Définir et référencer les "Jeux de réalité alternée"

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Auteure: Geneviève Cardin
Contexte: présenté à l'atelier de Fictions immersives, tenu à l'Université de Moncton, le 29 mars 2011 pour le Groupe des technologies de l'apprentissage et les studios Acadie et Ontario-Ouest de l'Office national du film.

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Définir et référencer les "Jeux de réalité alternée"

  1. 1. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives Mardi 29 mars 2011, 8h – 17h Université de Moncton Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  2. 2. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Introduction </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Si tu me le dis, je vais l’oublier . S i tu me le montres, je vais comprendre . S i tu m’impliques, je vais m’en rappeler . » Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius
  3. 3. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Plan de l’atelier </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Rapport : Exemples et concepts Game design - Introduction Question / Réponse LUNCH Game design - Suite Types de jeu / Types de joueur Technologies 10 étapes + Mise en application Discussion sur le projet PVEF
  4. 4. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Faire image </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec En réalité, voici l’étendue des possibilités … >>>
  5. 5. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Why so serious ? ( The Dark Night ) 2008 – Outil de promotion </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Résumé vidéo 10 millions de joueurs / 75 pays / Record billets en pré-vente
  6. 6. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>The Lost Ring – 2008 / Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Clients : McDonald’s / Beijing 2008 Projet mondial et multilingue Public plus jeune et moins ouverts aux incursions commerciales dans ce type d’expérience. Résumé vidéo
  7. 7. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Must Love Robots – 2009 / Production indépendante </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Résumé vidéo
  8. 8. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>World Without Oil – 2007 / Serious game </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 32 jours 60 000 visiteurs 1 800 joueurs en provenance de 12 pays Résumé vidéo
  9. 9. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Rivard Project ( Le Piège Américain ) – 2008 </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  10. 10. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Mazda 33 clés – 2009 / Intégration de produit </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Résumé vidéo Événementiels enlevants Visibilité dans les médias Partage d’information 3x l’achalandage estimé Étude de cas ArgFest 09
  11. 11. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Pirater la réaliter ( hacking reality ) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  12. 12. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Pirater la réaliter ( hacking reality ) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec RÉVISION DES PROJETS DU RAPPORT + L’ARAIGNÉE DE NANTES
  13. 13. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Axiome de Baroblik </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Expérience + Appropriation ENGAGEMENT
  14. 14. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Votre mission, si vous l’acceptez … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Tiré de l’article Use game mechanics To Power your business de Shane Snow « Les jeux qui fascinent doivent être à la fois Simple, hot et profonds » Trip Hawkins fondateur d’Electronic Arts
  15. 15. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Définition </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Un jeu de réalité alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme , et qui implique de nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la participation des joueurs . » Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre
  16. 16. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Citation </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Les ARG sont les exemples les plus élaborés et les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. » Eric Viennot, créateur du jeu In Memoriam
  17. 17. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Citation </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Une réalité alternée est une autre façon d’expérimenter l’existence. » G. S. Elrick, 1978, Science-fiction Handbook
  18. 18. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Donc … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Dans une réalité alternée, le jeu devient un cadre alternatif pour expérimenter le quotidien , la vie de tous les jours. Exemple du test optométrique rue St-Geoges, Moncton
  19. 19. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Petit lexique rapide </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Multimedia / Crossmedia / Transmedia
  20. 20. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  21. 21. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Petit lexique rapide </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec ARG, ARE, ARF – game, experience, fiction Maître de jeu – Puppetmaster Hameçon / hook - Trailhead Terrier – Rabbit hole TINAG – Suspension of disbelief Le Rideau - Behind the curtain OOG ( out of the game )
  22. 22. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>L’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  23. 23. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Selon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Créativité Contentement Émerveillement Excitation Curiosité Fierté Surprise Amour Soulagement Joie
  24. 24. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Caractéristiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Nouvelle manière de raconter une histoire Fiction pirate la vie réelle Participation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récit Expérience riche en émotions positives Activité en groupe ( collaborate or perish ) Mise en valeur des compétences de chacun Appropriation de l’histoire par les participants Contact direct avec les personnages Utilisation de plusieurs canaux de création et diffusion Création de versions alternatives par les joueurs
  25. 25. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Question </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec La Bible serait-elle une forme d’ARG ? Une histoire / 4 scénaristes Certains joueurs parlent directement aux personnages L’Église est un forum de discussion Les messes sont des événementiels Le parvis est le Twitter ou le Facebook de l’époque Les missions sont existantes et bien documentées Les 10 commandements constituent le règlement Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …
  26. 26. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Réalité alternée ? </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  27. 27. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Lunch ! </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  28. 28. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Psychology of Happiness / Qu’est-ce qui rend les gens heureux ? </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Avant les années 80 … Avant la montée de l’individualisme … Communauté / Église / Trouvé 25 sous / La surprise dans les boîtes de céréales / Aller voir la nouvelle voiture du voisin /
  29. 29. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Méthode A KAP </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>AWARENESS (attire-moi) </li></ul><ul><li>KNOWLEDGE (dis-moi) </li></ul><ul><li>ATTITUDE / ACCESS (montre-moi) </li></ul><ul><li>PRACTICE (laisse-moi jouer) </li></ul>
  30. 30. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Tout est scripté … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec SCRIPT INS PRE PRO DES
  31. 31. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Types de jeu </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Participatif Ludique Enquête Événement Informatif Serious Game / G4C LARP ( Live Action Role Playing) Indie Expérience Commanditée Outil de promotion Intégration de produit
  32. 32. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Types de joueur </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Hard-Core - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro Casual – L’Occasionnel, Le Social Fragmaster – Le Spécialiste, L’Expert, Le Nettoyeur Problem Solver – Le Solutionneur Treasure Hound – Le Chasseur de trésors Story Chaser – Le Chasseur d’histoires Naval Gazer – L’Obsessif Tourist – Le Touriste
  33. 33. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Choix technologiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  34. 34. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Choix technologiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>QR CODE </li></ul><ul><li>RFID / Définition </li></ul><ul><li>TRACKSTICK / Résumé vidéo </li></ul><ul><li>TABLETTES / SMARTPHONES </li></ul><ul><li>GÉOLOCALISATION </li></ul><ul><li>RÉALITÉ AUGMENTÉE / Résumé vidéo </li></ul><ul><li>NIKE + </li></ul><ul><li>DISPOSITIF SUR MESURE </li></ul>
  35. 35. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Choix non-technologiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Cadenas Journaux Livre / magazine VHS Marchés aux puces Magasins 1$ Petites annonces Monnaie Antiquaires Espace publique
  36. 36. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Votre mission, si vous l’acceptez … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire 2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir » 3 – Pensez à votre jeu comme un immense club social 4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs
  37. 37. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Défis et contraintes selon les points de vue </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et aspects légaux
  38. 38. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu
  39. 39. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul>
  40. 40. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul>
  41. 41. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul>
  42. 42. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul>
  43. 43. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul>
  44. 44. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôles </li></ul>
  45. 45. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle </li></ul><ul><li>Scénarisez le plan de jeu : Début ( hook ), points tournants, missions, fin, etc. </li></ul>
  46. 46. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle </li></ul><ul><li>Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. </li></ul><ul><li>Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et énigmes </li></ul>
  47. 47. Les ARG : Initiation à l’enrichissement des expériences interactives <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle </li></ul><ul><li>Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. </li></ul><ul><li>Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et énigmes </li></ul><ul><li>Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de joueurs ? </li></ul>
  48. 48. Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec

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