Conceptos Básicos - Introducción a la Informatica

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Conceptos Básicos - Introducción a la Informatica

  1. 1. DatoUnidad mínima que por si solo no tiene mayorsignificadoDomingoRemateRopaRipley5 deMarzoSagaVentiladores68.5Azul@
  2. 2. InformaciónConjunto de datos que han sido procesados(clasificados, ordenados, generados), y quereduce la incertidumbre de un hechoDomingoRemateRopaRipley5 deMarzoSagaVentiladores68.5Azul@
  3. 3. InformáticaEs la ciencia que se encarga del tratamientode la información haciendo uso de lacomputadoraDomingoRemateRopaRipley5 deMarzoSagaVentiladores68.5Azul@
  4. 4. Tratamiento automático de la informaciónConjunto de operaciones y ejecuciones planeadas,basadas en la información, para conseguir el resultadodeseado, información automática.Datos InformaciónPROCESOSalidaOutputEntradaInput.Etapas en el procesamiento de la InformaciónAlmacenamiento
  5. 5. ComputadoraMaquina electrónica universal diseñada por el hombre para eltratamiento racional y sistemático de la información.
  6. 6. Computación•Ciencia orientada a labúsqueda de las diferentesmaneras de almacenamientoy transmisión de datos, suobjetivo es el desarrollo de latecnología capaz dealmacenar e interrelacionar lainformación .
  7. 7. Sistemas“Conjunto de elementos que interactúanpara alcanzar un objetivo en común”
  8. 8. CIBERNÉTICACIBERNÉTICAEs la ciencia que se ocupa de los sistemas deEs la ciencia que se ocupa de los sistemas decontrol y de comunicación en las personas ycontrol y de comunicación en las personas yen las máquinas, estudiando y aprovechandoen las máquinas, estudiando y aprovechandotodos sus aspectos y mecanismos comunes.todos sus aspectos y mecanismos comunes.
  9. 9. TECNOLOGÍA DETECNOLOGÍA DEINFORAMACIÓN (TI)INFORAMACIÓN (TI)Fusión de la computación y de losFusión de la computación y de losenlaces de comunicaciones a altasenlaces de comunicaciones a altasvelocidades llevando datos, sonidos yvelocidades llevando datos, sonidos yvídeo.vídeo.
  10. 10. CONCEPTOS BÁSICOSCOMPONENTES DEL COMPUTADOR
  11. 11. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAHARDWAREComprende todos los componentes físicos de lacomputadora tales como: monitor, disco duro, teclado,tarjeta de la CPU, mouse, etc.
  12. 12. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICACLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORASSEGÚN EL TAMAÑO Y MICROPROCESADORMINICOMPUTADORASMICROCOMPUTADORASMAINFRAMEMultiusuario Monousuario
  13. 13. HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA1940’s PRESENTECOSTOTAMAÑOVELOCIDADCONFIABILIDADEFICIENCIAFACILIDAD DE USO
  14. 14. UNIDAD DE ALMACENAMIENTOSon todos aquellos en los cualespodemos guardar Información:archivos, textos, documentos, etc.
  15. 15. Grabadora deCD:Este dispositivote permite grabarla Información enun CDUNIDAD DE ALMACENAMIENTODisco rígidoEste dispositivo guarda la información dela PC, instalaciones, programas, archivos,documentos, etc.; los guarda en unosdiscos magnéticos que lleva en suinterior, los cuales son leídos por uncabezal interno.
  16. 16. UNIDAD DE ALMACENAMIENTODVD Player:Dispositivoencargado dereproducir el formatoDVD, se utiliza maspara ver películas enla PC.Memoria USB:Dispositivoencargado de grabarinformación, vandesde los 64Mb,128Mb, 256Mb,512Mb, 1Gb, 2Gbetc.
  17. 17. TIPOS DE MEMORIAMEMORIA RAM - Tipos de RAMAtendiendo a sus características físicas las memorias RAM sedivide en dos grandes grupos: Estáticas SRAM ("Static RAM") ydinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambas comparten lacaracterística de perder su contenido cuando se apaga el sistema,pero las DRAM tienen además la necesidad de que su contenidosea constantemente actualizado.
  18. 18. TIPOS DE MEMORIAMEMORIA ROM - Tipos de BIOSROM (Read Only Memory),situado en la placa base, de ahí elnombre ROM BIOS. Esto garantiza queno se perderá al apagar el Sistema y queno dependerá para su actuación de laexistencia o buen funcionamiento deningún disco, por lo que estará siempredisponible (esto es importante porque,posibilita el arranque inicial del equipo sinnecesitar de ningún recurso externo).
  19. 19. TIPOS DE MEMORIAMEMORIA CACHEMemoria temporal; generalmente deexistencia oculta y automática para elusuario (datos frecuentes).datos en memoria, accedidos de formainmediata.•Los ordenadores tienden a utilizar lasmismas instrucciones y (en menor medida),los mismos datos repetidamente.•La información necesitada se encuentraalmacenada de forma adyacente, o cuandomenos muy cercana, en memoria o disco.
  20. 20. PERIFÉRICOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA• Los dispositivos periféricospermiten que las personaspodamos comunicarnos con unsistema de computación• estos dispositivos son la interfaseentre nosotros y lascomputadoras.• Conocidos también comoDispositivos I/O (Input/Output) óDispositivos de Entrada y Salida.
  21. 21. PERIFÉRICOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDACLASIFICACION:Por su FunciónDispositivos de Entrada (Input)Dispositivos de Salida (Output)Por su LocalizaciónDispositivos LocalesDispositivos Remotos
  22. 22. PERIFÉRICOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDADatos InformaciónPROCESOAlmacenamientoInput OutputInput/Output
  23. 23. InternetPERIFÉRICOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
  24. 24. PERIFÉRICOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDAPOR SU LOCALIZACIÓNLOCALES,Son aquellos que estánacoplados directamente alComputador Central a través delas prolongaciones de los buses
  25. 25. PERIFÉRICOSDISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDAPOR SU LOCALIZACIÓNREMOTOS,Son aquellos que utilizan lasvías de comunicación adistancia para poder accederal computador central
  26. 26. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNLos computadores actuales tienen un laberintomicroscópicos transistores que reaccionan ante losimpulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienensolo dos posiciones, que corresponden a las cifrasempleadas por el sistema binario, ceros y unos.Hardware o soporte fisco ySoftware o soporte lógico
  27. 27. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN1 1 0 1 0 0 01 0 1 0 0 1 11 0 0 0 1 1 01 1 0 1 1 1 01 0 1 0 1 1 00 1 1 1 0 0 01 0 0 1 0 1 11 1 0 1 1 1 01 0 1 0 1 1 00 1 1 1 0 0 01 0 0 1 0 1 11 1 0 1 0 0 01 0 1 0 0 1 11 0 0 0 1 1 0VoltajeTiempo+ 5V 0 0 111 1 01 1 10 1 01 0 11 0 01 1 10 0 0Comprende la parte lógica einteligente de la computadoraque dota al equipo físico decapacidad para realizarcualquier tipo de trabajo.
  28. 28. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNEs así como se le indica a la computadoralo que se desea que ella realice.
  29. 29. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNSw. BásicoSw. Básicoo de Sistemao de SistemaSw. deSw. deAplicaciónAplicación•Módulos del S.O.Módulos del S.O.•TraductoresTraductores•EnlazadoresEnlazadores•CargadoresCargadores•Prog. de Diagnostico yProg. de Diagnostico ymantenimientomantenimientoPaquetes de SwPaquetes de Sw• Prog. de FacturaciónProg. de Facturación• Programas de DiseñoProgramas de Diseño• Programas desarrolladoProgramas desarrolladopor el usuariopor el usuarioAplicacionesAplicacionesEspecíficasEspecíficasSOFTWARESOFTWARE
  30. 30. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNSw. BásicoSw. Básicoo de Sistemao de Sistema•MódulosMódulosdel S.O.del S.O.UnUn Sistema OperativoSistema Operativo es un programa o conjunto dees un programa o conjunto deprogramas que permiten la administración eficiente de losprogramas que permiten la administración eficiente de losrecursos de la computadorarecursos de la computadora
  31. 31. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNSw. BásicoSw. Básicoo de Sistemao de Sistema•MódulosMódulosdel S.O.del S.O.Objetivos:Objetivos:Facilita la comunicación entre el sistema de computación yFacilita la comunicación entre el sistema de computación ylas personas.las personas.Facilita la comunicación entre los componentes del sistemaFacilita la comunicación entre los componentes del sistemade computación.de computación.Maximizar el rendimientoMaximizar el rendimientoMinimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando delMinimiza el tiempo necesario para ejecutar un comando delusuario.usuario.
  32. 32. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
  33. 33. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNMS-DOSMS-DOS(MicroSoft Disk Operating System(MicroSoft Disk Operating System– Sistema operativo de Disco).– Sistema operativo de Disco).Creado para controlar todas lasCreado para controlar todas lasoperaciones del computador como:operaciones del computador como:transferencia de información atransferencia de información aperiféricos y ejecución deperiféricos y ejecución deprogramas.programas.Es el SO mas popular.Es el SO mas popular.Es el mas vendido.Es el mas vendido.Monotarea.Monotarea.Monousuario.Monousuario.
  34. 34. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNWINDOWSWINDOWSInterfaz Gráfica deInterfaz Gráfica deusuario.usuario.Ejecuta programas deEjecuta programas deDOS.DOS.Fácil aprendizaje y uso.Fácil aprendizaje y uso.Multitarea.Multitarea.Intercambio dinámicoIntercambio dinámicode datos entrede datos entreprogramas.programas.SeguridadSeguridadBuen uso para redBuen uso para red
  35. 35. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
  36. 36. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
  37. 37. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNSOFTWARE ESTÁNDARSOFTWARE ESTÁNDARO HERRAMIENTASO HERRAMIENTASINFORMÁTICAS.INFORMÁTICAS.Aplicaciones de usoAplicaciones de usogeneral diseñadas para sugeneral diseñadas para sulanzamiento al mercado.lanzamiento al mercado.Ej.:Procesadores deEj.:Procesadores detexto, hoja de calculo,texto, hoja de calculo,graficadores, etc.graficadores, etc.
  38. 38. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓNSOFTWARE A MEDIDASOFTWARE A MEDIDAEs aquel que ha sido desarrollado paraEs aquel que ha sido desarrollado paraapoyar la gestión y la toma deapoyar la gestión y la toma dedecisiones.decisiones.Ej.: sistema de planillas, contabilidad,Ej.: sistema de planillas, contabilidad,facturación, etc.facturación, etc.
  39. 39. SOFTWARE Y SU EVOLUCIÓN
  40. 40. CONOCIENDO AL COMPUTADORESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTOSistema de NumeraciónSistema de NumeraciónLos Sistemas digitales emplean el sistema de numeraciónen base 2 ó Sistema Binario 0 y 1Mínima unidad de información y almacenamiento en elMínima unidad de información y almacenamiento en elcomputador es el bitcomputador es el bit1 1 0 1 0 0 01 0 1 0 0 1 11 0 0 0 1 1 01 1 0 1 1 1 01 0 1 0 1 1 00 1 1 1 0 0 01 0 0 1 0 1 11 1 0 1 1 1 01 0 1 0 1 1 00 1 1 1 0 0 01 0 0 1 0 1 11 1 0 1 0 0 01 0 1 0 0 1 11 0 0 0 1 1 01 1 01 1 10 1 01 0 11 0 01 1 10 0 0
  41. 41. CONOCIENDO AL COMPUTADORESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTOUn digito binarioUn digito binarioBinary DigitBinary Digit( 0 – 1 )( 0 – 1 )== 1 bit1 bit0011VoltajeTiempo+ 5V 0 0 11
  42. 42. CONOCIENDO AL COMPUTADORESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTO0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1Un byte es un grupo de bits queUn byte es un grupo de bits querepresenta un caracter.representa un caracter.AA1110 | 0010 Binario1110 | 0010 BinarioE | 2 ExadecimalE | 2 Exadecimal8 bit = 1 Byte8 bit = 1 Byte0100000101000001SS
  43. 43. CONOCIENDO AL COMPUTADORESTRUCTURA INTERNA Y FUNCIONAMIENTOMÚLTIPLOS DEL BITMÚLTIPLOS DEL BITnibble o cuarteto … Cuatro bits (1001)nibble o cuarteto … Cuatro bits (1001)byte u octeto ………Ocho bits (10101010)byte u octeto ………Ocho bits (10101010)1 byte = 8 bits1 byte = 8 bitsKILOBYTE = 1 Kbyte = 1024 bytes = 2**10 bytes1 Kbyte = 1024 bytes = 2**10 bytesMEGABYTE = 1 Mbyte = 1024 Kbytes = 2**20 bytes1 Mbyte = 1024 Kbytes = 2**20 bytesGIGABYTE = 1 Gbyte = 1024 Mbytes = 2**30 bytes1 Gbyte = 1024 Mbytes = 2**30 bytesTERABYTE = 1 Tbyte = 1024 Gbytes = 2**40 bytes1 Tbyte = 1024 Gbytes = 2**40 bytes

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