Tutorial 03
Callback Reshape
Ambil Program 01 yang menggambar bujur sangkat sebagai dasar. Jika kita drag ujung windows
se...
Program 5. Reshape Function
/*
Modul GLUT
Program 05
Reshape Function
*/
#include <GL/glut.h>
void renderScene();
void res...
Hasilnya diilustrasikan pada gambar berikut:
glViewport(X, Y, Width, Height) bertanggung jawab untuk melakukan setting vie...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Open GL Tutorial03

168

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
168
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Open GL Tutorial03

  1. 1. Tutorial 03 Callback Reshape Ambil Program 01 yang menggambar bujur sangkat sebagai dasar. Jika kita drag ujung windows sehingga window tidak lagi berupa bujursangkar, bujursangkar-nya juga berubah bentuk. Gambar berikut mengilustrasikan situasinya. Agar gambar tetap berada pada proporsi yang tepat, maka perlu digunakan callback reshape yang dipanggil setiap kali window berubah ukuran. Untuk itu perlu lakukan dua langkah berikut: – membuat fungsi yang akan dipanggil saat rehape, di sini fungsinya adalah void resize(int width, int height) – melakukan registrasi callback reshape dengan fungsi glutReshapeFunc().
  2. 2. Program 5. Reshape Function /* Modul GLUT Program 05 Reshape Function */ #include <GL/glut.h> void renderScene(); void resize(int w, int h); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Program 01"); glutDisplayFunc(renderScene); glutReshapeFunc(resize); glutMainLoop(); return 0; } void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glEnd(); glFlush(); } void resize(int w, int h) { if(w >= h) glViewport(0, 0, (GLsizei)h, (GLsizei)h); else glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)w); }
  3. 3. Hasilnya diilustrasikan pada gambar berikut: glViewport(X, Y, Width, Height) bertanggung jawab untuk melakukan setting viewport dari suatu window, yaitu bagian dari window yang digunakan untuk menggambar. Selain setting glViewport() biasanya Reshape callback function juga digunakan untuk mengatur Transformasi Proyeksi.

×