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OPERARCION
DEL EQUIPO DE
COMPUTO
COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA
MONITOR
DEFINICION:
 El monitor de computadora es un
  visualizador que muestra al usuario los
  resultados del procesamiento de una
  computadora mediante una interfaz.
FUNCION
 eldispositivo en el que se muestran las
  imágenes generadas por el adaptador
  de vídeo del ordenador o computadora
HISTORIA
 Los  primeros monitores surgieron en el año 1981,
  siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display
  Adapter) eran monitores monocromáticos (de un
  solo color) de IBM.
 Estaban expresamente diseñados para modo texto
  y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
  invisibilidad para textos. Poco después y en el
  mismo año salieron los monitores CGA (Color
  Graphics Adapter-gráficos adaptados a color)
  fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la
  primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA
  de IBM.
Al comercializarse a la vez que los MDA los
  usuarios de PC optaban por comprar el
  monitor monocromático por su costo.
 Tres años más tarde surgió el monitor EGA
  (Enhanced Graphics Adapter - adaptador
  de graficos mejorados) estándar
  desarrollado por IBM para la visualización de
  gráficos, este monitor aportaba más colores
  (16) y una mayor resolución.
 En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics
  Array - graficos de video arreglados) fue un
  estándar muy acogido y dos años más tarde se
  mejoró y rediseñó para solucionar ciertos
  problemas que surgieron, desarrollando así SVGA
  (Super VGA), que también aumentaba colores y
  resoluciones, para este nuevo estándar
  sedesarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
  hasta el día de hoy conocidos como S3
  Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
 Con este último estándar surgieron los monitores
  CRT que hasta no hace mucho seguían estando
  en la mayoría de hogares donde había un
  ordenador.
% de usuarios de
Estándar        Nombre           Ancho   Alto
                                                    Steam


            eXtended Graphics
  XGA                            1024    768        15,37%
                  Array




           Widescreen eXtended
 WXGA                            1280    800         7,35%
              Graphics Array




             Super eXtended
 SXGA                            1280    1024       21,01%
              Graphics Array



             Widescreen Super
WSXGA       eXtended Graphics    1440    900        11,12%
                  Array




             Widescreen Super
WSXGA+      eXtended Graphics    1680    1050       18,48%
                Array Plus
Tarjeta madre
definicion

Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito
 impreso usada en una computadora personal.
 Esta es también conocida como la tarjeta
 principal. El termino "tarjeta principal" es
 también usado para la tarjeta de circuito
 principal en otros dispositivos electrónicos. El
 resto de este artículo discute la muy llamada
 "PC compatible IBM" tarjeta madre
 Como  cualquier otro sistema de computo,
 toda la circuitería básica y componentes
 requeridos para una PC para funcionar se
 monta cualquiera directamente en la tarjeta
 madre o en una tarjeta de
 expansión enchufada en una ranura de
 expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta
 madre de PC permite la unión de la CPU,
 tarjeta de gráficos, tarjeta de sonido,
 controlador  de IDE/ATA/Serial ATA de disco
 duro, memoria (RAM), y caso todos los otros
 dispositivos en un sistema de computo.
 Contiene el chipset, que controla el
 funcionamiento de el CPU, las ranuras de
 expansión PCI, ISA y AGP, y (usualmente) los
 controladores de IDE/ATA también. La
 mayoría de los dispositivos que pueden
 unirse a una tarjeta madre son unidos vía
 uno o mas ranuras de expansión o enchufes.
enchufes
 Haydiferentes ranunas de expansión y
 enchufes para CPUs según cual CPU necesites
 para usar, es importantes que la tarjeta madre
 tenga el enchufe correcto para la CPU. El
 enchufe A es usado para los procesadores
 AMD Athlon y Duron, el enchufe A es para
 procesadores AMD Athlon viejos, el enchufe
 478 es para los procesadores Pentium 4
 Northwood,
 enchufe 423 es usado para procesadores Intel
 Pentium 4, enchufe 370 es para procesadores Intel
 Pentium III y Celeron, ranura 1/ranura 2 es para
 procesadores viejos Intel Pentium II/III y Celeron,
 enchufe 7 es para procesadores Intel Petium y
 Pentium MMX, Super7 (enchufe 7 con una
 velocidad de bus de 100MHz) es para
 procesadores AMD K6, K6-2 y K6-3, y enchufe 8 es
 para Pentium Pro. Los enchufes más nuevos con
 tres números dígitos es llamado después del
 numero de pins que contiene. Los viejos son
 simplemente llamados después de su orden de
 invención
Tarjetas de ranuras de expansión periféricas

 Hay  usualmente un numero de ranuras de
  tarjeta de expansión para permitir
  dispositivos periféricos y tarjetas para ser
  insertadas. Cada ranura es compatible con
  una o mas estándares bus de industria.
  Común mente buses disponibles incluyen:
  ISA (Industry Standard Architecture), EISA
  (extended ISA), MCA (Micro Channel
  Architecture), VESA (Video Electronic
  Standards Association), PCI (Peripheral
  Component Interconnect), y AGP
  (Advanced Graphics Port).
 ISAera el bus original para conectar tarjetas a una
 PC; a pesar de limitaciones significantes
 de desempeño este no fue remplazado por el mas
 avanzado pero incompatible MCA (la solución
 propietaria de IBM la cual apareció en esta serie
 PS/2 de empresas de computadoras y un puñado
 de otros fabricantes) o la igualmente avanzada y
 retrograda compatible bus EISA, pero perduro
 como un estándar en PCs nuevas hasta el fin de el
 siglo XX, ayudada primero por el breve dominio de
 la extensión VESA durante el reinado de el 486, y
 entonces por la necesidad de acomodar el largo
 numero de tarjetas periféricas ISA existentes.
.  El mas reciente bus PCI es el estándar de la
  industria actual, el cual inicialmente era un
  suplemento de alta velocidad a ISA por
  periféricos de alto ancho de banda (notables
  tarjetas gráficas, tarjetas de red, y
  adaptadores host SCSI), y gradualmente
  reemplazo ISA como un propósito general.
 Una ranura de AGP es una alta velocidad,
  puerto de único propósito diseñado solo para
  conectar tarjetas gráficas de desempeño alto (el
  cual produce salida de video) a la PC.
Como para 1999 una tarjeta madre típica podría
  haber tenido una ranura AGP, cuatro ranuras
  PCI, y una o dos ranuras ISA; Puesto que cerca
  del 2002 las ultimas ranuras ISA en nuevas tarjetas
  se han reemplazado con ranuras PCI extras
Algunos de los otros dispositivos
  encontrados en una típica PC usados
  para ser instalados en tarjetas de
  expansión el cual estas mismas fueron
  insertados dentro de ranuras de
  expansión de las PCs: El controlador IDE
  (para accesar a discos duros IDE), puertos
  serial (puertos COM), puertos paralelos
  (puertos de impresora). Cerca 1994, mas
  de esos dispositivos tienen usualmente
  siendo integrados dentro la tarjeta madre
  (el cual libera algunas ranuras de
  expansión).
 Como  el 2001 mas PCs también soportan
 conexiones el bus serial universal [Universal Serial
 Bus (USB)]; otra vez, el soporte USB es usualmente
 integrado dentro de la tarjeta madre. Una
 tarjeta Ethernet es también comúnmente
 integrada dentro de las tarjetas madres, aunque
 no como comúnmente como los otros dispositivos
 mencionados.
Unidad central de
procesamiento o CPU
 La unidad central de procesamiento o CPU (por
 el acrónimo en inglés de central processing unit),
 o simplemente el procesador o
 microprocesador, es el componente del
 computador y otros dispositivos programables,
 que interpreta las instrucciones contenidas en
 los programas y procesa los datos. Los CPU
 proporcionan la característica fundamental de
 la computadora digital (la programabilidad) y
 son uno de los componentes necesarios
 encontrados en las computadoras de cualquier
 tiempo, junto con el almacenamiento primario y
 los dispositivos de entrada/salida
   Se conoce como microprocesador el CPU
    que es manufacturado con circuitos
    integrados. Desde mediados de los años
    1970, los microprocesadores de un solo chip
    han reemplazado casi totalmente todos los
    tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU"
    es aplicado usualmente a todos los
    microprocesadores.
MODEM
Historia y composicion del modem
Desde que comenzaron a popularizarse las
 computadoras, allá por fines de los años 60 y
 principios de los 70, surgió la necesidad de
 comunicarlas a fin de poder compartir datos, o de
 poder conectar controladores de terminales
 bobas. En esos días lo más común era que dichas
 computadoras o controladores estuvieran alejados
 entre sí. Una de las soluciones más baratas y
 eficientes era la utilización de la red telefónica, ya
 que tenia un costo razonable y su grado de
 cobertura era muy amplio.
Definicion
 módem.    (Acrón. de modulación y demodulación).
 m. Inform. Aparato que convierte las señales
 digitales en analógicas para su transmisión, o a la
 inversa. Cuando la señal llega a su destino, otro
 módem se encarga de reconstruir la señal digital
 primitiva, de cuyo proceso se encarga la
 computadora receptora. En el caso de que ambos
 puedan estar transmitiendo datos
 simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo
 y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan
 en modo full-d Cuando la señal llega a su destino,
 otro módem se encarga de reconstruir la señal
 digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la
 computadora receptora.
    En el caso de que ambos puedan estar
    transmitiendo datos simultáneamente en ambas
    direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo
    tiempo, se dice que operan en modo full-
    duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos y el
    otro simplemente actúa de receptor, el modo
    de operación se denomina half-duplex. En la
    actualidad, cualquier módem es capaz de
    trabajar en modo full-duplex, con diversos
    estándares y velocidades de emisión y
    recepción de datos.
 Paraconvertir una señal digital en otra analógica,
 el módem genera una onda portadora y la modula
 en función de la señal digital. El tipo de modulación
 depende de la aplicación y de la velocidad de
 transmisión del módem. Un módem de alta
 velocidad, por ejemplo, utiliza una combinación de
 modulación en amplitud y de modulación en fase,
 en la que la fase de la portadora se varía para
 codificar la información digital.
 El proceso de recepción de la señal analógica y
  su reconversión en digital se denomina
  demodulación. La palabra módem es una
  contracción de las dos funciones básicas:
  modulación y demodulación. Además, los
  módems se programan para ser tolerantes a
  errores; esto es, para poder comprobar la
  corrección de los datos recibidos mediante
  técnicas de control de redundancia (véase CRC)
  y recabar el reenvío de aquellos paquetes de
  información que han sufrido alteraciones en la
  transmisión por las líneas telefónicas.
DEFINICION
 En informática, el término unidad de disco
 se refiere a aquel dispositivo o aparato que
 realiza las operaciones de lectura y
 escritura de los medios o soportes de
 almacenamiento con forma de disco,
 refiriéndose a las unidades de disco duro,
 unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼",
 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD,
 HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos
 magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz,
 SuperDisk).
FUNCION
 Una unidad de disco cuenta con un motor
 que hace funcionar un sistema de arrastre
 que hace giran uno o varios discos a una
 velocidad constante, al tiempo que un
 mecanismo de posicionamiento sitúa la
 cabeza o cabezas sobre la superficie del
 disco para permitir la reproducción o
 grabación del disco. La rotación del disco
 puede ser constante o parar de forma
 alternada.
 Las unidades de disco pueden ser
 permanentes (fijas) o extraíbles. Existen
 distintas formas y tamaños de unidades
 de disco, que va desde el disquete, el
 minidisc, el CD, El DVD y el disco duro.
 Normalmente, las unidades de disco
 permanente suelen ofrecer mejores
 prestaciones y mayor capacidad de
 almacenamiento de datos que las
 extraíbles.
HISTORIA
 Unidades  de disco Historia Antiguo disco duro de
 IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB,
 fabricado en 1979 A principios los discos duros
 eran extraíbles, sin embargo, hoy en día
 típicamente vienen todos sellados (a excepción,
 de un hueco de ventilación para filtrar e igualar
 la presión del aire). El primer disco duro 1956 fue
 el IBM 350 modelo 1, presentado con la
 computadora Ramac I : pesaba una tonelada y
 su capacidad era de 5 MB. Más grande que una
 nevera actual, este disco duro trabajaba todavía
 con válvulas al vacío y requería una consola
 separada para su manejo. Antiguo disco duro
CARACTERISTICAS
   Unidades de disco Características de un disco
    duro Las características que se deben tener en
    cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de
    acceso : Tiempo medio que tarda la aguja en
    situarse en la pista y el sector deseado; es la
    suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse
    en la pista), tiempo de lectura/escritura y la
    Latencia media (situarse en el sector). Tiempo
    medio de búsqueda : Tiempo medio que tarda
    la aguja en situarse en la pista deseada; es la
    mitad del tiempo empleado por la aguja en ir
    desde la pista más periférica hasta la más
    central del disco. Tiempo de lectura/escritura :
Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
  nueva información, el tiempo depende de la
  cantidad de información que se quiere leer o
  escribir, el tamaño de bloque, el numero de
  cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
  sectores por pista. Latencia media : Tiempo
  medio que tarda la aguja en situarse en el sector
  deseado; es la mitad del tiempo empleado en
  una rotación completa del disco.
DISQUET
DEFINICION

 Un disquete o disco flexible (en inglés
 floppy disk o diskette) es un Medio de
 almacenamiento o soporte de
 almacenamiento de datos formado por
 una pieza circular de material magnético,
 fina y flexible (de ahí su denominación)
 encerrada en una cubierta de plástico,
 cuadrada o rectangular.
FUNCIONAMIENTO
 Los disquetes se leen y se escriben mediante un
  dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
  Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½" son
  menores que el CD, tanto en tamaño como en
  capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad
  lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a
  introducirlo para guardar la información.
 Este tipo de dispositivo de almacenamiento es
  vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos
  externos, por lo que, en muchos casos, deja de
  funcionar con el tiempo.
HISTORIA
 Orígenes,   el disco de 8 pulgadas

 Un
   lector de disquetes de 8 pulgadas con un
 charodisquete parcialmente insertado.

 En1967, IBM encomendó a su centro de desarrollo
 de almacenamiento de San José California una
 nueva tarea: desarrollar un sistema sencillo y barato
 para cargar microcódigo en los System/370 de sus
 ordenadores centrales.
Secuencia histórica de los formatos de disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el disquete HD de "1,44 MB" 3½-pulgadas, introducido en 1987.




                                                                                             Capacidad de almacenamiento                                         Capacidad
      Formato del disquete                          Año de introducción
                                                                                             (en kibibytes si no está indicado)                                comercializada¹


8-pulgadas IBM 23FD (sólo lectura)                                1971                                                                         79,7                                 ?

8-pulgadas Memorex 650                                            1972                                                                       183,1                              150 kB
8-pulgadas IBM 33FD / Shugart
                                                                  1973                                                                          256                             256 kB
901
8-pulgadas IBM 43FD / Shugart
                                                                  1976                                                                          500                             0,5 MB
850 DD
5¼-pulgadas (35 pistas)                                           1976                                                                         89,6                             110 KB
8-pulgadas de dos caras                                           1977                                                                        1200                              1,2 MB
5¼-pulgadas DD                                                    1978                                                                         360                              360 kB
3½-pulgadas
                                                                  1982                                                                          280                             264 kB
HP de una cara
3-pulgadas                                                        1982                                                                          360                                 ←
3½-pulgadas (puesta a la venta
                                                                  1984                                                                          720                             720 kB
DD)
5¼-pulgadas QD                                                    1984                                                                        1200                              1,2 MB
3-pulgadas DD                                                     1984                                                                         720                                   ←
3-pulgadas
                                                                  1985                                                                128 a 256                                     ←
Mitsumi Quick Disk
2-pulgadas                                                        1985                                                                          720                                 ←
5¼-pulgadas Perpendicular                                         1986                                                                   100 MiB                                    ←
3½-pulgadas HD                                                    1987                                                                   1440                                  1,44 MB
3½-pulgadas ED                                                    1990                                                                   2880                                  2,88 MB
3½-pulgadas LS-120                                                1996                                                            120,375 MiB                                   120 MB
DEFINICION
 Eninformática un teclado es un periférico de
 entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
 teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
 una disposición de botones o teclas, para que
 actúen como palancas mecánicas o
 interruptores electrónicos que envían
 información a la computadora.
FUNCION
  Después  de las tarjetas perforadas y las
  cintas de papel, la interacción a través de
  los teclados al estilo teletipo se convirtió en
  el principal medio de entrada para las
  computadoras. El teclado tiene entre 99 y
  127 teclas aproximadamente, y está
  dividido en cuatro bloques:
 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla
  F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
  F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
  acuerdo al programa que esté abierto. Por
  ejemplo, en muchos programas al
  presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
  asociada a ese programa.
 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la
  parte inferior del bloque de funciones,
  contiene los números arábigos del 1 al 0 y
  el alfabeto organizado como en una
  máquina de escribir, además de algunas
  teclas especiales.
 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha
  del bloque alfanumérico, contiene algunas
  teclas especiales como ImprPant, Bloq de
  desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
  suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
  direccionales que permiten mover el punto de
  inserción en las cuatro direcciones.
 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha
  del bloque especial, se activa al presionar la
  tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
  organizados como en una calculadora con el
  fin de facilitar la digitación de cifras. Además
  contiene los signos de las cuatro operaciones
  básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
  división /; también contiene una tecla de Intro
  o Enter.
HISTORIA
   La disposición de las teclas se remonta a las
    primeras máquinas de escribir, las cuales eran
    enteramente mecánicas.
   Cuando aparecieron las máquinas de escribir
    eléctricas, y después los ordenadores, con sus
    teclados también eléctricos, se consideró
    seriamente modificar la distribución de las
    letras en los teclados, colocando las letras
    más corrientes en la zona central; es el caso
    del Teclado Simplificado Dvorak.
 El nuevo teclado ya estaba diseñado y los
  fabricantes preparados para iniciar la
  fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló
  debido al temor de que los usuarios tuvieran
  excesivas incomodidades para habituarse al
  nuevo teclado, y que ello perjudicara la
  introducción de las computadoras personales,
  que por aquel entonces se encontraban en
  pleno auge.
 Lallegada de la computadora doméstica trae
 una inmensa variedad de teclados y de
 tecnologías y calidades (desde los muy
 reputados por duraderos del Dragon 32 a la
 fragilidad de las membranas de los equipos
 Sinclair), aunque la mayoría de equipos
 incorporan la placa madre bajo el teclado, y es
 la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de
 sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX)
 el encargado de leerlo. Son casos contados los
 que recurren o soportan comunicación serial
 (curiosamente es la tecnología utilizada en el
 Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico).
 Sólo los MSX establecerán una norma sobre el
 teclado, y los diferentes clones del TRS-80
 seguirán el diseño del clonado.
 Mientras  que el teclado del IBM PC y la primera
  versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de
  los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado
  extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en
  1987 refleja y estandariza de facto el teclado
  moderno con cuatro bloques diferenciados :
 Con algunas variantes este será el esquema
  usado por los Atari ST, los Commodore Amiga
  (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp
  X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon
  Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC.
  Sólo los Mac siguen con el esquema bloque
  alfanumérico + bloque numérico, pero también
  producen teclados extendidos AT, sobre todo
  para los modelos con emulación PC por
  hardware.
    los teclados USB comienzan a verse al poco de
    definirse el estándar USB, es con la aparición del
    Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse
    USB de serie cuando se estandariza el soporte de
    este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de
    hacerlo independiente del hardware al que se
    conecta. El estándar define scancodes de 16 bits
    que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son
    códigos de error del protocolo, llamados NoEvent,
    ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined,
    respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para
    las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI,
    RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
Tipos de teclado
   Hubo y hay muchos teclados diferentes,
    dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha
    soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-
    II.
   El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es
    Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy
    ergonómicos, ahora está obsoleto.
   Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84
    teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
    bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que
    el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
 En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o
  teclado extendido) a partir del AT. Sus
  características son que usa la misma interfaz que
  el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y
  soporta el Scan Code set 3, aunque usa por
  defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
  americana con 101 teclas y la europea con 102.
 Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los
  MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-
  DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más
  comandos, pero la comunicación es la misma,
  usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan
  el mismo protocolo. Estos teclados están
  quedando en desuso por los actuales teclados
  USB y los inalámbricos.
 Hoy  en día existen también los teclados en
  pantalla, también llamados teclados virtuales,
  que son (como su mismo nombre indica) teclados
  representados en la pantalla, que se utilizan con
  el ratón o con un dispositivo especial (podría ser
  un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con
  discapacidades que les impiden utilizar
  adecuadamente un teclado físico.
 Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se
  refiere al conector porque hay una gran
  diversidad de ellos.
Clasificación de teclados de
computadoras
 Clasificación de teclados de computadoras
 En el mercado hay una gran variedad de
  teclados. Según su forma física:
 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT
  (8086/88).
 Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT
  (286/386).
 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el
  teclado actual, con un mayor número de teclas.
 Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado
  anterior con 3 teclas adicionales para uso en
  Windows.
 Teclado   ergonómico: diseñados para dar una
  mayor comodidad para el usuario, ayudándole
  a tener una posición más relajada de los brazos.
 Teclado multimedia: añade teclas especiales
  que llaman a algunos programas en el
  computador, a modo de acceso directo, como
  pueden ser el programa de correo electrónico,
  la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
 Teclado inalámbrico: suelen ser teclados
  comunes donde la comunicación entre el
  computador y el periférico se realiza a través de
  rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante
  bluetooth.
 Teclado  flexible: Estos teclados son de plástico
 suave o silicona que se puede doblar sobre sí
 mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
 adaptarse a superficies irregulares, y son más
 resistentes a los líquidos que los teclados estándar.
 Estos también pueden ser conectados a
 dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes.
 Algunos modelos pueden ser completamente
 sumergidos en agua, por lo que hospitales y
 laboratorios los usan, ya que pueden ser
 desinfectados.[7]
RATON O MOUSE
DEFINICION
 Elratón o mouse (del inglés,pronunciado
  [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
  para facilitar el manejo de un entorno gráfico
  en una computadora. Generalmente está
  fabricado en plástico y se utiliza con una de las
  manos. Detecta su movimiento relativo en dos
  dimensiones por la superficie plana en la que se
  apoya, reflejándose habitualmente a través de
  un puntero o flecha en el monitor.
FUNCION
 Sufuncionamiento principal depende de la
 tecnología que utilice para capturar el
 movimiento al ser desplazado sobre una
 superficie plana o alfombrilla de ratón especial
 para ratón, y transmitir esta información para
 mover una flecha o puntero sobre el monitor de
 la computadora. Dependiendo de las
 tecnologías empleadas en el sensor del
 movimiento o por su mecanismo y del método
 de comunicación entre éste y la computadora,
 existen multitud de tipos o familias.
 Elobjetivo principal o más habitual es seleccionar
  distintas opciones que pueden aparecer en la
  pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
  botón o botones. Para su manejo el usuario debe
  acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como
  a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las
  tareas.
HISTORIA
   Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English
    durante los años 60 en el Stanford Research
    Institute, un laboratorio de la Universidad de
    Stanford, en pleno Silicon Valley en California.
    Más tarde fue mejorado en los laboratorios de
    Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos
    como Xerox PARC). Su invención no fue un
    hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro
    de un proyecto importante que buscaba
    aumentar el intelecto humano mejorando la
    comunicación entre el hombre y la máquina.
    Con su aparición, logró también dar el paso
    definitivo a la aparición de los primeros
    entornos o interfaces gráficas de usuario.
Tipos o modelos
                 Por   mecanismo
 Mecánicos
 Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
 varias capas, en su parte inferior para mover dos
 ruedas que generan pulsos en respuesta al
 movimiento de éste sobre la superficie. Una
 variante es el modelo de Honeywell que utiliza
 dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez
 de una esfera.
   Ópticos
   Es una variante que carece de la bola de goma que
    evita el frecuente problema de la acumulación de
    suciedad en el eje de transmisión, y por sus
    características ópticas es menos propenso a sufrir un
    inconveniente similar. Se considera uno de los más
    modernos y prácticos actualmente.
   Láser
   Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
    aconsejable especialmente para los diseñadores
    gráficos y los jugadores de videojuegos. También
    detecta el movimiento deslizándose sobre una
    superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
    óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir
    de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
    significativo de la precisión y sensibilidad.
 Trackball
 Elconcepto de trackball es una idea que parte del
  hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
  por lo que se adapta para presentar una bola, de
  tal forma que cuando se coloque la mano encima
  se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
  necesidad de desplazar nada más ni toda la
  mano como antes. De esta manera se reduce el
  esfuerzo y la necesidad de espacio, además de
  evitarse un posible dolor de antebrazo por el
  movimiento de éste. A algunas personas, sin
  embargo, no les termina de resultar realmente
  cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en
  la informatización de la navegación marítima.
Por conexión
 Por cable
 Es el formato más popular y más económico, sin
  embargo existen multitud de características
  añadidas que pueden elevar su precio, por
  ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
  sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
  con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y
  PS/2; antiguamente también era popular usar el
  puerto serie.
 Es el preferido por los videojugadores
  experimentados, ya que la velocidad de
  transmisión de datos por cable entre el ratón y la
  computadora es óptima en juegos que requieren
  de una gran precisión.
 Inalámbrico
 Eneste caso el dispositivo carece de un cable
 que lo comunique con la computadora, en su
 lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
 Para ello requiere un receptor que reciba la señal
 inalámbrica que produce, mediante baterías, el
 ratón. El receptor normalmente se conecta a la
 computadora a través de un puerto USB o PS/2.
 Según la tecnología inalámbrica usada pueden
 distinguirse varias posibilidades:
El controlador
 Es,desde hace un tiempo, común en
  cualquier equipo informático, de tal
  manera que todos los sistemas operativos
  modernos suelen incluir de serie un
  software controlador (driver) básico para
  que éste pueda funcionar de manera
  inmediata y correcta. No obstante, es
  normal encontrar software propio del
  fabricante que puede añadir una serie de
  funciones opcionales, o propiamente los
  controladores si son necesarios.
ELABORADO POR:
 Cruz Hernández Rosa Ivon
 Hernández Ruiz Jesús Alberto
 Juárez Pérez Telma Julieta
 Martínez Martínez Basilica
 Lopez Chavarria Eliezer Ricado

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  • 3. DEFINICION:  El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  • 4. FUNCION  eldispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora
  • 5. HISTORIA  Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.  Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM.
  • 6. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.  Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
  • 7.  En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar sedesarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.  Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
  • 8. % de usuarios de Estándar Nombre Ancho Alto Steam eXtended Graphics XGA 1024 768 15,37% Array Widescreen eXtended WXGA 1280 800 7,35% Graphics Array Super eXtended SXGA 1280 1024 21,01% Graphics Array Widescreen Super WSXGA eXtended Graphics 1440 900 11,12% Array Widescreen Super WSXGA+ eXtended Graphics 1680 1050 18,48% Array Plus
  • 10. definicion Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es también conocida como la tarjeta principal. El termino "tarjeta principal" es también usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrónicos. El resto de este artículo discute la muy llamada "PC compatible IBM" tarjeta madre
  • 11.  Como cualquier otro sistema de computo, toda la circuitería básica y componentes requeridos para una PC para funcionar se monta cualquiera directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión enchufada en una ranura de expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unión de la CPU, tarjeta de gráficos, tarjeta de sonido,
  • 12.  controlador de IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y caso todos los otros dispositivos en un sistema de computo. Contiene el chipset, que controla el funcionamiento de el CPU, las ranuras de expansión PCI, ISA y AGP, y (usualmente) los controladores de IDE/ATA también. La mayoría de los dispositivos que pueden unirse a una tarjeta madre son unidos vía uno o mas ranuras de expansión o enchufes.
  • 13. enchufes  Haydiferentes ranunas de expansión y enchufes para CPUs según cual CPU necesites para usar, es importantes que la tarjeta madre tenga el enchufe correcto para la CPU. El enchufe A es usado para los procesadores AMD Athlon y Duron, el enchufe A es para procesadores AMD Athlon viejos, el enchufe 478 es para los procesadores Pentium 4 Northwood,
  • 14.  enchufe 423 es usado para procesadores Intel Pentium 4, enchufe 370 es para procesadores Intel Pentium III y Celeron, ranura 1/ranura 2 es para procesadores viejos Intel Pentium II/III y Celeron, enchufe 7 es para procesadores Intel Petium y Pentium MMX, Super7 (enchufe 7 con una velocidad de bus de 100MHz) es para procesadores AMD K6, K6-2 y K6-3, y enchufe 8 es para Pentium Pro. Los enchufes más nuevos con tres números dígitos es llamado después del numero de pins que contiene. Los viejos son simplemente llamados después de su orden de invención
  • 15. Tarjetas de ranuras de expansión periféricas  Hay usualmente un numero de ranuras de tarjeta de expansión para permitir dispositivos periféricos y tarjetas para ser insertadas. Cada ranura es compatible con una o mas estándares bus de industria. Común mente buses disponibles incluyen: ISA (Industry Standard Architecture), EISA (extended ISA), MCA (Micro Channel Architecture), VESA (Video Electronic Standards Association), PCI (Peripheral Component Interconnect), y AGP (Advanced Graphics Port).
  • 16.  ISAera el bus original para conectar tarjetas a una PC; a pesar de limitaciones significantes de desempeño este no fue remplazado por el mas avanzado pero incompatible MCA (la solución propietaria de IBM la cual apareció en esta serie PS/2 de empresas de computadoras y un puñado de otros fabricantes) o la igualmente avanzada y retrograda compatible bus EISA, pero perduro como un estándar en PCs nuevas hasta el fin de el siglo XX, ayudada primero por el breve dominio de la extensión VESA durante el reinado de el 486, y entonces por la necesidad de acomodar el largo numero de tarjetas periféricas ISA existentes.
  • 17. . El mas reciente bus PCI es el estándar de la industria actual, el cual inicialmente era un suplemento de alta velocidad a ISA por periféricos de alto ancho de banda (notables tarjetas gráficas, tarjetas de red, y adaptadores host SCSI), y gradualmente reemplazo ISA como un propósito general.  Una ranura de AGP es una alta velocidad, puerto de único propósito diseñado solo para conectar tarjetas gráficas de desempeño alto (el cual produce salida de video) a la PC. Como para 1999 una tarjeta madre típica podría haber tenido una ranura AGP, cuatro ranuras PCI, y una o dos ranuras ISA; Puesto que cerca del 2002 las ultimas ranuras ISA en nuevas tarjetas se han reemplazado con ranuras PCI extras
  • 18. Algunos de los otros dispositivos encontrados en una típica PC usados para ser instalados en tarjetas de expansión el cual estas mismas fueron insertados dentro de ranuras de expansión de las PCs: El controlador IDE (para accesar a discos duros IDE), puertos serial (puertos COM), puertos paralelos (puertos de impresora). Cerca 1994, mas de esos dispositivos tienen usualmente siendo integrados dentro la tarjeta madre (el cual libera algunas ranuras de expansión).
  • 19.  Como el 2001 mas PCs también soportan conexiones el bus serial universal [Universal Serial Bus (USB)]; otra vez, el soporte USB es usualmente integrado dentro de la tarjeta madre. Una tarjeta Ethernet es también comúnmente integrada dentro de las tarjetas madres, aunque no como comúnmente como los otros dispositivos mencionados.
  • 20.
  • 21. Unidad central de procesamiento o CPU  La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida
  • 22. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
  • 23. MODEM
  • 24. Historia y composicion del modem Desde que comenzaron a popularizarse las computadoras, allá por fines de los años 60 y principios de los 70, surgió la necesidad de comunicarlas a fin de poder compartir datos, o de poder conectar controladores de terminales bobas. En esos días lo más común era que dichas computadoras o controladores estuvieran alejados entre sí. Una de las soluciones más baratas y eficientes era la utilización de la red telefónica, ya que tenia un costo razonable y su grado de cobertura era muy amplio.
  • 25. Definicion  módem. (Acrón. de modulación y demodulación). m. Inform. Aparato que convierte las señales digitales en analógicas para su transmisión, o a la inversa. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-d Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora.
  • 26. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full- duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos y el otro simplemente actúa de receptor, el modo de operación se denomina half-duplex. En la actualidad, cualquier módem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos estándares y velocidades de emisión y recepción de datos.
  • 27.  Paraconvertir una señal digital en otra analógica, el módem genera una onda portadora y la modula en función de la señal digital. El tipo de modulación depende de la aplicación y de la velocidad de transmisión del módem. Un módem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una combinación de modulación en amplitud y de modulación en fase, en la que la fase de la portadora se varía para codificar la información digital.
  • 28.  El proceso de recepción de la señal analógica y su reconversión en digital se denomina demodulación. La palabra módem es una contracción de las dos funciones básicas: modulación y demodulación. Además, los módems se programan para ser tolerantes a errores; esto es, para poder comprobar la corrección de los datos recibidos mediante técnicas de control de redundancia (véase CRC) y recabar el reenvío de aquellos paquetes de información que han sufrido alteraciones en la transmisión por las líneas telefónicas.
  • 29.
  • 30. DEFINICION  En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
  • 31. FUNCION  Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace giran uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.
  • 32.
  • 33.  Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el minidisc, el CD, El DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles.
  • 34. HISTORIA  Unidades de disco Historia Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB, fabricado en 1979 A principios los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados (a excepción, de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire). El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I : pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo. Antiguo disco duro
  • 35. CARACTERISTICAS  Unidades de disco Características de un disco duro Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso : Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de búsqueda : Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. Tiempo de lectura/escritura :
  • 36. Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. Latencia media : Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
  • 38. DEFINICION  Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un Medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular.
  • 39. FUNCIONAMIENTO  Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½" son menores que el CD, tanto en tamaño como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.  Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
  • 40. HISTORIA  Orígenes, el disco de 8 pulgadas  Un lector de disquetes de 8 pulgadas con un charodisquete parcialmente insertado.  En1967, IBM encomendó a su centro de desarrollo de almacenamiento de San José California una nueva tarea: desarrollar un sistema sencillo y barato para cargar microcódigo en los System/370 de sus ordenadores centrales.
  • 41.
  • 42. Secuencia histórica de los formatos de disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el disquete HD de "1,44 MB" 3½-pulgadas, introducido en 1987. Capacidad de almacenamiento Capacidad Formato del disquete Año de introducción (en kibibytes si no está indicado) comercializada¹ 8-pulgadas IBM 23FD (sólo lectura) 1971 79,7 ? 8-pulgadas Memorex 650 1972 183,1 150 kB 8-pulgadas IBM 33FD / Shugart 1973 256 256 kB 901 8-pulgadas IBM 43FD / Shugart 1976 500 0,5 MB 850 DD 5¼-pulgadas (35 pistas) 1976 89,6 110 KB 8-pulgadas de dos caras 1977 1200 1,2 MB 5¼-pulgadas DD 1978 360 360 kB 3½-pulgadas 1982 280 264 kB HP de una cara 3-pulgadas 1982 360 ← 3½-pulgadas (puesta a la venta 1984 720 720 kB DD) 5¼-pulgadas QD 1984 1200 1,2 MB 3-pulgadas DD 1984 720 ← 3-pulgadas 1985 128 a 256 ← Mitsumi Quick Disk 2-pulgadas 1985 720 ← 5¼-pulgadas Perpendicular 1986 100 MiB ← 3½-pulgadas HD 1987 1440 1,44 MB 3½-pulgadas ED 1990 2880 2,88 MB 3½-pulgadas LS-120 1996 120,375 MiB 120 MB
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  • 44. DEFINICION  Eninformática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 45. FUNCION  Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 46.  1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.  2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
  • 47.  3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.  4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 48. HISTORIA  La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas.  Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak.
  • 49.  El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
  • 50.  Lallegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado.
  • 51.  Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados :  Con algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.
  • 52. los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
  • 53. Tipos de teclado  Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF- II.  El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.  Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
  • 54.  En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.  Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini- DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados están quedando en desuso por los actuales teclados USB y los inalámbricos.
  • 55.  Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico.  Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
  • 56. Clasificación de teclados de computadoras  Clasificación de teclados de computadoras  En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su forma física:  Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).  Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).  Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.  Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows.
  • 57.  Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.  Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.  Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
  • 58.  Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.[7]
  • 60. DEFINICION  Elratón o mouse (del inglés,pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 61. FUNCION  Sufuncionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
  • 62.  Elobjetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
  • 63. HISTORIA  Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
  • 64. Tipos o modelos  Por mecanismo  Mecánicos  Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
  • 65. Ópticos  Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.  Láser  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 66.  Trackball  Elconcepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
  • 67. Por conexión  Por cable  Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.  Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
  • 68.
  • 69.  Inalámbrico  Eneste caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
  • 70. El controlador  Es,desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
  • 71. ELABORADO POR:  Cruz Hernández Rosa Ivon  Hernández Ruiz Jesús Alberto  Juárez Pérez Telma Julieta  Martínez Martínez Basilica  Lopez Chavarria Eliezer Ricado