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BSP 28 de maio

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  • 1. 28 de maio de 2009 São Paulo SP Ro adshow de Ricardo Neves
  • 2.  
  • 3.  
  • 4.  
  • 5.  
  • 6.  
  • 7.  
  • 8. “ Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.” Peter Drucker, 1993
  • 9. “ Até agora não existem sinais de um Adam Smith ou um David Ricardo do CONHECIMENTO.” Peter Drucker, 1993
  • 10. Renascença Digit@l
  • 11. Sociedade Pós Industrial ?
  • 12. A Grande Transformação A d igitalização da S ociedade Pós -I ndustrial
  • 13. Sociedade Digital Global Conhecimento Produção econômica Cultura Estilos de vida Educação Relações sociais Entretenimento e Lazer Política Governo TI
  • 14. A ERA DA REINVENÇÃO DOS ESTILOS DE VIDA, DAS ORGANIZAÇÕES E DOS NEGÓCIOS Sociedade do Conhecimento Renascença Digital
  • 15. SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL
  • 16. Admirável Novo Mundo Digital
    • Mais globalizado,
    • Mais complexo
    • Mais interdependente
  • 17. NOVA ECONOMIA
  • 18. “ Os impérios do futuro serão os impérios da mente.” Winston Churchill, 1942
  • 19. Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do do Século XXI Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
  • 20. Quaternário: A sociedade informatizada
    • Tecnologia de Informação (TI)‏
    • Software
    • Hardware
    • Telecom
    • Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
  • 21. Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
  • 22. Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
  • 23.
    • PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL
    • Internet,
    • Modas,
    • Design
    • Robótica,
    • Biotecnologia
    • Engenharia genética
    • Nanotecnologia
    • Universidades
    • Serviços de saúde high-tech
    • Consultoria de alto nível
  • 24. Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
    • Entretenimento
    • Livros
    • Filmes
    • Produções culturais
    • Artes plásticas
    • Artes cênicas
    • Artes musicais
    • Eventos,
    • Feiras,
    • Exibições
    • Esportes
    • ONGs
  • 25. O triplo desafio das organizações na evolução rumo à economia do conhecimento
    • Atrair os talentos criativos
    • Incentivar o espírito de inovação
    • Buscar evoluir de forma proativa
  • 26.
    • Funcionários
    Gameplayers Travados, Enrolados, Enroladores e Sabotadores…. Gameblockers Talentos criativos e inovadores… Gamechangers
  • 27.
    • A gestão da inovação
  • 28.  
  • 29.  
  • 30.  
  • 31.
    • A gestão da mudança
  • 32.  
  • 33.  
  • 34.  
  • 35.  
  • 36. Comando e Controle versus Conselhos e Comitês
  • 37. Comando & Controle (“Exércitos”) Conselhos e Comitês (“Comandos”) Hierárquico Orientado por missão Burocrático Aberto Programado Inovador Homogêneo Heterogêneo Quantitativo Qualitativo Seguro Incerto Qualidade mais dependente do controle de processos Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
  • 38. Descontinuidade Incerterza Turbulência Complexidade Interdependência Linearidade Previsibilidade Relações evidentes de causa e efeito Meio Ambiente Externo Sistema de Gestão Câmaras & Conselhos Sistema de Gestão Comando & Controle NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES E RISCOS NAVEGAÇÃO POR METAS ROTINA CAOS
  • 39.  
  • 40. Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura
  • 41.
  • 42. Admirável Novo Mundo Digital
    • Mais globalizado,
    • Mais complexo
    • Mais interdependente
  • 43.  
  • 44. www.ricardoneves.com.br
  • 45. Muito Obrigado!

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