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Universidad Interamericana del
       Ecuador - UNIDEC
      Facultad de ciencias de la Ingeniería
 Escuela De Ingeniería En Gerencia De Sistemas


                    Diseño Web
          W3C ‐ Consorcio World Wide Web



                                           Ramiro Alcoser A.
                                       Mail: rhamyroal@gmail.com
                                        Skype: RhamyroAlcoser
                                          Riobamba – Ecuador
                                                  2012
¿Qué es W3C?
  Las iniciales W3C representan el Consorcio World Wide Web (W3C). El cual es un consorcio
  internacional donde las organizaciones miembro, personal a tiempo completo y el público en
  general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web.

  El W3C trata de alcanzar su objetivo principalmente a través de la creación de Estándares Web y
  Pautas. Desde 1994, el W3C ha publicado más de ciento diez estándares,
  denominados Recomendaciones del W3C. El W3Ctambién está involucrado en tareas de educación
  y difusión, y en el desarrollo de software, sirviendo a su vez como foro abierto de discusión sobre
  la Web. Para que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más importantes deben
  ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software, utilizado para acceder a la
  Web, funcione conjuntamente.

  El W3C hace referencia a este objetivo como “interoperabilidad Web”. Al publicar estándares
  abiertos (no propietarios) para lenguajes Web y protocolos, el W3C trata de evitar la fragmentación
  del mercado y, por lo tanto, la fragmentación de la Web. Tim Berners-Lee y otros, crearon
  el W3C como un consorcio dedicado a producir consenso en relación a las tecnologías Web.
  Berners-Lee, que inventó la World Wide Web en 1989, mientras trabajaba en la Organización
  Europea de Investigación Nuclear (CERN), ha sido el director del W3C desde que se fundó en
  1994. Cuenta con mas de 500 miembros, mas de 100 investigadores y oficinal alrededor del
  mundo.
Objetivos del W3C

    El objetivo del W3C es guiar la Web hacia su
    máximo potencial a través del desarrollo de
    protocolos y pautas que aseguren el crecimiento
    futuro de la Web.
Principios

   WEB PARA TODO EL MUNDO

   El valor social que aporta la Web, es que ésta hace posible la
   comunicación humana, el comercio y las oportunidades para compartir
   conocimiento. Uno de los objetivos principales del W3C es hacer que
   estos beneficios estén disponibles para todo el mundo,
   independientemente del hardware, software, infraestructura de red,
   idioma, cultura, localización geográfica, o habilidad física o mental.
   Basado en la:

   • Iniciativa de Accesibilidad
   • Internacionalización
   • Web Móvil para el Desarrollo Social
Principios

   WEB DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO

   La cantidad de dispositivos diferentes para acceder a la Web ha crecido
   exponencialmente. Actualmente, los teléfonos móviles, teléfonos
   inteligentes, PDAs, sistemas de televisión interactiva, sistemas de
   respuesta de voz, puntos de información e incluso algunos pequeños
   electrodomésticos pueden acceder a la Web, considerando:

   •   La Web de los Dispositivos
   •   Iniciativa de Web móvil
   •   Navegadores y otros agentes
Visión

   La visión del W3C para la Web incluye la participación, compartir
   conocimiento y, de esta forma, construir confianza a gran escala.

   WEB DE LOS AUTORES Y CONSUMIDORES
   La Web fue creada como una herramienta de comunicación para permitir
   el intercambio de información entre todo el mundo y desde cualquier
   lugar. Durante muchos años, para muchas personas la Web fue una
   herramienta de "solo lectura". Los blogs y wikis trajeron más autores a la
   Web y las redes sociales emergieron del próspero mercado para crear
   contenido y personalizar las experiencias en la Web. Los estándares del
   W3C han apoyado esta evolución gracias a la robusta arquitectura y a los
   principios de diseño pero siempre tomando el cuenta el:

   •     Diseño y Aplicaciones Web
   •     Arquitectura Web.
Visión

   WEB DE LOS DATOS Y SERVICIOS

   Algunas personas ven la Web como un repositorio gigante de datos
   enlazados mientras otros como un conjunto enorme de servicios que
   intercambian mensajes. Ambas vistas son complementarias y los
   requisitos de cada aplicación pueden ser los mejores determinantes para
   decidir que aproximación elegir para solucionar progresivamente los
   problemas complejos mediante tecnología Web como son:

   •     Tecnologías XML Esenciales
   •     Web Semántica
   •     Web de Servicios
Visión
WEB DE CONFIANZA

La Web ha cambiado la forma en la que nos comunicamos. Al ocurrir esto, la
naturaleza de nuestras relaciones sociales ha cambiado también. En la actualidad,
las personas se "conocen en Internet", y llevan a cabo relaciones personales y
comerciales sin haberse visto en persona anteriormente. El W3C reconoce que la
confianza es un fenómeno social, pero el diseño de las tecnologías puede fomentar
la confianza y la responsabilidad. A medida que cualquier actividad se hace a través
de la Web, cada vez es más importante apoyar las interacciones complejas entre
distintas partes alrededor del mundo y considerando lo siguiente:

•   Web Semántica
•   Seguridad XML,
•   Seguridad de la Web de Servicios
•   Privacidad
Antecedentes
El estándar W3C desarrolla pautas y normativas para que la web “no sufra“, y el
código que esta contenga pueda ser entendible por cualquier navegador web,
Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox… ofreciendo una serie de
recomendaciones. Es frecuente encontrar desarrollos webs (incluidas las de
grandes empresas o universidades) que funcionan únicamente en ciertos
navegadores y en otros no, o que se comportan de modo distinto usemos uno u otro.

Una web que cumpla con las especificaciones de W3C, se asegura de tener un
código “legible” en cualquier navegador, al mismo tiempo que evita tener código
basura, ofreciendo mayor seguridad, calidad y rapidez a quienes la visitan. W3C
certifica que el código HTML, XHTML o XML) que contiene una web y el estilo
o aspecto que esta va a tener (CSS) es óptimo y de calidad. Es decir, W3C certifica
HTML, XHTML, XML + CSS. Esta combinación de código base + estilo es donde
se apoya cualquier web, y sobre ella, podremos incluir cualquier otro tipo de
lenguaje (ASP, javascript, PHP…) quedando estas codificaciones fuera de los
estándares W3C.
¿Qué hace el W3C?
   La principal actividad del W3C es desarrollar protocolos y directrices
   que aseguren el crecimiento de la Web a largo plazo. Los estándares del
   W3C definen las partes claves que hacen que la World Wide Web
   funcione.

 ¿Dónde está el W3C?
  El W3C no sólo tiene una sede física. Existen tres instituciones que "albergan"
  al W3C: MIT (en Cambridge, Massachusetts, EEUU), ERCIM (en Sophia-
  Antipolis, Francia) y la Universidad de Keio (cerca de Tokio, Japón).

  El equipo del W3C está distribuido por todo el mundo, pero muchas de estas
  personas se concentran en Cambridge, Massachusetts (EEUU), Sophia-
  Antipolis (Francia) y Tokio (Japón). Además, el W3C está representado en
  otras 17 regiones del mundo a través de representantes que se basan en
  organizaciones. El W3C llama a estos puntos "Oficinas del W3C"
¿Cuál es la diferencia entre la Web e Internet?
 La "Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
 interconectadas que utilizan la familia de protocolos estándares TCP/IP". De
 esta forma, Internet se define mediante los estándares TCP/IP.

 La Web, por otro lado, se define en Arquitectura de la World Wide Web, o
 simplemente Web es un espacio de información donde los elementos de interés,
 denominados como recursos, se identifican a través de identificadores globales
 llamados Identificadores de Recurso Uniforme (URI)." Así que la Web se define
 mediante otras especificaciones. Las tres primeras especificaciones para las
 tecnologías Web fueron URLs, HTTP y HTML.

 Tim Berners-Lee escribió una propuesta en 1989 para un sistema llamado World
 Wide Web (www). HTML, HTTP, un servidor Web y un navegador Los cuatro
 componentes esenciales de la Web.
Estándar abierto

  Entre los elementos que se refieren a "abierto" que aplican a los estándares
  del W3C, se incluyen:
  • Todos los estándares están disponibles de forma pública, sin coste alguno
  • El W3C adoptó una Política de Patentes en 2004 con el objetivo inicial de
      asegurar "que las Recomendaciones producidas bajo esta política se
      puedan implementar basándose en una licencia libre de derechos de autor.
  • El Proceso del W3C requiere que los grupos se dirijan al público
  • Todos los comentarios técnicos se tratan por su contenido,
      independientemente si están hechos por el público o por los Miembros del
      W3C.
  • El proceso del W3C es neutro, sin ánimo de lucro.
  • La política de persistencia del W3C pretende asegurar que los estándares
      estén disponibles siempre en la misma URI, sin cambios e
      indefinidamente.
componentes de una página Web Con estándares.
Estándares del W3C
     1.    La W3C indica la accesibilidad de los sitios de la Web para las personas con capacidades especiales.
           En la Web (WAI) del W3C. La especificación contiene catorce pautas, que son los principios
           generales para el diseño accesible. Estas pautas no sólo hacen las páginas más accesibles para las
           personas con discapacidad, sino que tienen el beneficio adicional de hacerlas más accesibles para
           todos los usuarios, o para los que utilizan navegadores diferentes o los nuevos ordenadores portátiles
           o basados en la voz.
     2.    En el sitio debe constar las Prioridades de la información, los niveles de adecuación y cómo se usan
           los logotipos y colores.
     3.    Imágenes y animaciones: Use el atributo alt para describir la función de cada elemento visual.
     4.    Mapas de imagen: Use el elemento map y texto para las zonas activas.
     5.    Multimedia: Proporcione subtítulos y transcripción del sonido, y descripción del vídeo.
     6.    Vínculos de hipertexto: Use texto que tenga sentido leído fuera de contexto. Por ejemplo, evite
           "pincha aquí".
     7.    Organización de las páginas: Use encabezados, listas y estructura consistente. Use CSS para la
           maquetación donde sea posible.
     8.    Figuras y diagramas: Descríbalos brevemente en la pagina o use el atributo longdesc e imágenes
           livianos.
     9.    Scripts, applets y plug-ins: Ofrezca contenido alternativo si las funciones nuevas no son accesibles.
     10.   Marcos: Use el elemento no frames y títulos con sentido.
     11.   Tablas: Facilite la lectura línea a línea. Resuma.
     12.   Idioma.
     13.   Sitio web Libre e independiente de los dispositivos.
     14.   Mecanismos y barras de navegacion.
     15.   Optimizacion del sitio.
Tecnologías de W3C
 Las tecnologías W3C son las ultimas versiones de HTML, CSS, XMLS, Document Object
 Model DOM. por varias razones:

 • Las tecnologías W3C incluyen características accesibles "incorporadas".
 • Las especificaciones W3C pronto serán revisadas para asegurar que los temas de
   accesibilidad se toman en consideración en la fase de diseño.
 • Las especificaciones W3C están desarrolladas en un proceso abierto de laborioso
   consenso.

 Muchos formatos no recomendados por W3C (por ejemplo, PDF, Schockwave, etc.)
 requieren ser vistos bien con plug-ins o con aplicaciones autónomas. A menudo, estos
 formatos no pueden ser visualizados o navegados con aplicaciones de usuario estándares
 incluyendo ayudas técnicas. Evitar estos formatos y características no estándar elementos,
 atributos, propiedades y extensiones patentados, tenderá a hacer más accesibles las páginas
 a más gente que utiliza una amplia variedad de hardware y software. Cuando
 deba utilizar tecnologías no accesibles (patentadas o no), debe proporcionar una página
 equivalente accesible. Incluso cuando se utilicen tecnologías W3C, deben ser usadas de
 acuerdo con las pautas de accesibilidad. Cuando utilice nuevas tecnologías, asegúrese de
 que se transforman correctamente.
Problemas de no usar los estándares:
    Entre los mas importantes:

    •   El código espagueti, la maquetación con montones de tablas
        anidadas, las etiquetas <font>y otras redundancias doblan y hasta
        triplican el ancho de banda necesario en muchos sitios Web.
    •   El ancho de banda y los usuarios, el usuario sufre un mayor tiempo
        de descarga. Por tanto la inusabilidad, perdida de tiempo.
    •   El ancho de banda y el servidor, la compañía de hospedaje Web
        cobrará en función de ese ancho a consumir.
    •   Costos de desarrollo, pagar a los programadores por hacer lo mismo
        de seis formas distintas, Junto con el código necesario para enviar a
        cada usuario la versión adecuada a su navegador.
    •   Contenido de la informacion desorganizada.
    •   La funcionalidad y la visibilidad poco atractiva.
    •   Dependencia de los navegadores e incluso de dispositivos.
AUTools que considera W3C

    •   Amaya
    •   Dreamweaver
Fuente

http://www.w3c.es/gira/paradas/presentaciones/Acebal_EstandaresWeb.pdf
http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/Accesibilidad
http://www.w3c.es/gira/paradas/presentaciones/ConstruccionPortales-GiraW3C-24-11-2004.pdf
http://albertux75.wordpress.com/2008/06/22/sobre-el-estandar-w3c/
http://www.todosobrehosting.com/que-es-w3c

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  • 1. Universidad Interamericana del Ecuador - UNIDEC Facultad de ciencias de la Ingeniería Escuela De Ingeniería En Gerencia De Sistemas Diseño Web W3C ‐ Consorcio World Wide Web Ramiro Alcoser A. Mail: rhamyroal@gmail.com Skype: RhamyroAlcoser Riobamba – Ecuador 2012
  • 2. ¿Qué es W3C? Las iniciales W3C representan el Consorcio World Wide Web (W3C). El cual es un consorcio internacional donde las organizaciones miembro, personal a tiempo completo y el público en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. El W3C trata de alcanzar su objetivo principalmente a través de la creación de Estándares Web y Pautas. Desde 1994, el W3C ha publicado más de ciento diez estándares, denominados Recomendaciones del W3C. El W3Ctambién está involucrado en tareas de educación y difusión, y en el desarrollo de software, sirviendo a su vez como foro abierto de discusión sobre la Web. Para que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más importantes deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software, utilizado para acceder a la Web, funcione conjuntamente. El W3C hace referencia a este objetivo como “interoperabilidad Web”. Al publicar estándares abiertos (no propietarios) para lenguajes Web y protocolos, el W3C trata de evitar la fragmentación del mercado y, por lo tanto, la fragmentación de la Web. Tim Berners-Lee y otros, crearon el W3C como un consorcio dedicado a producir consenso en relación a las tecnologías Web. Berners-Lee, que inventó la World Wide Web en 1989, mientras trabajaba en la Organización Europea de Investigación Nuclear (CERN), ha sido el director del W3C desde que se fundó en 1994. Cuenta con mas de 500 miembros, mas de 100 investigadores y oficinal alrededor del mundo.
  • 3. Objetivos del W3C El objetivo del W3C es guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas que aseguren el crecimiento futuro de la Web.
  • 4. Principios WEB PARA TODO EL MUNDO El valor social que aporta la Web, es que ésta hace posible la comunicación humana, el comercio y las oportunidades para compartir conocimiento. Uno de los objetivos principales del W3C es hacer que estos beneficios estén disponibles para todo el mundo, independientemente del hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica, o habilidad física o mental. Basado en la: • Iniciativa de Accesibilidad • Internacionalización • Web Móvil para el Desarrollo Social
  • 5. Principios WEB DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO La cantidad de dispositivos diferentes para acceder a la Web ha crecido exponencialmente. Actualmente, los teléfonos móviles, teléfonos inteligentes, PDAs, sistemas de televisión interactiva, sistemas de respuesta de voz, puntos de información e incluso algunos pequeños electrodomésticos pueden acceder a la Web, considerando: • La Web de los Dispositivos • Iniciativa de Web móvil • Navegadores y otros agentes
  • 6. Visión La visión del W3C para la Web incluye la participación, compartir conocimiento y, de esta forma, construir confianza a gran escala. WEB DE LOS AUTORES Y CONSUMIDORES La Web fue creada como una herramienta de comunicación para permitir el intercambio de información entre todo el mundo y desde cualquier lugar. Durante muchos años, para muchas personas la Web fue una herramienta de "solo lectura". Los blogs y wikis trajeron más autores a la Web y las redes sociales emergieron del próspero mercado para crear contenido y personalizar las experiencias en la Web. Los estándares del W3C han apoyado esta evolución gracias a la robusta arquitectura y a los principios de diseño pero siempre tomando el cuenta el: • Diseño y Aplicaciones Web • Arquitectura Web.
  • 7. Visión WEB DE LOS DATOS Y SERVICIOS Algunas personas ven la Web como un repositorio gigante de datos enlazados mientras otros como un conjunto enorme de servicios que intercambian mensajes. Ambas vistas son complementarias y los requisitos de cada aplicación pueden ser los mejores determinantes para decidir que aproximación elegir para solucionar progresivamente los problemas complejos mediante tecnología Web como son: • Tecnologías XML Esenciales • Web Semántica • Web de Servicios
  • 8. Visión WEB DE CONFIANZA La Web ha cambiado la forma en la que nos comunicamos. Al ocurrir esto, la naturaleza de nuestras relaciones sociales ha cambiado también. En la actualidad, las personas se "conocen en Internet", y llevan a cabo relaciones personales y comerciales sin haberse visto en persona anteriormente. El W3C reconoce que la confianza es un fenómeno social, pero el diseño de las tecnologías puede fomentar la confianza y la responsabilidad. A medida que cualquier actividad se hace a través de la Web, cada vez es más importante apoyar las interacciones complejas entre distintas partes alrededor del mundo y considerando lo siguiente: • Web Semántica • Seguridad XML, • Seguridad de la Web de Servicios • Privacidad
  • 9. Antecedentes El estándar W3C desarrolla pautas y normativas para que la web “no sufra“, y el código que esta contenga pueda ser entendible por cualquier navegador web, Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox… ofreciendo una serie de recomendaciones. Es frecuente encontrar desarrollos webs (incluidas las de grandes empresas o universidades) que funcionan únicamente en ciertos navegadores y en otros no, o que se comportan de modo distinto usemos uno u otro. Una web que cumpla con las especificaciones de W3C, se asegura de tener un código “legible” en cualquier navegador, al mismo tiempo que evita tener código basura, ofreciendo mayor seguridad, calidad y rapidez a quienes la visitan. W3C certifica que el código HTML, XHTML o XML) que contiene una web y el estilo o aspecto que esta va a tener (CSS) es óptimo y de calidad. Es decir, W3C certifica HTML, XHTML, XML + CSS. Esta combinación de código base + estilo es donde se apoya cualquier web, y sobre ella, podremos incluir cualquier otro tipo de lenguaje (ASP, javascript, PHP…) quedando estas codificaciones fuera de los estándares W3C.
  • 10. ¿Qué hace el W3C? La principal actividad del W3C es desarrollar protocolos y directrices que aseguren el crecimiento de la Web a largo plazo. Los estándares del W3C definen las partes claves que hacen que la World Wide Web funcione. ¿Dónde está el W3C? El W3C no sólo tiene una sede física. Existen tres instituciones que "albergan" al W3C: MIT (en Cambridge, Massachusetts, EEUU), ERCIM (en Sophia- Antipolis, Francia) y la Universidad de Keio (cerca de Tokio, Japón). El equipo del W3C está distribuido por todo el mundo, pero muchas de estas personas se concentran en Cambridge, Massachusetts (EEUU), Sophia- Antipolis (Francia) y Tokio (Japón). Además, el W3C está representado en otras 17 regiones del mundo a través de representantes que se basan en organizaciones. El W3C llama a estos puntos "Oficinas del W3C"
  • 11. ¿Cuál es la diferencia entre la Web e Internet? La "Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos estándares TCP/IP". De esta forma, Internet se define mediante los estándares TCP/IP. La Web, por otro lado, se define en Arquitectura de la World Wide Web, o simplemente Web es un espacio de información donde los elementos de interés, denominados como recursos, se identifican a través de identificadores globales llamados Identificadores de Recurso Uniforme (URI)." Así que la Web se define mediante otras especificaciones. Las tres primeras especificaciones para las tecnologías Web fueron URLs, HTTP y HTML. Tim Berners-Lee escribió una propuesta en 1989 para un sistema llamado World Wide Web (www). HTML, HTTP, un servidor Web y un navegador Los cuatro componentes esenciales de la Web.
  • 12. Estándar abierto Entre los elementos que se refieren a "abierto" que aplican a los estándares del W3C, se incluyen: • Todos los estándares están disponibles de forma pública, sin coste alguno • El W3C adoptó una Política de Patentes en 2004 con el objetivo inicial de asegurar "que las Recomendaciones producidas bajo esta política se puedan implementar basándose en una licencia libre de derechos de autor. • El Proceso del W3C requiere que los grupos se dirijan al público • Todos los comentarios técnicos se tratan por su contenido, independientemente si están hechos por el público o por los Miembros del W3C. • El proceso del W3C es neutro, sin ánimo de lucro. • La política de persistencia del W3C pretende asegurar que los estándares estén disponibles siempre en la misma URI, sin cambios e indefinidamente.
  • 13. componentes de una página Web Con estándares.
  • 14. Estándares del W3C 1. La W3C indica la accesibilidad de los sitios de la Web para las personas con capacidades especiales. En la Web (WAI) del W3C. La especificación contiene catorce pautas, que son los principios generales para el diseño accesible. Estas pautas no sólo hacen las páginas más accesibles para las personas con discapacidad, sino que tienen el beneficio adicional de hacerlas más accesibles para todos los usuarios, o para los que utilizan navegadores diferentes o los nuevos ordenadores portátiles o basados en la voz. 2. En el sitio debe constar las Prioridades de la información, los niveles de adecuación y cómo se usan los logotipos y colores. 3. Imágenes y animaciones: Use el atributo alt para describir la función de cada elemento visual. 4. Mapas de imagen: Use el elemento map y texto para las zonas activas. 5. Multimedia: Proporcione subtítulos y transcripción del sonido, y descripción del vídeo. 6. Vínculos de hipertexto: Use texto que tenga sentido leído fuera de contexto. Por ejemplo, evite "pincha aquí". 7. Organización de las páginas: Use encabezados, listas y estructura consistente. Use CSS para la maquetación donde sea posible. 8. Figuras y diagramas: Descríbalos brevemente en la pagina o use el atributo longdesc e imágenes livianos. 9. Scripts, applets y plug-ins: Ofrezca contenido alternativo si las funciones nuevas no son accesibles. 10. Marcos: Use el elemento no frames y títulos con sentido. 11. Tablas: Facilite la lectura línea a línea. Resuma. 12. Idioma. 13. Sitio web Libre e independiente de los dispositivos. 14. Mecanismos y barras de navegacion. 15. Optimizacion del sitio.
  • 15. Tecnologías de W3C Las tecnologías W3C son las ultimas versiones de HTML, CSS, XMLS, Document Object Model DOM. por varias razones: • Las tecnologías W3C incluyen características accesibles "incorporadas". • Las especificaciones W3C pronto serán revisadas para asegurar que los temas de accesibilidad se toman en consideración en la fase de diseño. • Las especificaciones W3C están desarrolladas en un proceso abierto de laborioso consenso. Muchos formatos no recomendados por W3C (por ejemplo, PDF, Schockwave, etc.) requieren ser vistos bien con plug-ins o con aplicaciones autónomas. A menudo, estos formatos no pueden ser visualizados o navegados con aplicaciones de usuario estándares incluyendo ayudas técnicas. Evitar estos formatos y características no estándar elementos, atributos, propiedades y extensiones patentados, tenderá a hacer más accesibles las páginas a más gente que utiliza una amplia variedad de hardware y software. Cuando deba utilizar tecnologías no accesibles (patentadas o no), debe proporcionar una página equivalente accesible. Incluso cuando se utilicen tecnologías W3C, deben ser usadas de acuerdo con las pautas de accesibilidad. Cuando utilice nuevas tecnologías, asegúrese de que se transforman correctamente.
  • 16. Problemas de no usar los estándares: Entre los mas importantes: • El código espagueti, la maquetación con montones de tablas anidadas, las etiquetas <font>y otras redundancias doblan y hasta triplican el ancho de banda necesario en muchos sitios Web. • El ancho de banda y los usuarios, el usuario sufre un mayor tiempo de descarga. Por tanto la inusabilidad, perdida de tiempo. • El ancho de banda y el servidor, la compañía de hospedaje Web cobrará en función de ese ancho a consumir. • Costos de desarrollo, pagar a los programadores por hacer lo mismo de seis formas distintas, Junto con el código necesario para enviar a cada usuario la versión adecuada a su navegador. • Contenido de la informacion desorganizada. • La funcionalidad y la visibilidad poco atractiva. • Dependencia de los navegadores e incluso de dispositivos.
  • 17. AUTools que considera W3C • Amaya • Dreamweaver