Forum De Lideranca Curitiba - Presentation Transcript
21 de julho de 2009 Curitiba PR Ro adshow de Ricardo Neves
Crise
A Grande Transformação A d igitalização da S ociedade Pós -I ndustrial
Sociedade Pós Industrial ?
Sociedade Digital Global Conhecimento Produção econômica Cultura Estilos de vida Educação Relações sociais Entretenimento e Lazer Política Governo TI
Como a Tecnologia da Informação mudou tudo...
Setor Bancário
1 a onda (1987/1996)
Caixas eletrônicos
870 mil - 1987 Empregos 410 mil - 1996 382 mil - 2003 2 a onda (1997/2005) Internet banking 3 a onda (2006/...) Mobile banking R$0,64 Custo/transação por clientes em agência = R$3,19 R$0,15 R$0,15
Setor automobilístico
1986 157 mil empregados um milhãos de veículos
2004 101 mil empregados 2,1 milhões de veiculos
Pessoas e Empresas do Século XXI Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
Capacidade de gerar mais riqueza com menor geração de empregos Crescimento PIB Crescimento empregos Sociedade Pós-Industrial Sociedade Digital Global
“ Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.” Peter Drucker, 1993
“ Até agora não existem sinais de um Adam Smith ou um David Ricardo do CONHECIMENTO.” Peter Drucker, 1993
NOVA ECONOMIA
Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do final do Século XX Sociedade Pós-industrial
Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do do Século XXI Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
Quaternário: A sociedade informatizada
Tecnologia de Informação (TI)
Software
Hardware
Telecom
Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL
Internet,
Modas,
Design
Robótica,
Biotecnologia
Engenharia genética
Nanotecnologia
Universidades
Serviços de saúde high-tech
Consultoria de alto nível
Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
Entretenimento
Livros
Filmes
Produções culturais
Artes plásticas
Artes cênicas
Artes musicais
Eventos,
Feiras,
Exibições
Esportes
ONGs
“ Os impérios do futuro serão os impérios da mente.” Winston Churchill, 1942
O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo A Nova Economia: países que buscam inovação
“ A imaginação é mais importante que o conhecimento” Albert Einstein, F í sico alemão (1879-1955)
Como se faz GAMECHANGER ?
O triplo desafio das organizações na evolução rumo à economia do conhecimento
Atrair os talentos criativos
Incentivar o espírito de inovação
Buscar evoluir de forma proativa
Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:
as que não fazem o que se manda
as que só fazem o que se manda
- Henry Ford -
FUNCIONÁRIOS
Travados, Enrolados, Enroladores e Sabotadores…. Talentos Criativos e Inovadores Gameplayers Gameblockers Game-changers
A gestão da inovação
A gestão da mudança
Comando e Controle versus Conselhos e Comitês
Comando & Controle (“Exércitos”) Conselhos e Comitês (“Comandos”) Hierárquico Orientado por missão Burocrático Aberto Programado Inovador Homogêneo Heterogêneo Quantitativo Qualitativo Seguro Incerto Qualidade mais dependente do controle de processos Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
Descontinuidade Incerterza Turbulência Complexidade Interdependência Linearidade Previsibilidade Relações evidentes de causa e efeito Meio Ambiente Externo Sistema de Gestão Câmaras & Conselhos Sistema de Gestão Comando & Controle NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES E RISCOS NAVEGAÇÃO POR METAS ROTINA CAOS
1960 - 1990 1990 – 20 20 Sociedade Pós Industrial Globalizada Renascença Digital Sociedade do Conhecimento Indivíduos e grupos sociais com estilos de vida capazes de utilizar plenamente as ferramentas tecnológicas e institucionais de vanguarda que conseguem maior controle sobre seu próprio destino.
Sociedade do Conhecimento 1960 - 1990 1990 – 20?? A Nova Bárbarie Terrorismo Ultranacionalismo Gangs Seitas Drogas Mega-Hedonismo Excluídos Inadaptados Tribalismo digital Sociedade Pós Industrial Globalizada Renascença Digital
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