Forum De Lideranca Curitiba

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    Forum De Lideranca Curitiba - Presentation Transcript

    1. 21 de julho de 2009 Curitiba PR Ro adshow de Ricardo Neves
    2.  
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    5.  
    6.  
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    8.  
    9. Crise
    10.  
    11.  
    12.  
    13.  
    14.  
    15.  
    16.  
    17. A Grande Transformação A d igitalização da S ociedade Pós -I ndustrial
    18. Sociedade Pós Industrial ?
    19. Sociedade Digital Global Conhecimento Produção econômica Cultura Estilos de vida Educação Relações sociais Entretenimento e Lazer Política Governo TI
    20.  
    21.  
    22.  
      • Como a Tecnologia da Informação mudou tudo...
    23. Setor Bancário
      • 1 a onda (1987/1996)
      •  Caixas eletrônicos
      870 mil - 1987 Empregos 410 mil - 1996 382 mil - 2003 2 a onda (1997/2005)  Internet banking 3 a onda (2006/...)  Mobile banking R$0,64 Custo/transação por clientes em agência = R$3,19 R$0,15 R$0,15
    24. Setor automobilístico
      • 1986  157 mil empregados  um milhãos de veículos
      • 2004  101 mil empregados  2,1 milhões de veiculos
    25. Produtividade Empregos 2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........
    26. Pessoas e Empresas do Século XXI Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
    27. Capacidade de gerar mais riqueza com menor geração de empregos Crescimento PIB Crescimento empregos Sociedade Pós-Industrial Sociedade Digital Global
    28. “ Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.” Peter Drucker, 1993
    29. “ Até agora não existem sinais de um Adam Smith ou um David Ricardo do CONHECIMENTO.” Peter Drucker, 1993
    30. NOVA ECONOMIA
    31. Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do final do Século XX Sociedade Pós-industrial
    32. Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do do Século XXI Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
    33. Quaternário: A sociedade informatizada
      • Tecnologia de Informação (TI) ‏
      • Software
      • Hardware
      • Telecom
      • Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
    34. Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
    35. Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
      • PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL
      • Internet,
      • Modas,
      • Design
      • Robótica,
      • Biotecnologia
      • Engenharia genética
      • Nanotecnologia
      • Universidades
      • Serviços de saúde high-tech
      • Consultoria de alto nível
    36. Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
      • Entretenimento
      • Livros
      • Filmes
      • Produções culturais
      • Artes plásticas
      • Artes cênicas
      • Artes musicais
      • Eventos,
      • Feiras,
      • Exibições
      • Esportes
      • ONGs
    37. “ Os impérios do futuro serão os impérios da mente.” Winston Churchill, 1942
    38. O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo A Nova Economia: países que buscam inovação
    39. “ A imaginação é mais importante que o conhecimento”   Albert Einstein, F í sico alemão (1879-1955) ‏
    40.  
    41. Como se faz GAMECHANGER ?
    42. O triplo desafio das organizações na evolução rumo à economia do conhecimento
      • Atrair os talentos criativos
      • Incentivar o espírito de inovação
      • Buscar evoluir de forma proativa
    43. Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:
      • as que não fazem o que se manda
      • as que só fazem o que se manda
      - Henry Ford -
      • FUNCIONÁRIOS
      Travados, Enrolados, Enroladores e Sabotadores…. Talentos Criativos e Inovadores Gameplayers Gameblockers Game-changers
      • A gestão da inovação
    44.  
    45.  
    46.  
      • A gestão da mudança
    47.  
    48.  
    49.  
    50.  
    51. Comando e Controle versus Conselhos e Comitês
    52. Comando & Controle (“Exércitos”) Conselhos e Comitês (“Comandos”) Hierárquico Orientado por missão Burocrático Aberto Programado Inovador Homogêneo Heterogêneo Quantitativo Qualitativo Seguro Incerto Qualidade mais dependente do controle de processos Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
    53. Descontinuidade Incerterza Turbulência Complexidade Interdependência Linearidade Previsibilidade Relações evidentes de causa e efeito Meio Ambiente Externo Sistema de Gestão Câmaras & Conselhos Sistema de Gestão Comando & Controle NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES E RISCOS NAVEGAÇÃO POR METAS ROTINA CAOS
    54. SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL
    55. Admirável Novo Mundo Digital
      • Mais globalizado,
      • Mais complexo
      • Mais interdependente
    56. Mundo Medieval Revolução Comercial Sociedade Industrial Revolução Industrial 1300 1300- 1550 1776 - 1900 1900 - 1945 Renascença
    57. 1960 - 1990 1990 – 20 20 Sociedade Pós Industrial Globalizada Renascença Digital Sociedade do Conhecimento Indivíduos e grupos sociais com estilos de vida capazes de utilizar plenamente as ferramentas tecnológicas e institucionais de vanguarda que conseguem maior controle sobre seu próprio destino.
    58. Sociedade do Conhecimento 1960 - 1990 1990 – 20?? A Nova Bárbarie Terrorismo Ultranacionalismo Gangs Seitas Drogas Mega-Hedonismo Excluídos Inadaptados Tribalismo digital Sociedade Pós Industrial Globalizada Renascença Digital
    59. Muito Obrigado!
    60. www.ricardoneves.com.br
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