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Evolución del software y software en el perú

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  • 1. EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
    Introducción
    Durante nuestra carrera como estudiantes hemos sido testigos de los grandes y sorprendentes avances que la tecnología ha desarrollado en los últimos años. Un factor que ha sido relevante en este desarrollo de tecnologías ha sido el Software, además es una característica primordial dentro de las empresas.
  • 2. ETAPAS
    Primera Etapa: (1950-1965 aprox)
    El software era un añadido de la Pc.
    Existían pocos métodos para la programación.
    El software se diseñaba a medida.
    El software era desarrollado y utilizado por la misma persona u organización.
    Desarrollo de software se realizaba virtualmente sin planificación.
    Normalmente no existía documentación.
  • 3. ETAPAS
    Segunda Etapa: (1965-1975 aprox)
    La multiprogramación y los sistemas multiusuario.
    Sistemas en tiempo real apoyan a la toma de decisiones.
    Establecimiento de software como producto y la llegada de casas de software.
    El software se desarrollaba para su amplia distribución.
    Comenzaron a extenderse las bibliotecas de software.
    Empezó la crisis del software.
  • 4. ETAPAS
    Tercera Etapa: (1975-1985 aprox)
    Sistemas Distribuidos.
    Ejecución de funciones concurrentes.
    Incremento en la complejidad de los Sistemas Informáticos.
    Desarrollo de software para redes y comunicaciones.
    Llegada y uso de microprocesadores incorporando productos inteligentes.
    Planificación en el proceso de desarrollo de software.
  • 5. ETAPAS
    Cuarta Etapa: (1985-2000 aprox)
    Impacto colectivo del software
    Sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales.
    Aplicación de software avanzadas.
    La industria del software es la cuna de la economía del mundo.
    Las tecnologías orientadas a objetos.
    ‘Las técnicas de la cuarta generación’.
    Aparecen redes neuronales, sistemas expertos y la inteligencia artificial.
  • 6. Problemas que persisten en la evolución del software:
    Los avances del software continúan dejando atrás nuestra habilidad de construir software.
    Habilidad de construir programas no pueden ir al mismo ritmo de la demanda de nuevos programas.
    No llegamos a cumplir con la necesidades del mercado.
    La sociedad es mas dependiente de las computadoras.
    Lucha por construir software fiable y de alta calidad.
    Recursos pobres y diseños inadecuados.
  • 7. Crisis del Software:
    El término “crisis del software” se acuñó en 1968, en la primera conferencia organizada por la OTAN sobre desarrollo de software y con él se etiquetaron los problemas que surgían en el desarrollo de sistemas de software.
    En la misma conferencia se utilizó por primera vez el término "ingeniería del software" para describir el conjunto de conocimientos que existían en aquel estado inicial.
  • 8. Crisis del Software:
    Nos referimos a la dificultad en escribir programas libres de defectos, de fácil comprensión y que sean verificables.
    Los grandes proyectos tenían años de retraso, costaban mas de los presupuestado, irrealizables, difíciles de mantener y con un desempeño pobre.
    El desarrollo de software estaba en crisis.
  • 9. Crisis del Software:
    Los problemas asociados al desarrollo de software se han caracterizado como una crisis.
    Los problemas van desde un funcionamiento inadecuado de un producto hasta cómo desarrollar software, como mantener el software existente y futuro, además de satisfacer la demanda creciente.
  • 10. ¿Cuáles son las razones para la crisis del software?
    La respuesta está en el análisis de los
    siguientes aspectos:
    Base inestable
    Fallas en el manejo de riesgos
    La complejidad del software
    Formación del recurso humano
  • 11. Mitos del Software:
    11
    • Del administrador del proyecto
    • 12. Del usuario final o cliente
    • 13. Del desarrollador
  • Mitos del Administrador
    Los estándares y procedimientos son toda la guía que los Ing. de software necesitan.
    Si contamos con la última generación de computadoras tenemos todas las herramientas necesarias.
    Si fallamos en la planificación, podemos añadir más programadores y adelantar el tiempo perdido.
    12
  • 14. Mitos del Cliente
    Una declaración general de los objetivos del cliente es todo lo necesario para empezar a programar.
    Los requisitos cambian continuamente, pero los cambios pueden acomodarse fácilmente porque el software es flexible.
    13
  • 15. Mitos del Desarrollador
    Una vez que se escribió el programa y se lo hizo funcionar, el trabajo del Ing. de software está terminado.
    No hay forma de comprobar la calidad del software hasta no poder ejecutarlo en alguna máquina.
    Lo único que se entrega al terminar el proyecto es el programa funcionando.
    14
  • 16. EL SOFTWARE EN EL PERU
  • 17. I. TAMAÑO DEL MERCADO PERUANO
    • El mercado de software en el Perú se encontró valorizado en US$ 138.2 Mil Millones en el año 2006.
    • 18. Dicho mercado actualmente presenta una tendencia creciente tanto en la producción para el mercado local como para el mercado extranjero.
    • 19. el creciente ambiente competitivo de los negocios en Perú ha forzado a la mayoría de empresas a invertir en sistemas de información.
    • 20. los usuarios mas grandes de software aplicativo son Las Corporaciones y empresas medianas; Gobierno e instituciones y la Pequeña Empresa.
  • AGREMIACIONES:
    • En Perú se cuenta con la Asociación peruana de Productores de Software APESOFT fundada en junio del año 2000.
    • 21. El objetivo general es el de apoyar al desarrollo empresarial y social de sus miembros, propugnando la elevación de la calidad de sus productos y servicios, brindándoles asistencia en las actividades de comercio exterior.
    • 22. APESOFT esta constituida por alrededor de 12 empresas de las principales desarrolladoras de Software en el país como Lolimsa, Novatronic, Technopolis, Sistema 10 SAC, F&S Consultoria y Sistemas, Insoft, Isisoft, Sia entre otras
  • EXPORTACIONES DEL SOFTWARE
    • 282 mil 644 millones de dólares es el mercado potencial de software peruano en Estados Unidos.
    • 23. 1.880 millones de dólares es el mercado potencial de software peruano en México.
    • 24. 7.700 millones de dólares es el mercado potencial de software peruano en Brasil.
    • 25. 1.260 millones de dólares es el mercado potencial de software peruano en Argentina.
  • TIPOS DE EMPRESA QUE DEMANDAN SOFTWARE
    • Este año las PYME de hotelería, industrias de autos, mediana minería, agroindustrias y textiles son las que están creciendo y solicitando software.
    • 26. En la pequeña empresa hay un auge en las ventas de sus productos o servicios; ya que el software es también una herramienta que les permite la internacionalización.
  • II. SOFTWARE NACIONAL E IMPORTADO
  • 27. SOFTWARE NACIONAL
    • Las exportaciones de software se sitúan alrededor de 6 millones de dólares anuales, de las cuales corresponden al grupo de APESOFT unos 3.5 millones de dólares.
    • 28. Según datos de DOMINIO CONSULTORES, el 65% de las empresas proveedoras de tecnologías de información del Perúcrean software de acuerdo a las necesidades de una empresa.
    • 29. El mercado de software en el Perú se encontró valorizado en US$ 138.2 Mil Millones en el año 2006. Dicho mercado actualmente presenta una tendencia creciente tanto en la producción para el mercado local como para el mercado extranjero.
  • IMPORTACIONES DE SOFTWARE
    • Las importaciones totales alcanzaron a US$ 5.5 millones en el 2000.
    • 30. Las más importantes compañías de software extranjeras están representadas en Perú, bien sea a través de oficinas sucursales propias o por distribuidoras locales; siendo los Estados Unidos quien domina el mercado de importación de software (72%) seguido por España y Canadá.
  • COMERCIALIZACION EN EL PERU
    Estrategias de mercadeo y publicidad
    • Categoría de productos
    • 31. Categoría de servicios
    • 32. Medios de Promoción
  • Canales de comercialización
    • En el segmento de servicios
    -Venta Directa
    • En el segmento de productos de software,
    -Mediante OEMs (Fabricantes de Equipos Originales)
    -Distribuidores y/o agentes comerciales
    -Software genérico:
  • 33. Contratación con el Estado
    • Utiliza el esquema de licitaciones
    • 34. El proceso de compras de bienes y servicios por parte del Estado
    • 35. Los procesos no públicos
    • 36. Los procesos públicos
    • 37. Convocatoria desierta
    Comercialización Internacional
  • 38. PIRATERÍA DE SOFTWARE EN EL PERU
    • Piratería de software está en torno al 71%
    Marco Legal
    • Régimen Promotor de Investigación y Desarrollo
    • 39. Régimen de Protección a la Propiedad Intelectual
    - Ámbito Administrativo
    - Ámbito Penal
    - Ámbito Publico
  • 40. Tipos de Piratería
    • Piratería de usuario final (Softlifting)
    • 41. Uso excesivo del servidor por parte del cliente
    • 42. Falsificación
    • 43. Instalación en el disco duro
    • 44. Piratería por internet
  • ¡GRACIAS !
    Integrantes:
    • Reyes OdarMayte
    • 45. Leiva Peña Ronald
    • 46. FarroñanBeltranBrenher