Forum De Lideranca Curitiba
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Lançamento de meu livro em Curitiba

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Forum De Lideranca Curitiba Presentation Transcript

  • 1. 21 de julho de 2009 Curitiba PR Ro adshow de Ricardo Neves
  • 2.  
  • 3.  
  • 4.  
  • 5.  
  • 6.  
  • 7.  
  • 8.  
  • 9. Crise
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14.  
  • 15.  
  • 16.  
  • 17. A Grande Transformação A d igitalização da S ociedade Pós -I ndustrial
  • 18. Sociedade Pós Industrial ?
  • 19. Sociedade Digital Global Conhecimento Produção econômica Cultura Estilos de vida Educação Relações sociais Entretenimento e Lazer Política Governo TI
  • 20.  
  • 21.  
  • 22.  
  • 23.
    • Como a Tecnologia da Informação mudou tudo...
  • 24. Setor Bancário
    • 1 a onda (1987/1996)
    •  Caixas eletrônicos
    870 mil - 1987 Empregos 410 mil - 1996 382 mil - 2003 2 a onda (1997/2005)  Internet banking 3 a onda (2006/...)  Mobile banking R$0,64 Custo/transação por clientes em agência = R$3,19 R$0,15 R$0,15
  • 25. Setor automobilístico
    • 1986  157 mil empregados  um milhãos de veículos
    • 2004  101 mil empregados  2,1 milhões de veiculos
  • 26. Produtividade Empregos 2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........
  • 27. Pessoas e Empresas do Século XXI Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
  • 28. Capacidade de gerar mais riqueza com menor geração de empregos Crescimento PIB Crescimento empregos Sociedade Pós-Industrial Sociedade Digital Global
  • 29. “ Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.” Peter Drucker, 1993
  • 30. “ Até agora não existem sinais de um Adam Smith ou um David Ricardo do CONHECIMENTO.” Peter Drucker, 1993
  • 31. NOVA ECONOMIA
  • 32. Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do final do Século XX Sociedade Pós-industrial
  • 33. Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do do Século XXI Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
  • 34. Quaternário: A sociedade informatizada
    • Tecnologia de Informação (TI) ‏
    • Software
    • Hardware
    • Telecom
    • Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
  • 35. Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
  • 36. Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
  • 37.
    • PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL
    • Internet,
    • Modas,
    • Design
    • Robótica,
    • Biotecnologia
    • Engenharia genética
    • Nanotecnologia
    • Universidades
    • Serviços de saúde high-tech
    • Consultoria de alto nível
  • 38. Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
    • Entretenimento
    • Livros
    • Filmes
    • Produções culturais
    • Artes plásticas
    • Artes cênicas
    • Artes musicais
    • Eventos,
    • Feiras,
    • Exibições
    • Esportes
    • ONGs
  • 39. “ Os impérios do futuro serão os impérios da mente.” Winston Churchill, 1942
  • 40. O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo A Nova Economia: países que buscam inovação
  • 41. “ A imaginação é mais importante que o conhecimento”   Albert Einstein, F í sico alemão (1879-1955) ‏
  • 42.  
  • 43. Como se faz GAMECHANGER ?
  • 44. O triplo desafio das organizações na evolução rumo à economia do conhecimento
    • Atrair os talentos criativos
    • Incentivar o espírito de inovação
    • Buscar evoluir de forma proativa
  • 45. Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:
    • as que não fazem o que se manda
    • as que só fazem o que se manda
    - Henry Ford -
  • 46.
    • FUNCIONÁRIOS
    Travados, Enrolados, Enroladores e Sabotadores…. Talentos Criativos e Inovadores Gameplayers Gameblockers Game-changers
  • 47.
    • A gestão da inovação
  • 48.  
  • 49.  
  • 50.  
  • 51.
    • A gestão da mudança
  • 52.  
  • 53.  
  • 54.  
  • 55.  
  • 56. Comando e Controle versus Conselhos e Comitês
  • 57. Comando & Controle (“Exércitos”) Conselhos e Comitês (“Comandos”) Hierárquico Orientado por missão Burocrático Aberto Programado Inovador Homogêneo Heterogêneo Quantitativo Qualitativo Seguro Incerto Qualidade mais dependente do controle de processos Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
  • 58. Descontinuidade Incerterza Turbulência Complexidade Interdependência Linearidade Previsibilidade Relações evidentes de causa e efeito Meio Ambiente Externo Sistema de Gestão Câmaras & Conselhos Sistema de Gestão Comando & Controle NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES E RISCOS NAVEGAÇÃO POR METAS ROTINA CAOS
  • 59. SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL
  • 60. Admirável Novo Mundo Digital
    • Mais globalizado,
    • Mais complexo
    • Mais interdependente
  • 61. Mundo Medieval Revolução Comercial Sociedade Industrial Revolução Industrial 1300 1300- 1550 1776 - 1900 1900 - 1945 Renascença
  • 62. 1960 - 1990 1990 – 20 20 Sociedade Pós Industrial Globalizada Renascença Digital Sociedade do Conhecimento Indivíduos e grupos sociais com estilos de vida capazes de utilizar plenamente as ferramentas tecnológicas e institucionais de vanguarda que conseguem maior controle sobre seu próprio destino.
  • 63. Sociedade do Conhecimento 1960 - 1990 1990 – 20?? A Nova Bárbarie Terrorismo Ultranacionalismo Gangs Seitas Drogas Mega-Hedonismo Excluídos Inadaptados Tribalismo digital Sociedade Pós Industrial Globalizada Renascença Digital
  • 64. Muito Obrigado!
  • 65. www.ricardoneves.com.br