3. DEFINICION:
El monitor de computadora es un
visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una
computadora mediante una interfaz.
4. FUNCION
eldispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora
5. HISTORIA
Los primeros monitores surgieron en el año 1981,
siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display
Adapter) eran monitores monocromáticos (de un
solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto
y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el
mismo año salieron los monitores CGA (Color
Graphics Adapter-gráficos adaptados a color)
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la
primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA
de IBM.
6. Al comercializarse a la vez que los MDA los
usuarios de PC optaban por comprar el
monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA
(Enhanced Graphics Adapter - adaptador
de graficos mejorados) estándar
desarrollado por IBM para la visualización de
gráficos, este monitor aportaba más colores
(16) y una mayor resolución.
7. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics
Array - graficos de video arreglados) fue un
estándar muy acogido y dos años más tarde se
mejoró y rediseñó para solucionar ciertos
problemas que surgieron, desarrollando así SVGA
(Super VGA), que también aumentaba colores y
resoluciones, para este nuevo estándar
sedesarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
hasta el día de hoy conocidos como S3
Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores
CRT que hasta no hace mucho seguían estando
en la mayoría de hogares donde había un
ordenador.
8. % de usuarios de
Estándar Nombre Ancho Alto
Steam
eXtended Graphics
XGA 1024 768 15,37%
Array
Widescreen eXtended
WXGA 1280 800 7,35%
Graphics Array
Super eXtended
SXGA 1280 1024 21,01%
Graphics Array
Widescreen Super
WSXGA eXtended Graphics 1440 900 11,12%
Array
Widescreen Super
WSXGA+ eXtended Graphics 1680 1050 18,48%
Array Plus
10. definicion
Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito
impreso usada en una computadora personal.
Esta es también conocida como la tarjeta
principal. El termino "tarjeta principal" es
también usado para la tarjeta de circuito
principal en otros dispositivos electrónicos. El
resto de este artículo discute la muy llamada
"PC compatible IBM" tarjeta madre
11. Como cualquier otro sistema de computo,
toda la circuitería básica y componentes
requeridos para una PC para funcionar se
monta cualquiera directamente en la tarjeta
madre o en una tarjeta de
expansión enchufada en una ranura de
expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta
madre de PC permite la unión de la CPU,
tarjeta de gráficos, tarjeta de sonido,
12. controlador de IDE/ATA/Serial ATA de disco
duro, memoria (RAM), y caso todos los otros
dispositivos en un sistema de computo.
Contiene el chipset, que controla el
funcionamiento de el CPU, las ranuras de
expansión PCI, ISA y AGP, y (usualmente) los
controladores de IDE/ATA también. La
mayoría de los dispositivos que pueden
unirse a una tarjeta madre son unidos vía
uno o mas ranuras de expansión o enchufes.
13. enchufes
Haydiferentes ranunas de expansión y
enchufes para CPUs según cual CPU necesites
para usar, es importantes que la tarjeta madre
tenga el enchufe correcto para la CPU. El
enchufe A es usado para los procesadores
AMD Athlon y Duron, el enchufe A es para
procesadores AMD Athlon viejos, el enchufe
478 es para los procesadores Pentium 4
Northwood,
14. enchufe 423 es usado para procesadores Intel
Pentium 4, enchufe 370 es para procesadores Intel
Pentium III y Celeron, ranura 1/ranura 2 es para
procesadores viejos Intel Pentium II/III y Celeron,
enchufe 7 es para procesadores Intel Petium y
Pentium MMX, Super7 (enchufe 7 con una
velocidad de bus de 100MHz) es para
procesadores AMD K6, K6-2 y K6-3, y enchufe 8 es
para Pentium Pro. Los enchufes más nuevos con
tres números dígitos es llamado después del
numero de pins que contiene. Los viejos son
simplemente llamados después de su orden de
invención
15. Tarjetas de ranuras de expansión periféricas
Hay usualmente un numero de ranuras de
tarjeta de expansión para permitir
dispositivos periféricos y tarjetas para ser
insertadas. Cada ranura es compatible con
una o mas estándares bus de industria.
Común mente buses disponibles incluyen:
ISA (Industry Standard Architecture), EISA
(extended ISA), MCA (Micro Channel
Architecture), VESA (Video Electronic
Standards Association), PCI (Peripheral
Component Interconnect), y AGP
(Advanced Graphics Port).
16. ISAera el bus original para conectar tarjetas a una
PC; a pesar de limitaciones significantes
de desempeño este no fue remplazado por el mas
avanzado pero incompatible MCA (la solución
propietaria de IBM la cual apareció en esta serie
PS/2 de empresas de computadoras y un puñado
de otros fabricantes) o la igualmente avanzada y
retrograda compatible bus EISA, pero perduro
como un estándar en PCs nuevas hasta el fin de el
siglo XX, ayudada primero por el breve dominio de
la extensión VESA durante el reinado de el 486, y
entonces por la necesidad de acomodar el largo
numero de tarjetas periféricas ISA existentes.
17. . El mas reciente bus PCI es el estándar de la
industria actual, el cual inicialmente era un
suplemento de alta velocidad a ISA por
periféricos de alto ancho de banda (notables
tarjetas gráficas, tarjetas de red, y
adaptadores host SCSI), y gradualmente
reemplazo ISA como un propósito general.
Una ranura de AGP es una alta velocidad,
puerto de único propósito diseñado solo para
conectar tarjetas gráficas de desempeño alto (el
cual produce salida de video) a la PC.
Como para 1999 una tarjeta madre típica podría
haber tenido una ranura AGP, cuatro ranuras
PCI, y una o dos ranuras ISA; Puesto que cerca
del 2002 las ultimas ranuras ISA en nuevas tarjetas
se han reemplazado con ranuras PCI extras
18. Algunos de los otros dispositivos
encontrados en una típica PC usados
para ser instalados en tarjetas de
expansión el cual estas mismas fueron
insertados dentro de ranuras de
expansión de las PCs: El controlador IDE
(para accesar a discos duros IDE), puertos
serial (puertos COM), puertos paralelos
(puertos de impresora). Cerca 1994, mas
de esos dispositivos tienen usualmente
siendo integrados dentro la tarjeta madre
(el cual libera algunas ranuras de
expansión).
19. Como el 2001 mas PCs también soportan
conexiones el bus serial universal [Universal Serial
Bus (USB)]; otra vez, el soporte USB es usualmente
integrado dentro de la tarjeta madre. Una
tarjeta Ethernet es también comúnmente
integrada dentro de las tarjetas madres, aunque
no como comúnmente como los otros dispositivos
mencionados.
20.
21. Unidad central de
procesamiento o CPU
La unidad central de procesamiento o CPU (por
el acrónimo en inglés de central processing unit),
o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica fundamental de
la computadora digital (la programabilidad) y
son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo, junto con el almacenamiento primario y
los dispositivos de entrada/salida
22. Se conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años
1970, los microprocesadores de un solo chip
han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU"
es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
24. Historia y composicion del modem
Desde que comenzaron a popularizarse las
computadoras, allá por fines de los años 60 y
principios de los 70, surgió la necesidad de
comunicarlas a fin de poder compartir datos, o de
poder conectar controladores de terminales
bobas. En esos días lo más común era que dichas
computadoras o controladores estuvieran alejados
entre sí. Una de las soluciones más baratas y
eficientes era la utilización de la red telefónica, ya
que tenia un costo razonable y su grado de
cobertura era muy amplio.
25. Definicion
módem. (Acrón. de modulación y demodulación).
m. Inform. Aparato que convierte las señales
digitales en analógicas para su transmisión, o a la
inversa. Cuando la señal llega a su destino, otro
módem se encarga de reconstruir la señal digital
primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora. En el caso de que ambos
puedan estar transmitiendo datos
simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo
y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan
en modo full-d Cuando la señal llega a su destino,
otro módem se encarga de reconstruir la señal
digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora.
26. En el caso de que ambos puedan estar
transmitiendo datos simultáneamente en ambas
direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo
tiempo, se dice que operan en modo full-
duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos y el
otro simplemente actúa de receptor, el modo
de operación se denomina half-duplex. En la
actualidad, cualquier módem es capaz de
trabajar en modo full-duplex, con diversos
estándares y velocidades de emisión y
recepción de datos.
27. Paraconvertir una señal digital en otra analógica,
el módem genera una onda portadora y la modula
en función de la señal digital. El tipo de modulación
depende de la aplicación y de la velocidad de
transmisión del módem. Un módem de alta
velocidad, por ejemplo, utiliza una combinación de
modulación en amplitud y de modulación en fase,
en la que la fase de la portadora se varía para
codificar la información digital.
28. El proceso de recepción de la señal analógica y
su reconversión en digital se denomina
demodulación. La palabra módem es una
contracción de las dos funciones básicas:
modulación y demodulación. Además, los
módems se programan para ser tolerantes a
errores; esto es, para poder comprobar la
corrección de los datos recibidos mediante
técnicas de control de redundancia (véase CRC)
y recabar el reenvío de aquellos paquetes de
información que han sufrido alteraciones en la
transmisión por las líneas telefónicas.
29.
30. DEFINICION
En informática, el término unidad de disco
se refiere a aquel dispositivo o aparato que
realiza las operaciones de lectura y
escritura de los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco,
refiriéndose a las unidades de disco duro,
unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼",
3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD,
HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos
magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz,
SuperDisk).
31. FUNCION
Una unidad de disco cuenta con un motor
que hace funcionar un sistema de arrastre
que hace giran uno o varios discos a una
velocidad constante, al tiempo que un
mecanismo de posicionamiento sitúa la
cabeza o cabezas sobre la superficie del
disco para permitir la reproducción o
grabación del disco. La rotación del disco
puede ser constante o parar de forma
alternada.
32.
33. Las unidades de disco pueden ser
permanentes (fijas) o extraíbles. Existen
distintas formas y tamaños de unidades
de disco, que va desde el disquete, el
minidisc, el CD, El DVD y el disco duro.
Normalmente, las unidades de disco
permanente suelen ofrecer mejores
prestaciones y mayor capacidad de
almacenamiento de datos que las
extraíbles.
34. HISTORIA
Unidades de disco Historia Antiguo disco duro de
IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB,
fabricado en 1979 A principios los discos duros
eran extraíbles, sin embargo, hoy en día
típicamente vienen todos sellados (a excepción,
de un hueco de ventilación para filtrar e igualar
la presión del aire). El primer disco duro 1956 fue
el IBM 350 modelo 1, presentado con la
computadora Ramac I : pesaba una tonelada y
su capacidad era de 5 MB. Más grande que una
nevera actual, este disco duro trabajaba todavía
con válvulas al vacío y requería una consola
separada para su manejo. Antiguo disco duro
35. CARACTERISTICAS
Unidades de disco Características de un disco
duro Las características que se deben tener en
cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de
acceso : Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista y el sector deseado; es la
suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse
en la pista), tiempo de lectura/escritura y la
Latencia media (situarse en el sector). Tiempo
medio de búsqueda : Tiempo medio que tarda
la aguja en situarse en la pista deseada; es la
mitad del tiempo empleado por la aguja en ir
desde la pista más periférica hasta la más
central del disco. Tiempo de lectura/escritura :
36. Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información, el tiempo depende de la
cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el numero de
cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
sectores por pista. Latencia media : Tiempo
medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en
una rotación completa del disco.
38. DEFINICION
Un disquete o disco flexible (en inglés
floppy disk o diskette) es un Medio de
almacenamiento o soporte de
almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de material magnético,
fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico,
cuadrada o rectangular.
39. FUNCIONAMIENTO
Los disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½" son
menores que el CD, tanto en tamaño como en
capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a
introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es
vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos
externos, por lo que, en muchos casos, deja de
funcionar con el tiempo.
40. HISTORIA
Orígenes, el disco de 8 pulgadas
Un
lector de disquetes de 8 pulgadas con un
charodisquete parcialmente insertado.
En1967, IBM encomendó a su centro de desarrollo
de almacenamiento de San José California una
nueva tarea: desarrollar un sistema sencillo y barato
para cargar microcódigo en los System/370 de sus
ordenadores centrales.
41.
42. Secuencia histórica de los formatos de disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el disquete HD de "1,44 MB" 3½-pulgadas, introducido en 1987.
Capacidad de almacenamiento Capacidad
Formato del disquete Año de introducción
(en kibibytes si no está indicado) comercializada¹
8-pulgadas IBM 23FD (sólo lectura) 1971 79,7 ?
8-pulgadas Memorex 650 1972 183,1 150 kB
8-pulgadas IBM 33FD / Shugart
1973 256 256 kB
901
8-pulgadas IBM 43FD / Shugart
1976 500 0,5 MB
850 DD
5¼-pulgadas (35 pistas) 1976 89,6 110 KB
8-pulgadas de dos caras 1977 1200 1,2 MB
5¼-pulgadas DD 1978 360 360 kB
3½-pulgadas
1982 280 264 kB
HP de una cara
3-pulgadas 1982 360 ←
3½-pulgadas (puesta a la venta
1984 720 720 kB
DD)
5¼-pulgadas QD 1984 1200 1,2 MB
3-pulgadas DD 1984 720 ←
3-pulgadas
1985 128 a 256 ←
Mitsumi Quick Disk
2-pulgadas 1985 720 ←
5¼-pulgadas Perpendicular 1986 100 MiB ←
3½-pulgadas HD 1987 1440 1,44 MB
3½-pulgadas ED 1990 2880 2,88 MB
3½-pulgadas LS-120 1996 120,375 MiB 120 MB
43.
44. DEFINICION
Eninformática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
45. FUNCION
Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de
los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y
127 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
46. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla
F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la
parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
47. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha
del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha
del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de cifras. Además
contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro
o Enter.
48. HISTORIA
La disposición de las teclas se remonta a las
primeras máquinas de escribir, las cuales eran
enteramente mecánicas.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir
eléctricas, y después los ordenadores, con sus
teclados también eléctricos, se consideró
seriamente modificar la distribución de las
letras en los teclados, colocando las letras
más corrientes en la zona central; es el caso
del Teclado Simplificado Dvorak.
49. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los
fabricantes preparados para iniciar la
fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló
debido al temor de que los usuarios tuvieran
excesivas incomodidades para habituarse al
nuevo teclado, y que ello perjudicara la
introducción de las computadoras personales,
que por aquel entonces se encontraban en
pleno auge.
50. Lallegada de la computadora doméstica trae
una inmensa variedad de teclados y de
tecnologías y calidades (desde los muy
reputados por duraderos del Dragon 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos
Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es
la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de
sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX)
el encargado de leerlo. Son casos contados los
que recurren o soportan comunicación serial
(curiosamente es la tecnología utilizada en el
Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico).
Sólo los MSX establecerán una norma sobre el
teclado, y los diferentes clones del TRS-80
seguirán el diseño del clonado.
51. Mientras que el teclado del IBM PC y la primera
versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de
los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado
extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en
1987 refleja y estandariza de facto el teclado
moderno con cuatro bloques diferenciados :
Con algunas variantes este será el esquema
usado por los Atari ST, los Commodore Amiga
(desde el Commodore Amiga 500), los Sharp
X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon
Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC.
Sólo los Mac siguen con el esquema bloque
alfanumérico + bloque numérico, pero también
producen teclados extendidos AT, sobre todo
para los modelos con emulación PC por
hardware.
52. los teclados USB comienzan a verse al poco de
definirse el estándar USB, es con la aparición del
Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse
USB de serie cuando se estandariza el soporte de
este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de
hacerlo independiente del hardware al que se
conecta. El estándar define scancodes de 16 bits
que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son
códigos de error del protocolo, llamados NoEvent,
ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined,
respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para
las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI,
RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
53. Tipos de teclado
Hubo y hay muchos teclados diferentes,
dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha
soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-
II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es
Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy
ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84
teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que
el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
54. En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o
teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que
el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y
soporta el Scan Code set 3, aunque usa por
defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los
MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-
DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más
comandos, pero la comunicación es la misma,
usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan
el mismo protocolo. Estos teclados están
quedando en desuso por los actuales teclados
USB y los inalámbricos.
55. Hoy en día existen también los teclados en
pantalla, también llamados teclados virtuales,
que son (como su mismo nombre indica) teclados
representados en la pantalla, que se utilizan con
el ratón o con un dispositivo especial (podría ser
un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con
discapacidades que les impiden utilizar
adecuadamente un teclado físico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se
refiere al conector porque hay una gran
diversidad de ellos.
56. Clasificación de teclados de
computadoras
Clasificación de teclados de computadoras
En el mercado hay una gran variedad de
teclados. Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT
(8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT
(286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el
teclado actual, con un mayor número de teclas.
Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado
anterior con 3 teclas adicionales para uso en
Windows.
57. Teclado ergonómico: diseñados para dar una
mayor comodidad para el usuario, ayudándole
a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales
que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como
pueden ser el programa de correo electrónico,
la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados
comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de
rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante
bluetooth.
58. Teclado flexible: Estos teclados son de plástico
suave o silicona que se puede doblar sobre sí
mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
adaptarse a superficies irregulares, y son más
resistentes a los líquidos que los teclados estándar.
Estos también pueden ser conectados a
dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes.
Algunos modelos pueden ser completamente
sumergidos en agua, por lo que hospitales y
laboratorios los usan, ya que pueden ser
desinfectados.[7]
60. DEFINICION
Elratón o mouse (del inglés,pronunciado
[maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero o flecha en el monitor.
61. FUNCION
Sufuncionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una
superficie plana o alfombrilla de ratón especial
para ratón, y transmitir esta información para
mover una flecha o puntero sobre el monitor de
la computadora. Dependiendo de las
tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método
de comunicación entre éste y la computadora,
existen multitud de tipos o familias.
62. Elobjetivo principal o más habitual es seleccionar
distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como
a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las
tareas.
63. HISTORIA
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English
durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de
Stanford, en pleno Silicon Valley en California.
Más tarde fue mejorado en los laboratorios de
Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos
como Xerox PARC). Su invención no fue un
hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro
de un proyecto importante que buscaba
aumentar el intelecto humano mejorando la
comunicación entre el hombre y la máquina.
Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros
entornos o interfaces gráficas de usuario.
64. Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez
de una esfera.
65. Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que
evita el frecuente problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir
de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
66. Trackball
Elconcepto de trackball es una idea que parte del
hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
por lo que se adapta para presentar una bola, de
tal forma que cuando se coloque la mano encima
se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el
esfuerzo y la necesidad de espacio, además de
evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente
cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en
la informatización de la navegación marítima.
67. Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por
ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y
PS/2; antiguamente también era popular usar el
puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores
experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la
computadora es óptima en juegos que requieren
de una gran precisión.
68.
69. Inalámbrico
Eneste caso el dispositivo carece de un cable
que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
Para ello requiere un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el
ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2.
Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:
70. El controlador
Es,desde hace un tiempo, común en
cualquier equipo informático, de tal
manera que todos los sistemas operativos
modernos suelen incluir de serie un
software controlador (driver) básico para
que éste pueda funcionar de manera
inmediata y correcta. No obstante, es
normal encontrar software propio del
fabricante que puede añadir una serie de
funciones opcionales, o propiamente los
controladores si son necesarios.