Investigación casos de éxito

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Investigación casos de éxito

  1. 1. Casos de éxito de videojuegos educativos Guillermo Averbuj [email_address]
  2. 2. Casos de éxito de videojuegos educativos <ul><li>Cantidad de retailers en el mundo. </li></ul><ul><li>Reviews positivos de la gente </li></ul><ul><li>Cantidad de ventas minoristas. </li></ul><ul><li>Dinero ganado por el desarrollador y por el publisher </li></ul>Problema: Como medir el éxito de un videojuego?
  3. 3. Casos de éxito de videojuegos educativos Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? <ul><li>Cuantas escuelas lo adoptaron? NO </li></ul><ul><li>Cuantas distribuciones se hicieron? NO </li></ul><ul><li>Gustó en el aula? Imposible medirlo. </li></ul><ul><li>Gusto a los maestros? Insuficientes datos. </li></ul><ul><li>Cuanto dinero gano el desarrollador? NO! </li></ul>Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo?
  4. 4. Casos de éxito de videojuegos educativos Como medimos el éxito? <ul><li>Resultados en el aula. </li></ul><ul><li>Adopción del producto por parte de los alumnos y maestros y sobre todo las instituciones. </li></ul><ul><li>Éxito al transmitir contenidos. COMPROBABLE? </li></ul>
  5. 5. Casos de éxito de videojuegos educativos Que es Edutainment? <ul><li>EDUcational EnterTAINMENT </li></ul><ul><li>Incluye todos los contenidos distribuidos por medios originalmente diseñados para entretener pero utilizados para educar. </li></ul><ul><li>Este simposio en especial se va a centrar en los videojuegos educativos. </li></ul>
  6. 6. Casos de éxito de videojuegos educativos Preguntas sin respuesta <ul><li>Los videojuegos son juegos? </li></ul><ul><li>Un juego educativo es un juego? </li></ul><ul><li>Que diría Huizinga del videojuego? </li></ul>
  7. 7. Casos de éxito de videojuegos educativos Una posible busqueda de este simposio <ul><li>El abordaje responsable de estos temas </li></ul><ul><li>Tratar las posibles problematicas </li></ul><ul><li>Preveer consecuencias positivas y negativas </li></ul><ul><li>Incentivar las mejores practicas analizando el trabajo ya realizado </li></ul>
  8. 8. Casos de éxito de videojuegos educativos Porque videojuegos educativos? <ul><li>300 – Leonidas – Xerxes / antes de ver la pelicula, mucha gente desconocia a Leonidas y a Xerxes. Incluso desde la mas lejana fantasía se puede incentivar a una persona a investigar y aprender. </li></ul>
  9. 9. Casos de éxito de videojuegos educativos Diferencia entre un VJ educativo bueno y uno malo resumido para educadores <ul><li>En un VJ lo mas importante es la interacción </li></ul><ul><li>Punto de vista conceptual: contenido educativo como dinamica del juego y no como objetivo del juego </li></ul><ul><li>Propone contenido educador como patron a descubrir </li></ul><ul><li>Comunica el mensaje educador de forma casi transparente, como si se tratara de un puzzle de ingenio </li></ul><ul><li>Resumen: Nutre la mente sin interponerse en la experiencia </li></ul>
  10. 10. Casos de éxito de videojuegos educativos Porque la diferencia en la calidad? <ul><li>Porque la industria del VJ no es la industria del VJ Educativo. Son diferentes y estan separadas. </li></ul><ul><li>Los VJ evolucionaron en cuanto a jugabilidad </li></ul><ul><li>Los VJE evolucionaron en cuanto a contenido.... o ni si quiera </li></ul>
  11. 11. Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo <ul><li>Japón </li></ul><ul><li>Se distribuyeron en aulas primarias y secundarias las maquinas NDS (Nintendo Dual Screen) con juegos hechos a medida o bien relacionados que ya estaban en el mercado. </li></ul><ul><li>Precio mayorista por unidad: $40 dolares (o menos) </li></ul><ul><li>Ventajas: </li></ul><ul><ul><li>Control total del entorno y del uso que se le da </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenido altamente probado con éxito medido en mercado mundial </li></ul></ul><ul><ul><li>Calidad INMEJORABLE del contenido </li></ul></ul>
  12. 13. Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo <ul><li>Corea del sur </li></ul><ul><li>Se dictaminó que en todas las aulas no se usarán mas libros, sino Tabletas de lectura como la Kindle de Amazon (no es videojuego pero vale la pena la mencion) </li></ul><ul><li>Precio mayorista por unidad: menos de $30 dolares </li></ul><ul><li>Ventajas: </li></ul><ul><ul><li>Masividad del contenido ya que acepta muchos formatos de lectura </li></ul></ul><ul><ul><li>Control del entorno de estudio </li></ul></ul>
  13. 15. Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo <ul><li>Norteamerica y Europa </li></ul><ul><li>No poseen una normativa unificada, sino que se manejan con distribucion similar a la mainstream con productos de mercado o desarrollos a medida </li></ul>
  14. 16. Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo Revolution – 2008 – Historia USA SuperCharged - 2005 – Fisica Lure of the Labyrinth - Matematica Amazing Learning Games with Rayman – Varios Temas FoodForce DreamBox
  15. 17. Revolution
  16. 18. Supercharged
  17. 19. Amazing Learning Games with Rayman <ul><li>Phonics - vowel sounds and rhyming </li></ul><ul><li>Numeral Recognition - translating spoken numbers to written </li></ul><ul><li>Spelling - word composition and selecting correct spellings </li></ul><ul><li>Addition and Subtraction - adding and subtracting </li></ul><ul><li>Multiplication - multiplying </li></ul><ul><li>Word Recognition - translating spoken words to written </li></ul><ul><li>Place Values - recognizing numbers in differing place values </li></ul><ul><li>Word Classification - picking words matching a category </li></ul><ul><li>Numeral Comparisons - Selecting greater than or less than and picking the largest or smallest </li></ul><ul><li>Alphabetical Order - correctly alphabetizing under time pressure </li></ul><ul><li>Patterns - counting by a certain number </li></ul>
  18. 20. My Coach Games Scholastic Aptitude Test
  19. 21. Food Force <ul><li>2005 – las dificultades de distribuir comida en una gran crisis humanitaria – 10 millones de jugadores, equilibrio nutritivo y otros temas complicados de abordar y de generar impacto. </li></ul>
  20. 22. Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo <ul><li>Croacia </li></ul><ul><li>Urban Jungle: simulador de trafico para niños </li></ul>
  21. 23. Casos de éxito de videojuegos educativos Experiencias en el mundo <ul><li>Latinoamerica </li></ul><ul><li>Al igual que norteamerica hay esfuerzos de inversion aislados, concursos realizados por diversas entidades, y algunas inversiones privadas que intentan cautivar a los padres, mas que a las escuelas. </li></ul>
  22. 24. Urgente Mensaje
  23. 25. Perfil de Riesgo
  24. 26. Innovu 1.0
  25. 27. No hay mas tiempo <ul><li>Preguntas? </li></ul><ul><li>Contacto: </li></ul><ul><ul><li>[email_address] </li></ul></ul><ul><ul><li>Cel. (desde argentina) 3917-0916 </li></ul></ul>

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