrupar dentro de cada nivel sus meta-datos y
vincular entre si aunque pertenezcan a otro nivel.
La investigación se compone de piezas que pueden generarse
en distintos proyectos y compartirse. Así como con las ideas cada
proyecto genera unas entradas y unos contenidos que pueden
relacionarse con otros proyectos si se dan permisos y incluso buscar
entre los aportes hechos públicos por la comunidad. Los grupos
de trabajo y perfiles pueden mostrar las capacidades y disponibilidad
para realizar actividades de interés común, pueden publicar Ofertas y
Necesidades o presentar Proyectos y promocionarse como
Profesional o como Colectivo. El Historial de Proyectos puede
garantizar retribuciones económicas o en servicios a los participantes,
permitiendo emprender trabajos con presupuesto o sin ánimo de
lucro, pero responsables del compromiso de retorno.
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Etapas de Desarrollo:
1.- Base de Datos de las IDEAS: Una idea, una imagen. Un
proyecto, una imagen. Un producto, una imagen. Descripcción textual
y visual clasificada según el/los objetivo que puede plantearse así
como la creación de un producto, una série de proucción, una
Empresa de actividades creativas, etc...
2.- Líneas de Trebajo y CATEGORIZACIÓN FLEXIBLE:
Emparentando los distintos Niveles de trabajo con los Clasificadores y
las Etiquetas ampliables (visualitzación por TEMÁTICA, con Nube de
Etiquetas).
3.- EMPRESAS-colectivos y PERSONAS-creativas: empresas,
emprendedores, grupos de interés común, jóvenes creativos y
especialistas mutidisciplinares son algunos de los perfiles que pueden
usar la herramienta sin o con su registro a la comunidad creativa.
4.- Borsas de Trebajo y Producción por Tareas: Para
visualitzar las Necesidades Humanas de cada proyecto y buscar entre
la oferta laboral de la comunidad, de la misma forma puede informar
de otras borsas de trebajo existentes. Cada oferta de trabajo puede
contener una lista de tareas marcadas anteriormente en los proyectos
para buscar ayuda, entre las tareas deben gestionar internamente, en
el grupo de trabajo. El uso de la Web de la Conunidad debe ser libre,
permetiendo generar contractos laborales sin intermediarios. A parte
de la web oficial se debería poder incorporar por RSS o como objeto
incrustado la información de las ofertas de trabajo o de los perfiles
creativos, permitiendo utizar la lista personalizadamente, puntuando
y descartando según el interés concreto. También se pude favorecer
el intercambio de conocimiento con una oferta formativa
interpersonal o col·lectiva; estas pueden ir asociadas a un proyecto
de valoración del esfuerzo entre aprender y transmitir conocimientos,
que en igual proporción se pueden evitar las transacciones
económicas y compartir experiencias.
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5.- Gestión del ESFUERZO personal: Valoración de la
dedicación individual y de les aportacions empresariales a cada
proyecto. Cada usuario puede visualitzar les acciones hechas para los
diferentes proyectos en los que participan o participaron. El gestor o
responsables de cada proyecto puede ver les accions de los diferentes
colaboradores y participar en su puntuación. Un sistema de
puntuación sobre el esfuerzo personal para cada proyecto puede
garantizar la participación sin un retorno immediato, con la certeza
de ser recompensado economicamente una vez que el proyecto
pueda obtener financiación. El retorno puede ser económico,
académico o mixto (crédito esfuerzo para utilizar como moneda de
intercambio en la comunidad).
6.- Espacio Multimedia de REPRODUCCIÓN: con ejemplos de
trebajos referenciados, mostrados en objetos 2.0 al estilo foto-
presentación-audio-video EMBED, con enlaces previsualizados con
miniaturas de su contenido y otras acciones garanticen su
funcionalidad (siempre abiertos a sugerencias y a la generación de
plantillas compartibles por parte de los usuarios).
7.- Foros de discusión y Gestión de Comentarios: Mediación
de proyectos, publicación de conclusiones, presentación del
proyecto,… comentarios de los distintos niveles de desarrollo
moderados en un espacio de gestión. Asociado a cada idea o proyecto
puede haver una o varias discusiones restringidas, públicas mediadas
o abiertas a comentarios. También se pueden visualizar las
votaciones (on-Line) separádolas por los diferentes perfiles,
calificaciones internas, puntuación externa o ver el total numérico… o
en base a adjetivos.
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2B.- Perspectiva Empresarial de
Desarollo Formativo:
La empresa quiere poder valorar los métodos de sus
empleados con un sistema a corto y largo plazo de evaluación
utilizando un entorno virtual.
Las habilidades se construyen con la repetición de estratégias
hasta llegar a automatizar el comportamiento por inércia. De la
misma forma que cuando dominamos un idioma hablamos
instintivamente, las habilidades deben construirse con la adquisición
del conocimiento teórico y la ejercitación práctica de situaciónes
similares a los ejemplos que a su vez identifican la casuística que
encontramos en la realidad. La estratégia que sigue el método es una
serie de acciones autoreflexivas para tomar decisiones y ver ejemplos
de ejecución de los pasos. Se adquiere un conocimiento episódico a
través de experiéncias y como si fuera un puzle una vez miradas las
piezas se repite el proceso para enlazar los conocimientos. De esta
forma el conocimiento semántico se refuerza por inducción,
construyendo el conocimiento por la experiencia.
Las habilidades son normalmente más fáciles de adquirir si se
visualizan, si se experimenta, si se comparte; se pueden trabajar en
grupo e individualmente y compartir con otros grupos o personas las
experiencias. Verbalizar también ayuda a fijar el saber puesto se
necesita un grado alto de comprensión para construir un discurso de
transferéncia de conocimiento. Según la teoría constructivista
necesitamos experiéncias concretas para entender la información
abstracta.
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Migración al Entorno Virtual:
La educación basada en experiencias tiene el máximo
exponente en el entorno virtual de Internet, red de redes, sede del
conocimiento humano, gran e infinito contenedor y proporcionador de
experiéncias. El problema lo podemos encontrar en la cantidad y
calidad de los contenidos multimédia pués mucho contenido se está
aún clasificando para facilitar la navegación. Muchos cuelgan archivos
de texto, imágenes o vídeos y no dedican suficiente tiempo a la
usabilidad del entorno de navegación. Por un lado tenemos el
programa del ordenador con el que accedemos a la red y por otro las
formas de navegar que pueden proporcionar las páginas web y sus
aplicaciones combinadas entre si. Si conocemos las formas de
interactuar de las aplicaciones más usadas podemos hacer una
herramienta que sea complementaria.
Las pimeras páginas web eran lineales hasta que se
empezaron a organizar los contenidos en fragmentos enlazados entre
si por hipervínculos. Lo primero es introducir el texto, organizarlo y
luego incorporar diseños con imágenes que no cansen la vista, que
ilustren los contenidos, luego se refuerzan las explicaciones con
vídeos que permiten mostrar habilidades y otros aprendizajes con
mucha eficiéncia. La revolución de la búsqueda de la información ha
facilitado la navegación y la resolución de problemas. El hipertexto
también permite una interacción avanzada entre texto y lector, así
como poniéndo en contacto con el autor o entre grupos de lectores.
Permite integrar ejemplos y explicaciones teóricas.
El hipertexto requiere mucha organización semántica para
crear enlaces etiquetados y un nuevo concepto flexible de
clasificación. En anteriores sistemas la clasificación el contenido se
ponía después de hacer la clasificación como ante búsquedas
predictivas, lo que encuentras es un error de no tener contenido y
solo puede darse en búsqueda general, cuando aventuramos una
palabra. En general vamos reduciendo el resultado de búsquedas.
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La educación debe ser un sistema de continuidad en la mejora de
las aptitudes. El entorno de trabajo donde consultan los clientes y
donde anotan las incidencias también pueden formar parte de un
mismo sistema, así solo entrar a trabajar se dedican unos minutos
remunerados en hacer unas actividades breves de comunicación y
formación. Así uno puede controlar el grado de implicación, de
conocimiento y de resultado de sus estrategias de venta. Para
perfeccionar o adquirir habilidades se pueden establecer infinitas
dinámicas de trabajo resolviendo los inconvenientes que puedan
surgir, como el horario o las distáncias. También con traductores
automatizados se pueden intercambiar opiniones, experiencias y
consejos sin tener un idioma común.
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Niveles de Aprendizaje:
Conocimiento Adquirido - Conocimiento Ampliado -
Conocimientos Enlazados
Los materiales y el entorno de aprendizaje virtual recogen la
diversidad de estilos cognitivos, la presencia de modelos de
aprendizaje diversificados generan estrategias de procesamiento de
la información que atiende esa diversidad. Por tanto el tipo de
decisiones que tome el diseñador a nivel pedagógico serán
claves en este sentido.
La experiencia formativa depende del momento profesional que
vive cada persona. Para diseñar un espacio virtual se deberían
organizar los materiales según su utilización en relación a tres
grupos: Iniciados (la primera formación de la empresa), Avanzados
(formación continua para fijar conceptos y habilidades), Expertos
(integración de conocimiento adquirido con nuevos ejemplos).
Al principio se necesitan mecanizar muchos procedimientos
básicos por lo que se suelen dedicar unos dias a formación exclusiva
y almenos un tiempo en compartir la teoria con la práctica. En este
periodo los trabajadores pueden organizar su perfil, entender el
espacio de trabajo y recibir los conocimientos básicos para
empezar. Lo que funciona mejor a este nivel són los ejemplos en
vídeo y las explicaciones muy gráficas y sintéticas. La primera vez
que se explican los conceptos y se experimenta el procedimiento
debe ser una visión general marcando los cuatro módulos de trabajo
con las cinco etapas de la llamada telefónica.
El nivel intermedio reúne el contenido formativo completo
pero organizado para mostrar primero los ejemplos mas
clarificadores, más generales y por otro lado se van recibiendo
conocimientos declarativos de conceptos relacionados con la venta, la
psicología, la sociología.
En un tercer nivel (Experto) la distribución del conocimiento está
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dedicada a presentar diferentes contextos y experiéncias complejas
con textos más trabajados y abstractos con el que puedan reflexionar
relacionándolo con el conocimiento previamente adquirido. En esta
etapa se puede trabajar con la construcción de conocimiento
aportando trabajos propios y participando en diferentes grupos de
discusión. Si todo está devidamente enlazado un trabajador que entre
motivado a trabajar en la empresa puede explorar los conocimientos
y en los temas que prefiera puede llegar a leer las conversaciones o
discusiones del grupo experto. La flexibilidad formativa también
puede ir acompañada de cooperativismo si fomentamos el
apadrinamiento y las experiéncias cruzadas entre niveles, tiendas,
países,…
Los documentos hipertextuales facilitan aprendizajes a
diversos niveles si los mismos han potenciado el trabajo de estudios
de caso o simulaciones con modelos similares a una situación real
(pueden ser experiencias interactivas). La ventaja es que cada
aprendiz puede ir avanzando acorde con sus conocimientos, con sus
habilidades y de cara a las metas que se ha propuesto.
FOMENTAR LA COLABORACIÓN:
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Fomentar la Colaboración:
Dependerá del DISEÑADOR PEDAGÓGICO que LOS
PRODUCTOS SEAN EFICACES, EFICIENTES Y ÚTILES. Pero solo ante
el uso de los diseños se pueden conocer las devilidades y
oportunidades del proyecto. Sólo usando las herramientas pueden
mejorarse y por esto se pretende encontrar un entorno colaborativo
donde puedan encontrarse el programador y el usuario.
El objetivo que se pretende alcanzar fomentando la colaboración
entre los trabajadores es que su experiencia formativa
enriquezca el programa de gestión del conocimiento. En todo
proceso educativo se debe fomentar la producción de
conocimiento, si se puede generar las mismas piezas formativas
que han podido usar cuando aprendían, el material del centro puede
ir actualizándose y mejorando. La calidad de las producciones y la
capacidad de generar piezas educativas puede medirse por
puntuaciones de compañeros y por un comité evaluador
independiente.
Fomentar la especialización para profundizar en el
conocimiento y conseguir trasmitirlo eficazmente. Para ello hay que
desarrollar estrategias y habilidades reflexivas. Si se fomenta la
producción en grupos reducidos se fortalecen las relaciones
personales y de discurre mejor. Si un grupo no funciona se puede
separar el trabajo en dos partes y hacer lecciones separadas.
El trabajo en foros y grupos de discusión fomenta las
habilidades sociales y comunicativas, facilita tener referentes o
conocer el lugar donde localizar y solucionar problemas. Se puede
generar un entorno de trabajo estable y estimulando el entusiasmo
creativo (y si puede ser colectivo), socializando experiencia.
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Teoría de la Gestión del Conocimiento:
Dos procesos han permitido a los jóvenes desde hace tiempo que
forjaran su futuro: aprender el oficio con el trabajo que ven hacer
durante un tiempo para mimetizar los procesos y aprender en un
aula, con maestros mediadores del conocimiento. No todo el
mundo tiene que ser productor de contenidos, pero entre todos
podemos ayudar a relacionar conocimientos, recoger materiales,
almacenar y organizarlos para apoyar la ejecución de tareas.
Se pueden proponer materiales que no se encuentren en la red
actual analizando lo que ya se ha producido. Si la gente puntua las
propuestas estas puedes obedecer a necesidades reales actuales y
puntuales que al resolverse pueden quedar accesibles para el resto
de la comunidad. De esta manera podemos determinar qué
conocimiento tiene que desarrollarse, animar a los empleados a crear
el conocimiento y valorar los resultados de sus esfuerzos.
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Propuesta de Entorno Virtual de
Aprendizaje:
El esquema de trabajo para diseñar un entorno virtual parte
de las necesidades específicas de cada perfil. Los contenidos variaran
al entrar un usuario nuevo o se llega al nivel experto. El contenido se
puede dividir en cuatro categorias madre (relacionadas entre si):
MI EMPRESA
ESPACIO DE TRABAJO
ESPACIO DE FORMACIÓN
ESPACIO PERSONAL
En primer lugar aparece una pantalla de acceso con la
clasificación base. En este espacio ya podemos ver los últimos
contenidos introducidos de las categorías y poner la clave para entrar
en el perfil profesional. Si se permite la navegación desde aquí cada
uno de los tres campos puede tener una flecha para mover al
contenido anterior y posterior (izquierda y derecha).
MI EMPRESA: es un espacio donde encontrar la información
generada por la empresa como sus políticas, nuevos procedimientos,
nuevos productos o la información regional de la oficina específica
etc… es un acto de transparéncia e “información asequible” que
merece apoyo por su valentía. Una parte importante relacionada con
la formación són los procedimientos de la empresa. Esta lista de
reglas como toma de contacto también esta disponible en el área de
formación, pero pertenece a la información de la propia organización
y otras explicaciones de principios de la empresa.
ESPACIO DE TRABAJO: En este apartado deben tener la
información de los productos que venden bien ordenados y
clasificados para ofrecer múltiples formas de acceder y buscar en
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esta. Estos productos pueden estar relacionados con el asistente de
venta donde vas teniendo las propias estrategias seleccionadas según
el tema y según la necesidad de los clientes. Otras estrategias bien
valoradas por el grupo se pueden ofrecer como enlace asociado.
Una parte importante es la gestión de clientes y el rendimiento
acomulativo. Para poder ver el ritmo de trabajo y el nivel de ventas.
Tener la información accesible de la remuneración especial como
las comisiones de venta y de participación en los espacios de
formación anima a seguir motivado por mejorar cada dia. Puede ir
saltando de un espacio a otro para optimizar su trabajo, ante una
duda consultar mientras habla por teléfono tanto la información de
productos, rellenar comentarios del cliente o ir a ver un concepto
para argumentar mejor la venta.
ESPACIO DE FORMACIÓN: También pueden encontrar los
procedimientos aquí con un RSS de los pendientes de leer. El espacio
esta dividido por cuadros de contenido que una vez explorado se
actualiza al siguiente de ese tema, ocupando cada cuadro o varios
por distintos temas.
Otros temas relacionados con la formación són los Módulos de
Aprendizaje de Venta Dirigida al Cliente, los ejemplos de texto com
ilustración o de texto acompañado de un video de las buenas
prácticas. Podemos realizar ejercicios prácticos para cada apartado
teórico o ir directamente a ejercicios y exámenes donde poder
autoevaluarse hasta obtener el nivel en todos los pasos. Una vez
superada la fase de conocimiento general adecuado se puede utilizar
el sistema de valoración para ir mejorando y especializándose en
distintos campos. Una parte que se puede trabajar desde el principio
pero que se explota mejor a nivel experto són los ejemplos de
dificultad avanzada y los espacios de discusión, con un foro
grneral, por grupos de discusión y un apartado de consejos que
podemos dejar todos en cualquier momento.
Todos los comentarios y materiales didácticos pueden ser
valorados por los usuarios para poder usarlo como criterio de
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lectura y un grupo externo puede auditar el espacio para hacer una
gestión de los comentarios. Entre las valoraciones de la auditoría y
los comentarios de los trabajadores un grupo interno con derecho de
administración (Expertos) pueden organizar los comentarios y
actualizando el contenido del espacio de formación. Todos los
esfuerzos són contabilizados para poder retribuir debidamente a
los trabajadores según el nivel de implicación, responsabilidad y
ventas que desarolla en la empresa.
Espacio Personal:
Una vez superada la formación inicial el espacio personal es
configurable para empezar un plan de estudios acorde a los
intereses particulares. Con esta información la gestión de personal
puede tener en cuenta las preferéncias de los trabajadores y su nivel
de conocimiento sobre el producto.
El multipantalla de contenidos (estilo iGoogle) permite explorar
los conocimientos organizados por temas los enlaces (RSS) de los
temas preferentes. Módulos pendientes con una señal de color para
mostrar los resultados y saber si vas a volver a necesitar repasar ese
tema. Los temas antiguamente superados con éxito pueden aparecer
solo para recordar o también recordar si se han hecho cambios des
de tu última visita. Se pueden enlazar las discusiones que sigues o en
las que participas, los exámenes, los ejempos, las estrategias,… Se
puede ver la lista de módulos en los que se participa para su
desarrollo.
Desde luego que el tiempo invertido en generar la dinámica de
trabajo con los trabajadores se amortiza en poco tiempo, si se genera
la sensación de orgullo por pertenecer a una organización
transparente y justa, y se van sumando los esfuerzos de las personas
que pasan por la experiencia de trabajar como en familia. Algunos
pueden acceder al espacio de comentarios (moderados) como
antiguos trabajadores.
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2C.- Una oportunidad para la
Comunidad Universitaria:
Ante la necesidad de dar servicio de contenidos audiovisuales
para la nueva Web de la Universidad de Barcelona, la Unidad de
Audiovisuales se encuentra con muchas preguntas sobre la
renovación los archivos que hasta ahora utilizan para mostrar la
videoteca institucional de producciones de vídeo. La principal
pregunta que nos hacemos es: ¿Cómo archivamos el material antiguo
y el nuevo una vez digitalitzado?
Las producciones y agrupacions de vídeos se pueden enlazar
(vincular, relacionar,...manualmente) con criterios de usuario
(administrador) para mostrar en la web visible. Los primeros
resultados pueden ser los deseados para gestionar los contenidos y
posteriormente seguir una jerarquía de criterios programados en la
parte visible de la web. Los categorizadores pueden ayudar a
establecer (modificar... controlar) unos criterios de búsqueda para
ofrecer acceso rápido a los vídeos relacionados apareciendo en el
orden deseado (los que tengan coincidencias con el
Grupo/Colección/Serie después por Facultades/Espacios, le
sigue las coincidencias de Temàtica y finalmente según las
Palabras_Clave). Si no se clasifica bien cada vídeo será difícil
controlar y promocionar la difusión adecuada (la primera fase será
comenzar con les nuevas producciones y posteriormente ir ordenando
las producciones antiguas).
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GREC (Gestión de la Investigación ):
Este entorno trabaja como un sistema de puzzles para clasificar
los contenidos de texto junto con archivos. Podemos diferenciar los
diferentes ficheros con la extensión, que es la manera mas visible de
ver los formatos de cada archivo y así poder orientar su ubicación
(vamos a incorporar fotos, vídeos, sonido, texto, carátulas, etc...).
Con los aplicativos que generamos a través del Grec tenemos la
posibilidad de almacenar y manipular contenidos, estos bien
organizados y clasificados pueden dar servicio a diferentes espacios
públicos, integrables a la versión web visible.
El desarrollo de las diferentes partes del GREC para gestionar la
información no ha de desestabilizar el funcionamiento habitual del
servicio de audiovisuales. Se deberían ir incorporando las diferentes
actualizaciones en diferentes etapes y modificar progresivamente el
comportamiento de los procedimientos. Pero es imprescindible tener
claras las posibilidades de los aplicativos que se van a desarrollar y
ante la prioridad de desarrollo e integración se establezcan plazos
para probar las incorporaciones y modificaciones.
La prioridad inmediata para poner en práctica es la nueva
herramienta de gestión de imatgnes AUFO par usar
independientemente o asociado a una producción de vídeo, esta va a
tener una nueva gestión AUCA. Estos dos tienen relación directa con
la nueva forma de clasificar para personalizar la manera de buscar la
información a distintas actitudes y carácter ante la aplicación pública
AUTC y AUGR, adaptando las entradas a diferentes formas de hacer
y clasificar los vídeos.
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GREC (Fase 1 ):
-AUCA (Audiovisuales-Catálogo): Se procede a
desarrollar un nuevo fichero para substituir el actual que recogerá la
información de la versión antigua con los nuevos campos para su
distribución. Esta nueva versión debe contener los datos necesarios
para mostrar en la web y recoger los archivos y meta-dades del
servidor. Éste fichero es el propio de la producción, donde haremos
un registro de cada "objeto" que dispongamos. Muchas entradas en
este fichero las haremos globalmente, es decir, extraeremos los
archivos individuales y su información de un fichero comprimido
(zip, rar, tar, ...). En función de las extensiones que tengan, una vez
verificados, extraeremos los meta-datos que necesitamos y los
pondremos donde se decida. Podremos diferenciar coses desde el
inicio pulsando un botón u otro, subiendo también archivos
individualmente. Las producciones audiovisuales pueden tener
diferentes idiomas tanto en diferentes versiones de vídeo como
incorporando archivos de subtítulos o audio, etc... Los idiomas se
deberían crear una vez se requiera y se traduzcan todos los campos,
de esa forma solo rellenamos el catalán por defecto y si se quiere
traducir se escoge un nuevo idioma copiando los datos del idioma
original como referencia (solo se enseñarán los campos modificados).
Seria interesante involucrar el Servicio Lingüístico en una segunda
fase. También alguien de Documentación sería útil para coordinar los
contenidos y clasificaciones de los archivos, así como en el desarrollo
de programación sobre la base de datos del GREC, para ir adaptando
el desarrollo del aplicativo al uso habitual. Algunos meta-datos se
extraen del servidor para evitar tener que copiar manualmente
(tiempos de la produción, formato, resolución,…) y otros datos
pueden cogerse de la descripción del Proyecto o de la ficha de
Grupo/Serie/Colección.
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- AUFO (Audiovisuals - Fotografias): Otra tipología de
fichero ordena las colecciones de fotografías, separando las
colecciones audiovisuales de las fotográficas, podemos manipular-las
individualmente o vincularlas a otros objetos y espacios (desde una
gestión de Archivo audiovisual, o de Proyecto... en fase 2). De esta
manera se puede relacionar una foto con una SERIE-Grupo-Colección
y poder mostrar las fotografías relacionadas o buscar solo en el
archivo de imágenes. Puede ser interesante dar un servicio de
colocación de los objetos incrustados individualmente o al estilo
slideshow (semejante al flickr'). Este módulo GREC se debe crear per
ir introduciendo imágenes, sus datos y clasificadores deseados, para
ir trabajando en proceso de desarrollo del espacio y de las
posibilidades (pero lo mas importante es poder ir ubicando las
imágenes, poder visualizarlas y descargar-las si se dan os permisos).
- AUGR (Audiovisuals-Grupos): Con las definiciones de
les Series, Grups y Colecciones de vídeo o fotografías, el fichero
contendrà una descripción del conjunto de elementos y algunos datos
que tendrán en común. Se podrá recoger estos datos para hacer un
resumen de su contenido, como el tiempo total de la lista de vídeos.
Podría ser deseable que la gente pueda crear sus listas de vídeos y
poner sus comentarios. Una vez acabada una producción, y si
añadimos los archivos relacionados a los vídeos individuales, se podrá
ver la ficha del Grupo y la lista resumen de sus componentes. Si
introducimos algunos datos al grupo, les fichas individuales recogen
esta información por si se quiere dejar igual o concretar mas (una vez
todos los vídeos que asociamos al grupo tienen las mismas etiquetas
y clasificadores se pueden especificar en cada uno diferencias).
- AUTC (Audiovisuals-Tipologia de Catálogo): Se
debería actualizar el fichero con la clasificación de los vídeos y de las
fotografías que van a formar parte de la nueva Mediateca. También
se pueden ordenar y gestionar las etiquetas o agrupar los distintos
tipos de etiquetes que pueden generarse como por ejemplo las
actividades y actos, las personas y cargos, los lugares físicos
genéricos, los equipamientos y objetos, ... pueden ser grupos de
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etiquetas, que al tener un criterio claramente marcado, se les llama
categorizadores).
GREC (Fase 2 ):
Una vez desarrollada la gestión y clasificación de archivos se
podrán ir perfilando otras herramientas de trabajo conectadas a
Griego, en la medida que podamos ir encontrando formas de trabajar
que faciliten el día a día y que ayuden a coordinar los trabajos de
prducción y gestión audiovisuales. Estos ficheros están dispones para
la Unidad de Audiovisuales pero están desactualizados y puedrían
aprovecharse sus posibilidades si se utilizara.
- AUSE (Audiovisuales-Servicios): Es un espacio para
definir y detallar los servicios audiovisuales. Puede ir conectado con
las fichas de peticiones y presupuestos al ser un buen apartado para
conocer los precios y las diferentes opciones de cada servicio. La
parte visual externa puede ser un punto de partida para pedir
servicios generando una petición con los datos escogidos y una vez
llenados los campos del peticionario enviarse por mail al responsable
y este reenviar-lo a quien se ocupe perque establezca comunicación
directo.
- AUPE (Audiovisuales-Peticiones): Es un espacio para
gestionar las peticiones (con la información de formularios web)...
pueden crearse una vez definida la producción de SERVICIOS.
Cuando se haya evaluado se puede devolver la información al
destinetari en formado Presupuesto, imprimirlo o enviarlo por web
(permitiendo ir haciendo modificaciones reenviant el documento). Se
poderien guardar y gestionar los presupuestos antiguos y los nuevos
en este espacio. Se pueden vincular con las producciones o crear una
ficha a partir de estos (un Proyecto, un Grupo,...)
- AUDI (Audiovisuales-Directorio): Espacio de gestión de
personal audiovisual con perfiles profesionales y las zonas de trabajo
(se pueden gestionar perfiles creativos y académicos de los
colaboradores, ofreciendo una información pública y otra restringida,
relacionada con la gestión de centros y la gestión de proyectos
audiovisuales). Este fichero podría servir para tener registradas las
colaboraciones (locussions, autónomos, guionistas, expertos
especializados en arees técnicas o del conocimiento,...). La
información puede venir de los curriculums de personal docente e
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investigador o bien como registro de alumnos que han participado en
el rodaje en algún aspecto. Esto puede facilitar la etiquetació
(intuitiva) de los créditos sobre una producción. A la larga se puede
generar un programa básico para crear créditos automáticamente y
adjuntarlos al final de los vídeos o al clicar a un botón específico de la
ficha pública. Este espacio puede orientarse a la gestión de los
permisos, a través de un administrador, sobre las herramientas del
GREC-Audiovisuales y ver la participación de los diferentes actores a
los proyectos.
- AUFP (Audiovisuales-Equipamiento): Esta herramienta
puede servir para tener un registro de los equipamientos
audiovisuales del servicio de producción central y de las diferentes
facultades. Registrar los espacios de docencia y salas de actas con el
equipamiento permanente así como conocer los materiales
audiovisuales móviles disponibles a cada Centro-Facultad. Ahora
mismo no está bastante desarrollado, pero podría calcularse el nivel
de tecnificación de la Universidad y detectar las necesidades
(globalment o en visión de centro o facultad). Por ejemplo, se puede
controlar la vida de las lámparas de los proyectores y el uso que se
hace, ver la antigüedad de los equipos y las prestaciones de cada
aula, facultad, centro, campus,... Este mismo espacio a la larga lo
podría utilizar el PAU de Inforática para controlar las instalacions de
ordenadores y su software (numero se serie respeto a la ubicación
fija).
GREC (Fase 3 ):
- AULO (Audiovisuales-Log): Se pueden seguir las
acciones de gestión de las diferentes fichas de Audiovisuales. El
contenido es muy exhaustivo y se tendrán que definir qué acciones se
quieren visualizar sistematicament. De todas maneras permitiría
buscar cualquier acción específica si se conoce la estructura y
funcionamiento del espacio, que como todo el sistema GREC se puede
personalizar ajustando a las necesidades que vayan surgiendo.
- AUAS (Audiovisuales-Asistencia): Para controlar la
asistencia a un acto como las Muestras de Vídeo Científico y generar
documentos acreditativos. (También puede recoger información sobre
las visualizaciones de la web, de las videoconferències, de los actos
en directo,... y guardar registro de usuarios). Cómo todo, hace falta
definir la utilidad que puede tener y la relación con otros ficheros.
- AUPJ (Audiovisuales-Proyectos): Podemos hacer un
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nuevo fichero para gestionar el trabajos colaborativos relativos a la
Mediateca y a la generación de contenidos Visuales, Acústicos y en
Vídeo. En primera instancia puede definirse para organizar la propia
gestión de proyectos, un debate para crear un espacio de debate
(productivo)... Como registro del trabajo realizado por grupos
multidisciplinars. Se pueden definir las línees productivas de la
Unidad de Audiovisuales, en grandes términos, relacionándolo con la
tipología de producciones a gestionar y con las propuestas hechas por
la unidad de servicios dedicado a abrir nuevas estrategias
comunicativas. Los trabajos de Series pueden ser propios de la UB o
en colaboración con otras universidades (algunas ya disponen de
personal propio dedicado a GREC) se pueden canalizar con una
herramienta donde se definen las guías de trabajo común, se ponen
en común materiales de diseño, músicas y otros elementos
homogeinitzadors. Se pueden poner en común las problemáticas de
cada caso y ofrecer soluciones complementarias entre componentes
del grupo de trabajo. Algunos proyectos de creación audiovisual
procedentes de departamentos, facultades o equipos de trabajo de la
UB pueden buscar personas como enlace multidisciplinar en otras
áreas de la misma universidad, para poder desarrollar colaboraciones
y reflexiones paralelas al proyecto, desde diferentes puntos de vista...
facilitando las aportaciones de atres grupos.
Cada proyecto puede ser moderado o coordinado por una
persona o varías y administrar los permisos de manipulación de los
aplicativos a los diferentes usuarios. De este modo se pueden generar
proyectos audiovisuales desde diferentes facultades-campus UB con
una coordinación, administración, gestión, y/o cooperación del
servicio de producción Audiovisual. Los centros con personal de
audiovisuales de la Universidad pueden definir proyectos
supervisados por la Unidad/Servicio complementándose. Se pueden
realizar producciones a costes asequibles sin renunciar a la calitat
técnica. Faltaría concretar si todos los proyectos son iguales o
tenemos tipologías diferentes para poder hacer una gestión un poco
diferenciada. Se pueden definir las tipologías de producción que sean
útiles para la gestión del proyecto vía GREC y adaptar los aplicativos
a la creación y publicación de contenidos por la Mediateca UB. Cada
concepto de servicio se puede considerar proyecto. Las fórmulas que
ya funcinen regularmente también se pueden definir como proyecto...
esta ficha puede traer los procedimientos habituales de cada formato
de producción... Algunos datos que ahora están en el catálogo, son
las que deberemos recoger (vincular) en la definición de proyecto. La
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tipología, centros, etiquetas, ... Se pueden hacer gestiones de
Procesos o Tareas relativas a un proyecto, entre las que comportan
realizar unas acciones o discutir para definir conceptos.
El proyecto se cierra cuando los campos Necesarios se
completan. Se puede abrir una ficha a partir de un presupuesto y
publicarlo a la web antes de tener acabado el vídeo. Esta etapa te
unos campos obligatorios dentro del proyecto y el catálogo. Una lista
nos muestra los campos que falterien llenar por arrivar al nivel de
exigencia del actual proceso de producción-catalogació. Con la ficha
de proyecto se podrían seguir viendo los campos que faltan llenar e ir
siguiendo un proceso de trabajos (tareas), pudiendo hacer el mismo
proceso vía ficha AUCA, pero con una visión general de mesa de
campos.
Se pueden definir se proyectos y trabajos audiovisuales
sobre la marcha. Pero puede ser una buena base para recoger ideas y
buscar personas interesadas. La idea central desde el GREC es
generar aplicativos que puedan servir como base para la creación de
espacios de gestión en entornos libres. Si se define un buen fichero
de gestión de proyectos se puede ofrecer una adaptación del
aplicativo por otras tareas lejanas a los audiovisuales, pero
relacionadas en producción de acciones educativas o relativas al
conocimiento.
- SYFI (Sistema de Ficha): Para poder hacer todo esto
también necesitamos un poco de "formación". Se podría preparar
documentación extensa con las definiciones y características de las
palabras que emplearemos en todo el proyecto. Para generar las
ayudas contextuals o descripciones de los campos a llenar en cada
caso tenemos la ficha donde se pueden gestionar las ayudas
contextuals y con el tiempo hacer entendedor cada concepto a todo el
mundo y listar el diccionario por si se tienen que repasar los
conceptos. Estas ayudas pueden mezclar texto, imágenes y vídeos
para reforzar la comprensión del proceso de gestión.
- SYPL (Sistema de Plantillas): es el aplicativo que
gestiona la distribución de las diferentes tablas de contenidos, de los
diferentes espacios de gestión de la información o para distribuirla en
un entorno externo (como la guía de contenidos de la Videoteca o a
nivel interno para gestionar el mismo programa).
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3.- Aplicaciones de la Propuesta
Esto solo son unos ejemplo de las cosas que se le ocurren a un
joven inquieto. Tengo muchas libretas de los años de estudiante de
secundaria, que aparte de pegar chicas en bikini en la agenda la
usaba para anotar todo lo que se me ocurriera como idea para hacer
cosas que en ese momento no podía realizar.
La ironía que trae la vida consigo es que cuando tienes acceso a
los medios ya no dispones de la libertad y del tiempo como cuando
éramos niños y es ahora cuando desearías regresar sabiendo lo que
necesitaba saber y aprovechar más el tiempo.
Hay que proporcionar las herramientas a los estudiantes e
fomentar el trabajo en estos nuevos medios que consumimos sin
parar y deberíamos poder usar con agilidad, casi como cuando uno
usa una pluma. Esta es pluma de objetivo grande, se escribe desde la
óptica del lenguaje audiovisual. Lo mas grande es poder participar
todos en algo que ya no tienen las empresas del sector el monopolio;
en la era de la información digital todos podemos “disparar”.
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3A.- Ideas de Comunicació del
Conocimiento dese la Universidad:
Audiovisuales para la Universidad
Nuevas Formas de Comunicación y participación Multimedia en el
entorno Universitario
Ampliación del Conocimiento basado en la búsqueda y creación
Audiovisual
La idea es crear lineas de trabajo para hacer colecciones de
audiovisuales con motivaciones externas a la universidad pero
conteniendo los conocimientos que se imparten en este ámbito. Las
ideas están recogidas en catalán en el bloc:
http://eduvisuals.blogspot.com/
El proyecto se basa en la propuesta de creación de un espacio
para contenidos audiovisuales donde alumnos y profesores
puedan presentar sus proyectos (disponiendo de un apoyo técnico
profesional en el caso de necesitarlo). Cada facultad tendría que tener
un espacio propio a Internet donde mostrar al exterior información de
interés público y otro espacio para la comunicación interna y el
trabajo col·laboratiu (como el Moodle) donde se puedan gestionar los
trabajos grupals en entornos virtuales. La gestión de la contenida
web tendría que generalizarse.
Los recursos de cada facultad se podrían actualizar con las
nuevas tecnologías y formas de expresión creando un espacio para
las videoconferències y otro espacio para utilizar las herramientas de
creación y expresión audiovisuales (sobre todo por el asesoramiento
técnico).
La web institucional y de gobierno UB tiene que ser el motor
informativo relacionando la sección de noticias con los estudios y
materiales relacionados (se podría acceder a la apartado "Actualidad"
o "Archivo histórico" y ver las noticias relacionadas con una facultad o
departamento concretos). También se podría crear una sección de
noticias del estudiante.
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Listado de Ideas (EDUvisuals): Para gestionar
en un espacio de participación universitaria en la creación de
contenidos educativos.
RECERCA_inNova (Transversal): Investigaciones
universitàriasy aplicaciones de innovación.
PSICOLOGIA per ESTUDIANTS (Psicología): Serie de vídeos
explicando la perspectiva de futuro de los estudiantes desde el punto
de vista de los diferentes roles o modelos de estudiante. Con una
visión positiva del paso por los centros educativos se pretende
cambiar la visión de los estudiante de secundaria ofreciendo la
perspectiva que tienen los estudiante de la universidad y aquellos que
ya han entrado su camino en ell mundo laboral.
INTERÈS pels INTERESSOS (Economía): Reflexiones sobre el
coste de vida y el coste adicional debido de a los intereses,
impuestos, diferencias de precio según los establecimientos...
Reflexiones que nos animen a ahorrar, consejos para invertir el capital
ahorrado... (Economía Doméstica
TROBA DINERS per LES TEVES IDEES (Economía):
Compilación en forma de noticiario de las diferentes fórmulas para
conseguir dinero y desarrollar ideas o proyectos... enlazada a una
web más informativa y dinámica desde la facultad... Compilación de
Concursos, Becas, Ayudas, ... explicando novedades, formas de hacer
y trabajar, incorporando valoraciones, testigos vía entrevista de
alguien que lo haya vivido...
EL PREU de les COSES PETITES(Economía): Las pequeñas
acciones del día a día tienen un coste. Hace falta saber y valorar lo
que vamos gastando para mejorar cambiando pequeñas acciones. Los
clips pueden hacer un repaso de diferentes supuestos y sumar los
pequeños gastos calculando el ahorro anual según nuestros hábitos.
Se puede hacer una eco-versión para calcular el ahorro de las
pequeñas conductas a corto y larg plazo. Otros clips pueden informar
de diferentes acciones en un ambito determinado como por ejemplo a
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la seguridad social u otros servicios públicos... y así saber el valor
real comparado con el que acabamos pagando. Muchos grupos de
vídeos pueden recogerse dentro la misma colección (de la misma
manera que cada autor tiene un estilo diferente).
NATURALMENT PERFECTE (Matemáticas): Esta serie intenta
mostrar elementos cotidianos donde las matemáticas tienen una
importancia inherente... como las proporciones humanas, la
geometria de las burbujas,... (ver vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=b9VPMeEHvo0)
LES MATEMÀTIQUES ENS PERSEGUEIXEN (Matemáticas):
Compilación de experiencias y testigos del mundo laboral que
intentan acercar las matemáticas desde su lugar de trabajo y desde
trabajos que a simple vista no necesitaríamos saber multiplicar...
Demostraciones que el cálculo mental y un mínimo conocimiento de
las matas puede ayudarnos si nos dedicamos a trabajos como en el
Audiovisual, en el Diseño, en el Arte, en trabajos que parecen sólo
mecánicas... 3D infografia....
MATERIALS (Física y Química): Definiciones o descripciones
de diferentes materiales de la tabla periódica o compuestos derivados
para conocer el aspecto, las propiedades y los usos.
TEORIES [DEL CONSUM]2 (Farmacia - Alimentació):
Manifiestos y reflexiones críticas o aclaraciones sobre la publicidad de
productos relacionadas con la salud. Crítica a la permisividad de todos
plegados de dejar marcar las costumbres alimentarias a las grandes
marcas comerciales, entrar al inconsciente hasta llegar a causar
trastornos importantes.
INDIGESTA (Farmacia - Alimentació): Puede ser una línea de
trabajo sobre el consumo, ingesta de alimentos y la seguridad
alimentaría. Riesgos y consejos para una buena alimentación.
Analizar el etiquetado y elementos comerciales, comparándolos con
su eficacia real. (Ejemplo: "contiene SOJA", "rico en CALCIO", ...).
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M3 - Manuals de Medicaments i Marques (Farmacia): Clips
informativos de medicina básica para el control de la automedicación
y para evitar visitas innecesarias o conseguir mover de casa a quién
lo necesita y no se atreve... También se puede informar sobre las
visitas virtuales... y hacer la propuesta desde una red de médicos que
hacen visitas a casa y visitas por Internet... evitando
desplazamientos innecesarios... (hacer alguna propuesta de empresa
de servicio de alta a Internet e instalación del equipo informático para
gente menos entendida atada a la propuesta del Hospital Virtual
Público).
TRAÇABILITAT de PRODUCTES (Farmacia - Alimentació): :
en el campo de la alimentación, pero en relación al etiquetado en
general, se tendría que poder saber el origen y el camino que ha
seguido, el origen de las materias primeras y otro información del
proceso de producción. A la etiqueta de los productos tendría que
constar un número de recorrido para ponerlo a una aplicación de
Internet y que esta nos diera la información necesaria del producto y
las marcas implicadas en la creación y distribución. De este modo el
Gobierno y autoridades sanitarias pueden informar sobre productos
infectados o en mal estado; los problemas identificados en cualquier
punto de la cadena alimentaria pueden retirarse o bloquearse en el
punto de venta, negocios de restauración y domicilios particulares
hasta confirmar los estudios. La transparencia de las empresas es
imprescindible para evitar las malas actuaciones y beneficiar el
consumidor (Propuesta Nacional, Europea e Internacional). Se
pueden hacer clips de Terminología en Seguridad Alimentaría en el
apartado de VIDEOPÈDIA.
TÈCNIQUES CLÍNIQUES (Medicina): Descripción de las
diferentes metodologías clínicas mostrando maquinaria y
procedimientos.
ÀREA DE DIAGNÒSTIC (Medicina): espacio de descripción de
las enfermedades, infecciones, etc... (para poder buscar los clips
audiovisuales de síntomas) desde los indicadores, con
recomendaciones preventivas, hasta los tratamientos posibles y
procedimientos clínicos.
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RUTA UB - Una Guia de Restaurants (Hostalería y
Turismo): Comedores y bares del espacio universitario y
restauración próxima a los campus. Vídeos de recomendaciones
gastronómicas.
CARTA de MEN-Ú-B(Hostalería y Turismo): Elaboración de
catres para restaurantes de Barcelona que formarán parte de una
guía visual de comida, MenjarsBCN. Enmarcado en un programa de
actualización visual de las ofertas de restauración aplicado por zonas
del contexto barcelonés. (con la colaboración de Bellas Artes)
MEET in TRANSLATION (Filología): sobre la importancia del
doblatge y la traducción al importar y para exportar cultura. Ejemplos
de doblatge adaptado a la cultura de acogida pervertint el mensaje al
sustituir un referente contextual de la versión original. han cosas que
se pierden en la traducción pero es parte de contenidos más o menos
universales.
HISTORIES D'UNA FACULTAT (Geografía & Historia): con
entrevistas o voz en off se explican cambios de espacios y de
funcionamientos de las facultades, pequeñas historias de profesores y
alumnas explicadas como un cuento o como un mini-reportaje.
(Explicados de forma próxima, familiar).
ESPAIS PERDUTS (Geografía & Historia): Sobre rincones y
espacios perdidos de la UB. Historias de espacios poco conocidos.
(Explicados con un carácter más frío y lejano.
CONSUMS ABSTRACTES (Filosofia): Sobre el consumo de
ideas que recibimos de los medios de comunicación y que son parte
implícita de los mensajes publicitarios, informativos, de
entretenimiento,... desde las grandes marcas a los personajes
políticos, de las editoriales y de los factores de presión social como
asociaciones, colectivos... consumimos ideas, conceptos y en esta
sección hacemos reflexión.
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PENSAMENTS A2 - AnticsActuals (Filosofia): Sobre
diferentes filosofías que son trasladables a la situación actual.
Relacionar los antiguos pensadores con las corrientes de pensamiento
actuales.
PENSADORS CLÀSSICS (Filosofia): Sobre diferentes
pensadors y lo que han aportado a la sociedades actuales.
FILOSOFIA CONTEXTUAL (Filosofia): Formas de compartir la
filosofía en el transcurso la vida cotidiana. Propuestas y reflexiones en
un lugar concreto: un mercado con dietista de la seguridad social, los
semáforos con actuaciones de circo o colgando libros, manuales o
compilaciones de artículos sobre un tema. Se podría hacer una
reflexión sobre socialización desde canaletes con imágenes de
celebraciones del Barça, imágenes de día y noche...
PENSAMENT POLÍTIC & DEMOCRÀTIC (Filosofia):
Reflexiones sobre la necesidad de cambiar el sistema electoral
ampliando los votos de los aspirante al gobierno con votos para las
propuestas políticas (referéndum de respondidas F/V, A/B/C,
A/B/C/D,...). Desde instituciones como la UB podríamos dar ejemplo
para aplicar sistemas más democráticos a las elecciones municipales,
autonómicas y nacionales; cada una con sus preguntas relativas a la
gestión de las políticas menos unánimes del contexto de referencia.
METAMORFOSIS (Biblioteconomía & Documentación):
Análisis del estado de las Bibliotecas UB para dar a conocer los
espacios, los cambios tecnológicos que han tenido y cómo tienen
previsto funcionar en un futuro. (Documento histórico del presente,
para hacer una segunda parte años después y poder comparar el
presentes con las perspectivas de cada época.
ESPAIS BUITS (Bellas Artes): Sobre rincones de la UB que se
podrían aprovechar mejor creando exposiciones móviles de pinturas y
esculturas del archivo de la universidad y de trabajos de los mismos
alumnos o ex-alumnos de Bellas Artes o de otras disciplinas.
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APLICACIONS ARTÍSTIQUES PEL DIA A DIA (Bellas Artes):
Actuaciones itinerantes de teatro a bares y restaurantes; Escaparates
Digitales por IP con productos; Restaurantes temáticos que ofrecen
conocimiento con comidas y ambientaciones cuidadas; Proyectos de
renovación de negocios de hostelería con uso de imágenes, de
grafismes y diseños de vanguarda. Arte hecho a medida. (Los diseños
UB forman parte de la Guía de Restaurantes)
EXPERIÈNCIES AV (Formación del Professorat &
Pedagogía): Experiencias educativas con la implicación de alumnas
en trabajos audiovisuales de análisis y producción, desde secundaria
a la universidad.
AJUDA & PARTICIPACIÓ (Formación del Professorat &
Pedagogía): Explicaciones de como hacer los vídeos para seguir
unos criterios comunes y del funcionamiento la Web, de la
organización, los objetivos,...
TUTORIALS de Software (Formación del Professorat &
Pedagogía): Ayudas fragmentadas de diferentes aplicaciones
(buscar un sistema de localización inteligente para ofrecer las ayudas
sobre los elementos seleccionados con combinación de teclas y
haciendo clic o pasando por sobre)? Empezando para clasificar
ayudas por programa con un Nombre e Imagen que sitúen la
herramienta o la opción; relacionar los vídeos con textos e imágenes
explicativas, guías de voz, etc... (El programa de ayuda puede servir
para traducir palabras de los menús de otros softwars a lenguas
minoritarias o poco traducidas) La idea es poder utilizar una ayuda
multimedia durante la experiencia de aprendizaje del sistemas
operativos y programas utilizando una base de datos descargada en
local o en red (separando las lecciones en diferentes niveles y áreas
para poder ir progresando personalitzadament).
IN SITU (Formación del Professorat & Pedagogía):
Pedagogía en el Punto de Venta (PPV), a la calle, a los espacios
públicos, servicios públicos, instituciones y empresas (alimentación,
etc... como la placa de los árboles)? Espacios de aprendizaje
continuado para la sociedad.
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NRKAudiovisual (Comunicación Audiovisual): La cultura
como medio de expresión es una reflexión sobre el mensaje que sale
cuando compras un DVD... no puedes reproducir ningún fragmento de
la película? si lo haces como referente cultural? y si pones las
referencias de las películas o serías que has utilizar para expresar una
idea? y si lo enlazas a una página para comprar la película original en
DVD? si nos quieren ahogar con la publicidad habrán de dejarnos
utilizarla para comunicar. (Anarquia Audiovisual y Libertad
Comunicativa).
EFECTE TITULAR (Comunicación Audiovisual): Sobre la
desinformación de las noticias e informaciones de los medios de
comunicación a través de titulares, subtítulos... Contrastar de
informaciones e impulsar la aprofundiment de los hechos noticiables y
seguimientos informativos. Ejemplos positivos... analizar premios de
las televisiones y programas.
OBJECTES DEL PASSAT (Transversal): Mini-Espacios para
mostrar en persona los equipos obsoletos que forman parte de la
historia y han evolucionado. Expicacions breves de los objetos que
están expuestos en los diferentes espacios de la UB. Una persona de
la institución nos muestra los objeto antiguos y su sustituto
actualizado.
RECERCA PERSONAL COMPARTIDA (Transversal): Espacio
para compartir Bibliografia y Enllaços de Internet a partir de un vídeo
explicativo sobre el proceso de búsqueda o el propio trabajo. Aparte
de publicar (o no) el trabajo final, en un espacio visible, interactivo y
compartido, esta serio sirve para ampliar la información de diferentes
temas de búsqueda. A través del portal multimedia se pueden
consultar desde las pequeñas búsquedas de alumnas hasta las
grandes líneas de investigación del grupo UB.
DIFERÈNCIES VS SEMBLANCES (Transversal): Comparación
de dos autores o dos épocas (en el campo de la filosofía, de la
literatura, de la Historia, del Arte,...) ¿Qué tienen en común y que los
diferencia?
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ARRELS i HERÈNCIA CULTURALS (Transversal): Base
científica argumentada para confirmar y refutar las arraigadas y más
recientes costumbres cutural. También tratar de rebstre los prejuicios
o rumors sobre los comportamientos cotidianos. Los mensajes
audiovisuales presentan estudios ampliados y también incluyen
referencias a documentales, cine, etc...
HISTÒRIES LLUNYANES (Transversal): Gente de la UB
realiza Erasmus o màsters al extranjero y mantienen el vínculo
explicando historias sobre sus experiencias profesionales y
educativas? Con los tags se pueden identificar los diferentes modelos
de Historia Lejana como "Recomendaciones", "ComEmVa",
"OnEstudio", "FemEmpresa", "DeTurisme", ...
MULTI MÈDIA EDUCATIUS - wikis (Transversal): Elaborar
propuestas en formato AudioVisual sobre aplicaciones multimedia de
transmisión del conocimiento. Un buen ejemplo son los programas de
matemáticas y agilidad mental de la consola táctico Nintendo DS.
También encontramos programas para acercar la cocina a la sociedad
como "Cocina conmigo". Estos ejemplos y lo suyos éxitos de ventes
pueden propiciar la confianza del capital privado para invertir en
proyectos de colaboración universitaria. Esta serio de trabajos
audiovisuales son ideas para incentivar la implicación de las
instituciones universitarias.
NOTÍCIES d'ACTUALITAT (Transversal): Pequeños clips de
unos 77 segundos como titulares de Notas de Prensa o entre 2-
3minutos para la Noticia completa. Por linkar desde la Web
Institucional UB y acceder otros materiales multidisciplinars. Se
podrían usar cortes de entrevistas para presentar la noticia y
semanas más tarde tenerla desarrollada.
FORMACIÓ EXTRA-UNIVERSITÀRIA (Transversal): Mini-
manuales de vídeo per a diferents ensenyaments. Des de diferents
disciplines es pot contribuir a crear productos audiovisuals, educatius
i divulgatius per a relacionar amb els continguts dels treballs escrits
(tesis doctorado, estudios,... relacionant-ho amb Bibliografia,
películas, documentales,...
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VIDEOPÈDIA - Educació Discontínua (Transversal):
Diccionario subjetivo donde se muestran las definiciones formales de
algunas palabras hasta videoarts huevo reflexionas relacionadas con
un término, concepto, nombre... (77segundos).
UBReflexions (Transversal): Artículos de OPINIÓN escritos y
Audiovisuales): Para ir Ordenando temàticament y relacionándolos
con otros documentos. Abrir espacios de debate y reflexión para la
participación universitaria.
Objetivos que persiguen estas
propuestas:
- Estimular la creación de una asociación Universitaria de
estudiantes para la creación audiovisual.
- Abrir un periodo de reflexión sobre el papel de las
universidades respecto a la divulgació del conocimiento, los nuevos
formatos de comunicación y los medios de expresión audiovisual.
- Proponer nuevas formas de cooperación y comunicación entre
facultades (impulsar el trabajo multidisciplinar).
- Destacar la necesidad de desarrollar un espacio por contenidos
de creación universitaria.
- Mostrar ejemplos de creaciones audiovisuales para clasificar los
contenidos (Clips AV) en mini-Serías.
- Proponer un sistema de trabajo por la plataforma universitaria
interactiva (a nivel UB
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3B.- Pedagogía Democrática desde la
Universidad:
Esta es una propuesta para personas que creen en la
DEMOCRACIA y también para quienes la ponen en duda. Para
terminar con la manipulación ideológica del electorado y la
demagogia de los partidos políticos se debe impulsar una reforma del
sistema electoral, para que deje de ser tan poco participativo como el
sistema de votos actual.
La Idea:
Se puede presionar porque los partidos políticos traigan en su
programa actualizar el sistema de votos permitiendo la consulta,
paralela al voto del partido político, para analizar la opinión real del
pueblo sobre las diferentes propuestas o líneas de actuación política.
Preguntas que permitirían centrar el debate político, social y de los
medios de comunicación. Favoreceríamos la diversificació de los
intereses con la participación individual o colectiva en la jornada de
elecciones, aunque no nos gusten los representantes políticos.
La Propuesta:
Crear un Reportaje durante la presento legislatura y la próxima
jornada electoral (de la Universidad de Barcelona) para reflexionar
sobre el hecho democrático de las elecciones desde las instituciones,
las ciudades, las comunidades autónomas hasta las elecciones
estatales. Se analizaría la actitud representativa del estudiantes
profesores y personal de administración y servicios junto con la
opinión de la ciudadanía. Durante el proceso electoral se realizaría
una consulta miedo el gobierno UB, separándolo miedo colectivos, y
en una nueva urna se guardarían los cuestionarios con las elecciones
políticas. Todo lo mundo puede participar en alguna o todas las
preguntas elaboradas miedo un comité conjunto entre las
candidaturas.
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3C.- Debate Educativo Abier to des de la
Universidad:
Esta propuesta va orientada en hacer de la gestión de los
contenidos multimedia un debate institucional donde participen las
diferentes facultades y grupos de trabajo de la Universidad de
Barcelona. Una Muestra y Concurso de Vídeos Científicos y
Educativos.
Título: Observando la Universidad desde el Conocimiento, la
Educación y las Nuevas Tecnologías.
La Universidad de Barcelona puede plantear un espacio de
encuentro, debate y reflexión sobre la comunicación científica, la
educación y el papel de las nuevas tecnologías. Además si introduce
un concurso audiovisual se puede dar voz a los estudiantes,
profesores e investigadores que ya están motivados por la
comunicación multimedia enriqueciendo el debate y animando a toda
la comunidad a participar.
El concurso de trabajos Audiovisuales (Reportajes y
Documentales) puede ir dirigido a distintos colectivos como: (1)
Estudants de Secundaria, (2) Estudiantes Universitarios, (3)
Profesores, (4) Investigadores y (5) Personal PAS.
Las categorías para cada colectivo pueden ser: (A)
Conocimiento, (B) Educación y (C) Tecnología.
Para fomentar la participación se proponen distintas temáticas
para cada categoría
Conocimiento, Ciencia y Sociedad (Temática A):
- El papel de las Universidades en la Comunicación Científica.
- Divulgació del conocimiento y Formación Continua.
- El Científico como Comunicador: Capacidades y Apoyo Creativo.
- El cine y el arte como transmisors del conocimiento al servicio
de la educación.
- Cultura Compartida en una Sociedad Digital.
- Ampliación del conocimiento basada en la producción
universitaria y la comunicación innovadora.
- La educación y la expresión artística a pie de calle.
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Metodología Docente (Temática B):
- Propuestas y experiencias educativas explicadas por los
Alumnos y Profesores de la UB.
- Propuestas de Nuevos Formatos Audiovisuales por la Formación
Universitaria.
- Transferencia de habitados comunicatves Profesor-Alumno y
Alumno-Profesor: trabajo en equipo.
- Asesoramiento lingüístico por la comunicación global:
traducción, corrección y subtitulat.
- Los jóvenes como motor del cambio: construïnt el sistema
educativo de siglo XXI.
Uso de las Tecnologías (Temáticas C):
- Perspectivas, Tendencias y Posibilidades de las Nuevas
Tecnologías.
- Los trabajos amateurs y las producciones televisivas: contenido
y calidad técnica.
- Aplicaciones Creativas, Interactivas y Educativas.
- Lleguir y escribir palabras, imágenes y sonidos en entornos
mutimèdia.
- Equipamiento Educativo "Una finalidad que justifica los medios"
que se piden a la Administración.
- Televisión Universitaria de Proximidad (vía IP): contenidos
audiovisuales adaptados al entorno de reproducción.
- El futuro del software libre y la web 3.0.
Los vídeos presentados deberán cumplir unas condiciones
para mejorar la puntuación en el concurso y tener más posibilidades
de optar al premio.
- Contenido y estructura del mensaje.
- Proximidad del mensaje con el público general.
- Facilidad de lectura de la imagen y el sò.
- Implicación de la Sociedad y la Comunidad Universitaria.
- Referentes documentales y participció de expertos.
Los premiados podrán ser mas mas personas según la
posibilidad de esponsorización de empresas en el ámbito de la
tecnología de la comunicación. Propongo tres modelos posibles:
- Un premio por categoría y un premio por grupo (8)
- Un premio por cada categoría de cada grupo (15)
- Un primero y un segundo premio a cada grupo y categoría (30)
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Para buscar patrocinadores se plantea la oferta pública a
empresas que apuesten para ofrecer equipamientos semi-
Profesionales por los trabajos ganadores fomentando el uso de las
nuevas tecnologías a la educación. Marcas Comerciales, Empresas de
Equipamientos y Servicios Audiovisuales, Medios de Comunicación,.
La difusión de la Muestra necesita de un tiempo para la
creación de contenidos y poder participar en el concurso. Las
actividades previas, pueden ser de promoción empezando con una
publicidad estilo Postal-Free y una segunda estrategia se puede
basar en publicar la web de la muestra y los vídeos promocionales
para extender el mensaje a las redes sociales de Internet. Se puedan
colgar vídeos explicativos o formativos y un vez presentados y
seleccionados los vídeos ya forman parte del concurso se publican
para puntuarlo desde internet. Esta difusión de contenidos puede
atraer la atención de los usuarios a la nueva opción multimedia de la
web institucional. Se pueden encartelar las Facultades de la UB y los
centros de secundaria.
Las Actividades plateadas pueden ir orientadas a establecer
distintas experiencias audiovisuales y de comunicación. Los formatos
innovadores pueden combinarse con los más habituales en un
esfuerzo por fomentar el debate y la reflexión. Estos son unos
ejemplos:
- Apertura y Clausura Institucionales.
- Proyección de Documentales de TV.
- Mesa Redonda: quarto o cinco ponentes 10min con debate
30min.
- Streaming: Seguimiento del Acto por Internet.
- Visionado de Clips Finalistas: Por Internet.
- Proyección Continua: de los trabajos seleccionados en
diferentes espacios y separado por temáticas.
- “Unconference”: conferencia desestructurada estilo debate con
intervenciones (por temática).
- Mini-Conferencias: intervenciones de 5min con posterior
debate, separadas por bloques temáticos.
- Debate On-line: las temáticas que se van tratando durante el
acto, se van abriendo foros para realizar un debate en paralelo
también por Internet.
- Pósters-Exposición: Exposición de carteles con los servicios UB
y otros proyectos. (Abierto a las asociaciones de la UB)
- Comer de Libre Elección: para alargar el debate durante la
comida se ponen a la disposición mesas temáticas a precio popular.
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3D.- Dos Ar tículos Eduvisuales (Usando el
Blog) :
Reflexions de Comiat: Educar a Secundària:
(http://eduvisuals.wordpress.com/2008/06/06/lolaribelles/)
Reflexions de Comiat podria ser una col·lecció de vídeos on els
professionals de l'educació ens exposen la seva visió un cop acabada
la seva etapa com a professor/a.
Molts anys d'experiència comporten una gran dosi de creativitat
per adaptar-se als nous alumnes i als canvis imposats per les
institucions educatives. No s'han de ignorar els records d'aquells que
han viscut abans algunes experiències semblants a les que han de fer
front les noves generacions.
Aquest és un exemple de REFLEXIÓ DE COMIAT de Lola
Ribelles Buixaderes.
http://www.youtube.com/watch?v=es-3UR50E80
La llengua i la literatura estan lligades als nous llenguatges
comunicatius doncs les paraules precedeixen a la imatge.
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Les possibilitats comunicatives de l'actual context poden generar
nous espais per a l'educació, noves maneres d'aprendre. Això pot
contribuir positivament en la motivació de l'alumnat i arribar a un
perfil de persones que necessiten aprendre d'una altre manera més
activa.
El treball en grups col·laboratius com a simetria de les actituds
socials poden contribuir a l'educació de les actituds constructives. No
momes necessitem ser crítics i senyalar les coses a millorar. Podem
contribuir al canvi amb propostes i experiències exemplificadores.
Hem de comunicar allò que podem millorar i quins models han
funcionat abans de fer noves propostes.
Per això expreso les meves reflexions juntament amb les d'algú
que ha volgut contribuir amb la seva opinió.
En aquest cas ens parla de passada sobre la NOVA LLEI
EDUCATIVA.
http://www.youtube.com/watch?v=s2cu66WKKbA
La nova realitat que s'anomena 2.0 i respon a la interacció
dinàmica entre emisor i receptor en l'espai obert que és Internet.
La comunicació web obté la mateixa bidireccionalitat que tenen
les eines de correu electrònic donant la possibilitat de comentar
qualsevol escrit o objecte multimèdia.
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L'escola pot canalitzar les aficions lectores, sigui en text o en
audiovisual i convertir l'espai de formació també en un context
creatiu. Fa una anys que vaig entendre el treball de recerca com un
pretext per inculcar el procés que segueix la ciència de recollida
d'informació per a generar nous continguts culturals. Potser ho vaig
aprendre tard i no ho he pogut posar-ho en pràctica mai.
En la societat de la informació la gestió dels continguts escrits-
audio-visuals és clau per compartir i obtenir allò que es busca amb
facilitat; de la mateixa manera que exercitant la memòria podem
recordar millor. Així doncs les universitats pel seu nivell, però des de
totes les institucions educatives es poden crear enllaços i enfortir els
víncles del coneixement per fer-lo més accessible.
En aquest moment plantejo la meva idea que hauria d'incorporar
la nova llei educativa i que s'hauria d'estudiar a fons: Com gestionem
les idees? On van a parar els esforços individuals? Totes les
institucions i empreses haurien de tenir canals per gestionar les
possibilitats de millora que sovint es troben als nivels més baixos de
la organització.
Hem de generar COMUNITAT EDUCATIVA i aprofitar les
possibilitats del col·laboracionisme.
http://www.youtube.com/watch?v=XaBlVOpnra0
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Les institucions necessiten trobar un sistema més eficaç per
millorar segons els seus objectius. Es pot obrir un canal per treballar
les diferents idees encaminades a assolir els objectius. Si treballem
l'ambient de comunitat tots hi podem guanyar més que si anem
cadescú pel seu camí. Hi ha d'haber un grau de llibertat, però
almenys s'ha d'oferir un sistema viu de gestió de propostes i un
sistema de reconeixement d'esforços per fer més productiu l'estada
acadèmica tant de professors com d'alumnes.
Nomès si treballem en comunitat podem mantenir part del
capital humà que ha passat per una institució. Si es coneixen les
eines de participació durant l'estada a un centre educatiu quan
s'acaba una etapa i es marxa a un altre indret encara es pot seguir
participant en la comunitat com a exalumne.
En aquest moment anirem acomulant valiosos enllaços entre
persones i els seus RECORDS.
La perspectiva que ens dona la vida pot aportar molt als
joves que tenen dubtes sobre el seu futur.
http://www.youtube.com/watch?v=AM339DH5C1s
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La gestió dels records i les valoracions que poden fer les
persones poden ser un indicador de millora o per seguir treballant en
una direcció. Potser es pot guardar juntament amb les valoracions
dels treballs de manera que un alumne o exalumne pugui fer el
seguiment del seu treball i la institució pugui rebre les valoracions
que aquest fa durant el procés d'aprenentatge, un cop acabat el curs i
un cop ha passat un temps, si vol recordar els seus estudis.
No tots hem de participar de la mateixa manera, però hauriem
de poguer treballar amb un sistema comú, obert a tots.
Això ens plantja un REPTE EDUCATIU sobre la DIVERSITAT i
la IGUALTAT d'OPORTUNITATS.
http://www.youtube.com/watch?v=cmWj8X6BES4
La vida acadèmica hauria d'adaptar-se a diferents ritmes i
objectius curriculars per adequar-se a les realitats personals.
Els canvis que es produeixen a la forma d'educar haurien d'estar
orientats a les persones a les que es dirigeix la institució atenent a la
diversitat cultural. Hem de redefinir els objectius per garantir uns
coneixements i habilitats comunicatives i emocionals a part de les
aptituds acadèmiques. Una base de capacitació general pot tenir
objectius específics de cada itinerari sempre ajudant a trobar els
camins personals dels alumnes, que no només han de passar pel
centre ja que també hauran de fer front a les realitats personals
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(molt diferents per cada alumne).
El sistema també ha de garantir la formació contínua dels
professors, però facilitant-los la feina, no com un objectiu més
acumulat a l'ESFORÇ d'EDUCAR.
youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2exD2al_UOQ
La fórmula de fragmentació del temps i acumulació de
responsabilitats al professorat ha d'acabar.
Els professors han de ser experts en el tracte amb l'alumne, amb
la matèria a ensenyar, ser bons recol·lectors i creadors de continguts,
presentar els diferents temes, a diferents alumnes a cada hora i
avaluar-ne el rendiment de cada alumne individualment, analitzant-
ne cada cas i rectificant la seva estratègia educativa per ser més
eficaç a cada grup.
Potser són moltes coses per un sol professor.
Si no es pot passar el temps suficient per cada tema es retarda
molt la comprensió fragmentada dels continguts.
"S'ha de procurar relaxar el professorat i donar-li espai per
formar-se ... i veure que la formació no és un element més sumat a
tot l'esforç que se li exigeix."
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Una llei educativa ha de ser una base per debatre i avaluar-ne
constantment els resultats de la seva aplicació, per canviar-ne la
orientació de les mesures o bé per reformular les bases teòriques.
Potser s'hauria de formular un debat previ a la elaboració de les
lleis, un espai obert a la participació en diferents col·lectius, podent
analitzar-ne les diferents perspectives. Amb les diferents
interpretacions s'obre un espai públic on intervinguin mitjans de
comunicació i al final es fa un referèndum sobre les alternatives
proposades (potser coincidint amb les eleccions del seu nivell
d'aplicació, ciutat-comunitat-país).
Em de valorar entre tots les OPCIONS DE CANVI.
youtube=http://www.youtube.com/watch?v=l7SuRXpFwNk
El gran debat es centra en el TEMPS i l'ESPAI. L'arquitectura dels
centres i la distribució dels espais han de canviar per atendre els
canvis d'organització horària i els hàbits de treball. També és degut
als canvis tecnològics que poden incloure's en la gestió dels centres
educatius. Treballar amb ordinadors requereix un esforç
d'arquitectura a dos nivells, en els espais físics i en els entorns
virtuals (el software lliure és un horitzó de prosperitat que encara
queda lluny si ningú s'atraveix a fer el canvi).
Totes les noves idees que es volen integrar al currículum escolar
les solucionen augmentant l'horari. L'educació en valors per a la
ciutadania o la capacitació audiovisual poden cohesionar-se en una
Postgrado en Programas para el aprendizaje.
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Profesora: Mercedes Ahumada Torres
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assignatura de suport, on també hi entrin les tècniques d'estudi i
l'educació emocional. Tots aquest valors són d'aplicació transversal ja
que condicionen l'aprenentatge de cada una de les disciplines i poden
requerir figures especialitzades com el Tècnic AUDIOVISUAL de
CENTRE.
http://www.youtube.com/watch?v=1QMf9CqAC1I
Aquestes persones han de tenir un paper d'acompanyament per
a totes les assignatures, interactuant amb l'alumnat, formant al
professorat i participant en iniciatives d'integració de la seva
disciplina en les assignatures curriculars. Es poden fer projectes entre
els perfils tècnics audiovisuals, d'informàtica, d'educació en valors,
expert en psicologia, l'educació física, etc...
Els especialistes en àrees transversals poden ajudar treballant en
equip en projectes comuns, fent d'acompanyament a les classes
teòriques, creant vincles entre assignatures diferents o canalitzant les
idees tant dels professors com dels alumnes, ja que com dic, el repte
de la nova educació és de tots i per tots.
Hem d'enfortir les relacions personals generant comunitats
flexibles que responguin a les diferents sensibilitats i puguin ajustar-
se constantment a les necessitats, siguin acadèmiques o personals.
Hem de potenciar els projectes personals i fer-los col·lectius amb
un sistema de participació que permeti compartir el coneixement.
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Noves Tendències en Formació Permanent del Professorat:
(http://eduvisuals.wordpress.com/2007/09/07/danisevaillant)
El profesor, antes de enseñar, ha passado por varios processos
de aprendizaje. Sus esperiencias condicionaran la forma de afrontar
la trasmisión de conocimiento a otra generación diferente y a un
contexto similar pero con muchas variables nuevas. Necessita seguir
aprendiendo nuevas estratégias para solucionar los conflictos de
siempre y los que surgen de una realidad social cambiante.
Las nuevas tecnologias abren un mundo de posibilidades que
se pude aprovechar el profesorado. Pero lo mas significativo no son
las herramientas sinó la utilidad que se da para conseguir
aprendizajes significativos. La forma en que logramos que otra gente
aprenda es un reto muy individual que debe adaptarde a cada grupo
y en cada momento. Todos aprendemos a lo largo de nuestra vida.
Cuando antes entendamos como adquirimos las habilidades y el
conocinomiento necessarios durante nuestro camino mejor vamos a
aprovechar el paso por la educación bàsica. La nueva tendencia es el
trabajo colaborativo y un intercambio de papeles entre profesor y
alumno constante. Se puede aprender mucho de los alumnos y de su
forma instintiva de enseñar a otros compañeros aquello que van
entendiendo. Por otro lado pueden hacerse proyectos en común entre
el professor y los distintos grupos clase para comunicar a la sociedad
conocimientos adquiridos y trabajados creativamente en equipo.
Podemos facilitar espacios informales de educción para la ciudadania
introduciendo al conocimiento curricular los valores sociales y las
técnicas más innovadoras basadas en las redes (comunicación
audiovisual, comunidad participativa, evaluación colectiva,
personalización, autocrítica, exigencia personal, educación
permanente).
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Recordando mi paso por la educación secundaria y otros espacios
de aprendizaje mas especializados veo que lo mas importante son las
esperiencias vividas, los proyects emprendidos y los resultados
tangibles del paso por los centros.
Enseñar a Construir el Conocimiento (Danise Vaillant 01)
http://www.youtube.com/watch?v=6tg5Dh8tL0Q
Una idea de abstracción global:
Las actividades educativos pueden entenderse como un
juego individual y colectivo donde el profesor comparte el proceso
de construcción del conocimiento tanto con los alumnos como entre el
mismo profesorado. Los participantes en el juego de aprender y
comunicar podrian personalizar su abatar (representación gráfica)
para gestionar su personaje dentro del proceso educativo que suele
durar años. Como en un juego de rol los profesores administran las
etapas que deben superarse con el trabajo colabortivo y las
puntuaciones sobre el rendimiento individual. A los participantes se le
proponen distintas tareas que conllevan una serie de problemas a
superar y habilidades a adquirir para poder abanzar en el el juego
que decidirá su destino.
La realidad podria plantearse como un juego en el que los
participantes necesitan hacer cosas e interactuar con compañeros y
profesores para adquirir las habilidades necesarias y conocimientos
para llegar con la mejor puntuación al final superando el enemigo de
la selectividad. Aunque pueda superarse con facilidad, lo importante
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es tener los suficientes puntos y habilidades para abrir las puertas
que hay al final del juego. Sus producciones de trabajos escritos,
audiovisuales y multimedia (hechas individualmente o en grupo) son
parte de su perfil y lo preparan para los futuros retos a parte de
promocionar sus aptitudes.
La vida es como un juego donde la fuerza está en saber
combinar la abstracción con la realidad, las relaciones directas y la
virtualidad. Planterar la educación como un divertimento o como una
aburrida carga condicionaría su predisposición mejorando su actitud y
rendimiento. También peritiria entender la realidad con las distintas
abstracciones que pueden hacerse, en las distintas asignaturas, con
los referentes culturales mezclados intencionadamente para hacer
entender los conceptos que deben dominar. Se puede educar en
valores, en el campo emocional y en los conocimientos científicos.
Sólo hay que poner imaginación, muchos recursos por parte de la
administración y colaboración entre los centros educativos.
La imaginación compartida puede ser la fortaleza de una
sociedad si encontramos aplicaciones creativas.
Edución Colaborativa (Danise Vaillant 02)
http://www.youtube.com/watch?v=CJtE50naPHU
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La generación de conocimiento des de los centros docentes
no es una utopia puesto que existen muchas esperiencias de
desarrollo colaborativo con alumnos. En los centros de investigación
se construye el conocimiento y en los centros educativos pueden
ampliarse el conocimiento heredado junto con los nuevos conceptos
en formatos interactivos como las Wikis o mediante herramientas
comunicativas como el vídeo para transferir la ciencia a la sociedad.
Para ello debe aprenderse muy bien la base del saber incluida en el
contenido académico y estar en contacto con la investigación. En este
contexto, y con una clara decisión política que proporcione las
herramientas y los procedimientos necesarios, se pueden desarrollar
proyectos con gran valor para la sociedad y con interés para los
medios. Las televisiones, radios y otros grupos comunicativos
presentes en Internet podrian participar en el proceso de creación
cultural de los centros educativos. Todos podemos tener un papel
determinante para potenciar el conocimiento y la difusión de la
ciéncia.
La producción cultural es una buena fuente de reconocimiento
por ser el resultado tangible de un trabajo. Tener formas de mostrar
nuestro trabajo puede ayudar a forgarse un futuro, tanto para los
jóvenes como para el profesorado. Para progresar academicamente y
profesionalmente es necesario poder convencer de nuestra valia y los
hechos tienen mas peso que las palabras.
El profesorado de primaria y secundaria tiene mucha
responsabilidad al tratar con jóvenes con un futuro por definir y poco
reconocimiento por al proeza de consegir sobreponerse al difícil
contexto de enseñanza. Muchos alumnos, muchos contenidos, poco
tiempo, malas herramientas o no tener una buena coordinación en el
uso de las tecnologías puede dificultar la tarea.
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Podemos cambiar las estructuras que llevamos arrastrando y
aprovechar las tendéncias actuales para definir el futuro de la
educación. Luego los partidos políticos que extraigan del debate
aquello que vean para proponer al pueblo distintas alternativas y en
este momento la democracia hace juego permitiendo escoger entre
unas opciones que han sido largamente debatidas en los medios de
comunicación. La fuerza de las comunidades puede permitir que
cualquiera defienda su causa e influya a la sociedad con creatividad.
No estamos tan lejos, sólo debemos imponer a la clase política un
cambio de funcionamiento respeto a las leyes y la forma de decidir.
Es difícil sin un buen ejemplo trasmitir estos valores a los alumnos,
manipulados por la demagógia e incapaces de reflexionar más allá de
sus ideas. Debemos hacer entender la utilidad de participar, o los
blogs de los profesores y las buenas intenciones pueden quedar sin
respuesta. Cambiar no es difícil si nos ponemos todos a pensar cómo.
Si se quiere tener dos profesores en clase y se trabaja para que esto
tenga un efecto en el rendimiento y en las dinámicas que pueden
generarse, solo necesitamos buscar referentes y desarrollar un
proyecto abierto a la ciudadania y en particular orientado al
professorado.
Marco de Buena Eneñanza (Danise Vaillant 03)
http://www.youtube.com/watch?v=n-Vmp5i7gso
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Evaluamos con mucha facilidad la gente y las cosas que nos
rodean. Este proceso puede ser interior e inconsciente y suele
traducirse en una crítica que debería servirnos para desarrollar
teorias creativas con el fin de mejorar estos aspectos que no nos
gustan. Toda organización publica o privada necesita tener un sistema
para recoger estas sugerencias, y también la crítica desmedida. Lo
importante es poder tener herramientas para conocer la opinión
de los que nos rodean y si los comentarios son constructivos pueden
aportar mucho en nuestra autoevaluación.
Centralizar la información de evaluación en perfiles
personales tanto de alumnos como de profesores puede ayudar a
disponer de una herramienta para la autcrítica. Hoy en dia tenemos
formas para recoger las opiniones y evaluaciones oficiales en un
historial privado al que tengan acceso los organismos evaluadores.
Ante la visión profesional de los evaluadores y cogiendo como
referencia un marco de buena enseñanza cada profesional podría
saber cómo mejorar. También los alumnos deberían disponer de un
manual o marco del buen estudiante, con consejos y trucos para
aprovechar cada etapa educativa, tanto en lo académico como en lo
social. La asignatura de educación por la ciudadania podría atender
las inquietudes de los estudiantes y reflejar las experiencias en
formato audiovisual con la reflexión necesaria para servir de consejo
a otros estudiantes que van a encontrarse con problematicas
similares. A partir de distintos escritos se puede desarrollar una guia
con comentarios a parir del debate en clase.
Educación Informal (Danise Vaillant 04)
http://www.youtube.com/watch?v=y3dKUzv_Skk
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Este trabajo sobre la EDUcación y los audioVISUALES
pretende ser una herramienta para aprender comunicando, una labor
sin precio, pero con muchos valores que aportar. Los procesos de
creación audiovisual me permiten reflexionar muchas veces y de
distinta forma sobre unas mismas expresiones. Escuchamos varias
veces lo mismo mientras componemos un mensaje que respete la
intención inicial pero que resuma el objetivo de la comunicación. Me
interesa recoger información directa de las personas y aprovechar el
tiempo registrandolas en formato audiovisual. Me gusta poder
recuperar esas conversaciones y revivir el momento para comunicarlo
al mundo entero, pero no como un acto de protagonismo. Sólo
intento abrirme al conocimiento subjetivo y adquirir aquello que me
fascine en el proceso. Y si puedo también componer un nuevo
mensage con las piezas del original para hacerlo llegar al mundo
mucho mejor.
Asesor Técnico en Educación (Danise Vaillant 05)
http://www.youtube.com/watch?v=Dh2U_pVJ73w
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D.- Contenidos Enlazados:
Bibliografia:
>> 01 EL ESPÍRITO DEL REPORTAJE - Jaume Vilalta i
Casas Comunicación Activa / UBe - Publicacions i Edicions -
Universitat de Barcelona
>> 02 EL REPORTERO EN ACCIÓN (Noticia, reportaje y
documental en televisión) - Jaume Vilalta i Casas Comunicación
Activa / UBe - Publicacions i Edicions - Universitat de Barcelona
>> 03 INDUSTRIAS DE LA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL -
Jaume Duran y Lydia Sánchez (editores) Comunicación Activa / UBe -
Publicacions i Edicions - Universitat de Barcelona
>> 04 COM FER UN PROGRAMA PER A TELEVISIÓ (L'elaboració
del projecte. De la idea a l'emissió) - Enric Violan Comunicación
Activa / UBe - Publicacions i Edicions - Universitat de Barcelona
>> EL QUE FAN ELS MILLORS PROFESSORS UNIVERSITARIS -
Ken Bain PUV - Publicacions Universitat de València (Traducció: Ana
Torcal i Salvador Company)
>> APRENDIZAJE BASADO EN COMPETENCIAS (Una propuesta
para la evaluación de las competencias genéricas) - Aurelio Villa y
Manuel Poblete Vicerrectorado de Innovación y Calidad / ICE de la
Universidad de Deusto /Ediciones Mensajero
>> LA TRANSICIÓ A LA SOCIETAT XARXA - Manuel Castells,
Imma Tubella, Teresa Sancho i Meritxell Roca L'era de la informació a
catalunya / Editorial Ariel / Editorial UOC / Generalitat de Catalunya
>> ESTAT, BUROCRÀCIA I XARXA (Administració electrònica i
canvi organitzatiu) - Eduard Aibar i Ferran Urgell L'era de la
informació a catalunya / Editorial Ariel / Editorial UOC / Generalitat de
Catalunya
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>> LA CIÈNCIA I LES FRONTERES DEL CONEIXEMENT -
Traducció: Andrew Langdon-Davis Simposi de València UNESCO /
Edicions de la Magrana / Centre UNESCO de Catalunya
>> ELS LIDERATGES INTANGIBLES DE L'ERA MEDIÀTICA -
Mònica Terribas Quaderns de Lideratge / ESADE
>> 05 CIENCIA, TECNOLOGÍA Y DESARROLLO - Jesús Sebastián
y Carmen Benavides Cultura y Desarrollo / Agencia Española de
Cooperación Inernacional 05
>> 01 COMUNICACIÓN SOSTENIBLE Y DESARROLLO HUMANO
EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN - Juan Carlos Miguel de
Bustos Cultura y Desarrollo / Agencia Española de Cooperación
Inernacional 01
>> 06 TRABAJO EN RED - Javier Brun Cultura y Desarrollo /
Agencia Española de Cooperación Inernacional 06
>> ENTORN INNOVADOR, IICIATIVA EMPRENEDORA I
DESENVOLUPAMENT LOCAL - Manuel Castells Oliván i Jordi Vilaseca
Requena Editorial Octaedro
>> LA SAVIESA ENCERCLADA (L'educació i l'ensenyament en un
món desbordat) - Joaquim Sala i Pujolràs Edicions de L'Albí
>> IDEAS PARA LA IMAGINACIÓN IMPURA (53 reflexiones en su
propia sustancia) - Jorge Wagensberg Metatemas 54 / Libros Para
Pensar la Ciencia
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Enlaces Web:
Aulamèdia - www.aulamedia.org
EDUmedia - http://edumediacat.wordpress.com/
2001 “La Evaluación de Videos Didácticos” Dr. Pere Marquès
Graells - http://dewey.uab.es/PMARQUEs/videoav2.htm
2005 EL VÍDEO “La evaluación de los vídeos didácticos” Irene
Martínez Zarandona -
http://sepiensa.org.mx/contenidos/2005/d_video/evaluacion/evaluaci
on.html
“Método de evaluación de videos educativos” Dr. Pere Marquès
Graells -
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?GUID
=123.456.789.000&ID=138833
2001 “PLANTILLA PARA LA CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN
MULTIMEDIA” Dr. Pere Marquès Graells -
http://dewey.uab.es/pmarques/evalua.htm
1999 “Entornos Formativos Multimedia: Elementos, Plantillas de
Evaluación / Criterios de Calidad.” Marina Arrabal, Núria Hidalgo y
Adolfina Pérez - http://dewey.uab.es/pmarques/calidad.htm
1999 “El Gestor de Recursos Multimedia…” M. L. SEVILLANO -
http://www.uib.es/depart/gte/edutec99/gestor.html
1995 “Instrumetos para la Evaluación de videos Didácticos”
(PDF) Julio Cabero Almenara -
http://161.116.23.177/b2/unidad3/sevillano.pdf
1991 Los medios audiovisuales en España “Organización y
Dotaciones de medios en los centros” Dr. Alfonso López Yepes -
http://www.lmi.ub.es/te/any91/cabero_santander/p4.html (capítulo
6)
1999 “La enseñanza multimedia de la documentación audiovisual
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en España” Lic. Jamine Pozú Franco -
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/index8.html
2005 “Cómo producir videos” Dr. Pere Marquès Graells -
http://www.upch.edu.pe/faedu/documentos/documentos/cpvideo.htm
2000 “Los Medios Didácticos” (Bibliografía sobre evaluación de
materiales) Ana García-Valcárcel Muñoz-Repiso -
http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm
“Medios Videográficos” Dr. Pere Marquès Graells -
http://web.usal.es/~anagv/arti4.htm
SOFTWARE EDUCATIVO “Evaluación Objetiva de
Programas” David Squires, Anne McDougall -
http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm
1997, 2001 “Cómo elegir y utilizar software educativo” María
Jesús Gallego Arrufat - http://books.google.es/books?id=IwXbRjhn-
TsC&printsec=frontcover&hl=ca - PPP1,M2 Libro extracto: (43 de 175
pag.)
1997 “Cuestiones y polémicas en la investigación sobre medios
de enseñanza” Antonio Bartolomé -
http://www.lmi.ub.es/te/any97/gallego_force/
“Medios y procesos de aprendizaje” Universidad Autónoma de
Madrid -
http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_12/nr_18
8/a_2653/2653.html
1998 Bibliografía “…TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN EN EDUCACIÓN…” Pere Marquès Graells -
http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/jmurillo/Met_Inves_Bas/Bib
liografia08.htm
“TECNOLOGIA EDUCATIVA” Web personal con apuntes y trabajos
orientados a profesores y alumnos. Dr. Pere Marquès Graells -
http://-www.pangea.org/peremarques/
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Proyecto Final: EDUVISUALS 2.0 AMPLIACIÓN DEL CONOCIMIENTO en LA EDUCACIÓN
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Vídeos en Internet:
Mi propio Canal Comunicativo:
http://www.youtube.com/user/ProvesEDUvisuals
http://eduvisuals.wordpress.com/
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UNIVERSITAT DE BARCELONA - Videoteca institucional de la UB
http://www.ub.edu/audiovisuals/videoteca/ - Unitat d'Audiovisuals
http://www.youtube.com/ub - Canal del Youtube
---------------------------------
UNIVERSIA TV - http://www.universia.tv/
TV per Internet sobre informació universitaria.
---------------------------------
UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM
Vídeos promoció de la Universitat d'Amsterdam per a estudiants
estrangers.
http://www.uva.nl/start.cfm
http://www.studeren.uva.nl/studentinterviews/intro.cfm
---------------------------------
CANAL UPC és una iniciativa de la Universitat Politècnica de
Catalunya que s'inscriu en el projecte de renovació de la seva
interfície informativa i comunicativa.
http://www.upc.edu/canalupc/canal.php?canal=3 (Promo
General)
http://www.upc.edu/canalupc/video.php?video=23 (Recerca UPC
Jove)
http://www.upc.edu/canalupc/canal.php?canal=2 (Recerca UPC
Jove)
http://www.upc.edu/canalupc/video.php?video=16 (AD_Publicitat)
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UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA
http://www.uclm.es/
http://www.uclmtv.uclm.es/campustv.php
http://www.uclmtv.uclm.es/encomunidad.php
http://www.uclmtv.uclm.es/c_cortos.php?ed=4
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UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
CANAL TV - http://www.uma.es/ficha.php?id=36079
Sólo VideoClips (Música 24 horas del día) -
http://www.uma.es/ficha.php?id=47538%20
PROGRAMA de CINE -
http://www.uma.es/ficha.php?id=74947&PHPSESSID=5d2559044a34
c0d5761c0d5e77a344df
CANAL CULTURA -
http://www.umatica.uma.es/index.php?option=com_content&task=s
ection&id=16&Itemid=92
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emARTV ANDALUCÍA
Asociación de Emisoras Municipales y Comunitarias de Andalucía. Un
proyecto andaluz de comunicación para el cambio social.
No hay videos, pero la nuve de Tags esta bien pensado.
http://www.emartv.com/index.php
http://www.emartv.com/tags (NUVE de temas más recientes)
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