Second Life™ y Los Mundos Virtuales (AdministracióN)

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    Second Life™ y Los Mundos Virtuales (AdministracióN) - Presentation Transcript

    1. SecondLife™ y los mundos virtuales en las bibliotecas y sus necesidades
      Rossana I. Barrios Llorens,MIS
    2. What Is Second Life? L1Aura Loire
      video
    3. Krafty Librarian
    4. Objetivos
    5. ¿Qué es Second Life (SL)?
    6. ¿Juego? ¡NO!
    7. ” I'm not building a game. I'm building a new country”. (Philip Rosedale, 2006)
    8. Mapa
    9. SLURL
      Las coordenadas de localización del cuadrantedesdeunadirección en la red:
      http://slurl.com/secondlife/ALAArtsInfoIsland/128/107/27
    10. SLURL Info Island
    11. Mundosvirtuales, educación y bibliotecas
      http://www.kzero.co.uk/blog/
    12. ¿Qué ofrece?
    13. Administración
      Organización y Servicios
      Gestión y manejo
      Mercadeo y presencia
      Control de las operaciones
      Procesos y toma de decisiones
      Solución de problemas
      Innovación y cambio
      Administración de recursos
      Liderazgo
    14. El contenido propiedad de la empresa se pueden mover de SecondLife a  SecondLife Empresa beta, maximizando las inversiones ya realizadas en SecondLife.
      La administración centralizada que permite a las empresas gestionar todo el entorno, incluidos los usuarios, las regiones y el contenido desde una ubicación central. . Los administradores también pueden permitir que SecondLife Empresa a los usuarios beta a utilizar sus nombres de la vida real para sus avatares.
    15. Corre completamente dentro de la red de una empresa proporcionando así el mismo nivel de seguridad como su intranet.
      Visuales, audio y herramientas de colaboración de texto.
      Siete regiones virtuales que incluyen un auditorium de cuatro esquinas, dos centros de conferencias, y varios “sandboxes”
      Reúne  normas de garantía de cumplimiento de privacidad en información a nivel militar de EE.UU.
      Infraestructura avanzada que puede trabajar hasta con ocho regiones de forma simultánea y 800 usuarios concurrentes en el mismo entorno de inmersión.
    16. Un sistema así,  podría surgir libre de costo y con fines educativos, en un futuro cercano.  Los servicios de información estarían dirigidos a estos esfuerzos en colaboración directa.
    17. Herramienta de comunicación y educación
    18. SLoodle
    19. Competencias de Información
      The SaLamanderSloog HUD: gratuito que los miembros de la comunidad educativa de SL pueden utilizar para identificar y describir materiales de aprendizaje.
      El sitio web de Sloog : Listado personal de nuestros propios sitios educativos en SL y etiquetas.
      La Wiki de la Comunidad Salamander: wiki que ofrece una base de datos de sitios “inworld “ educativos para consulta, discusión y selección.
      MERLOT: Mejor material educativo en SL seleccionado por los miembros de la Comunidad Salamander .
      Educación Espacios virtuales 3D
    20. Mashup
      Contenido de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo.
      Vídeos
      Fotos
      Mapas
      Intercambio social
      Bloging
      Microblogging
      Otros (aparatos móbiles, entre otros)
    21. ¿Porqué experimentar con SL?
      • Plataformacompleta
      • Atraer al estudiante/usuario
      • Permite la creación de actividades, experiencias y ambiente virtual
      • Gusta a la generación del juego digital (gaming generation)
    22. Bibliotecas y educación
    23. Literatura académica
    24. http://www.jvwresearch.org
      • 40 islas que componen un archipiélago de bibliotecas, universidades y entidades educativas.
      • 50 bibliotecas
      • 75 grupos educativos. ALA, ACRL, MLA y SLA entre otros como ISTE.
      Alliance Library System
    25. InfoIsland
    26. Info Island InternacionalHispana: Labor Voluntaria
    27. Exhibiciones
      Extractos de arte de Puerto Rico
      Carnaval de Ponce
    28. Curso: Universidad de Urbana
    29. Cuarteles generales de PIENSL
    30. Exploración de sesiones de un curso con SL
    31. Sesiones en Second Life de cursos en EGCTI y la facultad de Educación
    32. EGCTI presencia en la Feria de universidades de la Alianza de Bibliotecas Virtuales (AVL) en Infoisland
    33. Compartiendo conocimientos
      Curso de texturas en UniHispana
    34. Grupo de Facebook
      09/11/2009
    35. Perfiles en Facebook
    36. Publicaciones: RezLibris
      http://www.rezlibris.com
    37. Gracias
      rossana.barrios1@upr.edu
      http://www.slideshare.net/Rossana

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