El Computador.Evolucion y Partes.

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El Computador.Evolucion y Partes.

  1. 1. Rosaura Peña Peña.
  2. 2. El computador Capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Maquina automática. Ejecutándolas con el programa registrado en su memoria.
  3. 3. Evolución de las computadoras.
  4. 4. Primera generación. •Estaban construidas con electrónica de válvulas •Se programaban en lenguaje de máquina •Grandes y obsoletas ENIAC. EDVAC. UNIVAC. I
  5. 5. Segunda generación. Características: Ya no son de válvulas de vacío. Transistores. Son más pequeñas y consumen menos electricidad. Forma de comunicación es mediante lenguajes más avanzados que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.
  6. 6. Tercera generación. Características: Pdp-8 Pdp-11 Menor consumo de energía. Apreciable reducción del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
  7. 7. Características: Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos por chips de silicio Creación de las computadoras personales (PC) Hicieron su gran debut las microcomputadoras
  8. 8. Quinta generación. Características: Fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. La traducción automática de una lengua natural a otra.
  9. 9. HARDWARE. SOFTWARE.
  10. 10. Periféricos y dispositivos auxiliares Teclado. Mouse. Disco duro. Monitor. Impresoras.
  11. 11. Los dispositivos de Entrada y Salida Y comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Le permite al computador obtener información del mundo exterior.
  12. 12. Muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Monitor.
  13. 13. Tipos de monitores HP LCD PLASMA
  14. 14. Teclado.
  15. 15. Teclas de función. Teclas alfanuméricas. Retroceso Bloque numérico. Teclas de movimiento de cursor. Enter. Barra espaciadora. Escape . Tabulación. Bloque Mayúscula. Control. Ctrl Shift.
  16. 16. Ratón o mouse.
  17. 17. Botón primario Botón secundario Desplazamiento.
  18. 18. Impresoras. Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico.
  19. 19. La Unidad de Sistema
  20. 20. Aritméticas Lógicas
  21. 21. Encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.
  22. 22. Unidad de Funcionamiento. Bus. Fuente de poder.
  23. 23. Bus. •Bus de Direcciones. • Bus de Datos. • Bus de Control.
  24. 24. Fuente de poder. Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones.
  25. 25. S. De Sistema. Programas Informativos. Controla e interactúa con el sistema operativo.
  26. 26. Sistema operativo. Permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario.
  27. 27. S. De Aplicación. Coopera con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas. Aplicaciones Ofimáticas.  Software educativo  Software Empresarial.
  28. 28. S. De Programación. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico Editores de texto..  Hojas de Cálculo.  Programas de comunicaciones  Paquetes integrados.
  29. 29. Referencias electrónicas. •www.rena.edu.ve/segundaetapa/.../computadora.h tml- •www.tecnicadigital.mex.tl •www.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_de_c omputadoras •www.wikipedia.org/wiki/Hardware •www.wikipedia.org/wiki/Software •http://www.isoftware.es/empresas/el-software- cluster-aleman-2 •http://dotmedia.bg/es/mobile.media •http://www.e-socrates.org/course/view.php?id=379 •http://www.bloginformatico.com/concepto-y-tipos- de-software.php •http://blog.espol.edu.ec/immunoz/2010/09/01/softw are-de-sistemas-2/ •http://www.monografias.com/trabajos17/arquitectur a-computadoras/arquitectura-computadoras.shtml

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