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Marketing y
videojuegos
Hil Ramírez
@KillHi
ll
¿Qué es marketing?
• La habilidad de satisfacer la necesidad
de un cliente/consumidor y al mismo
tiempo obtener una ganancia.
• Necesidades, deseos, demanda
• Valor, satisfacción
• Intercambio
Marketing y videojuegos
Un videojuego no es
una necesidad, es un
deseo
• El principal objetivo de un videojuego es
venderlo.
• La gente no te da dinero para que hagas lo que
quieres, te da dinero para que hagas lo que ellos
quieren.
La evolución de los videojuegos
• Esta industria ha presentado un crecimiento
significativo a raíz del desarrollo de tecnología, las
innovaciones y el internet.
¿Cómo funciona la industria de los
videojuegos?
La industria está compuesta por diferentes
productos que utilizan distintas plataformas:
• Consolas
• PC
• En línea
• Inalámbricos o portátiles (PDA, teléfono
celular, consola portátil, tablet)
Consola
s
Computador
as
Social gaming
Mobile gaming
Queremos jugar más y mejor
Queremos jugar más y mejor
iconos
Las franquicias
Publisher
s
Estudiosdedesarrollode
videojuegos
Relación Publisher y
Estudio
• Castlevania Lords of Shadows es un juego
para Xbox360 y Ps3 que publicado por
Konami, el cual contrató al desarrollador
externo Mercury Steam.
• Assassin’s Creed 2 es un juego de
Xbox360, Ps3 y PC publicado por Ubisoft y
desarrollado internamente en la misma
empresa.
• Spider-man Shattered Dimensions es un
juego para Xbox360 y Ps3 Publicado por
Activision, creado externamente por un
desarrollador interno, Beenox, una empresa
de propiedad de Activision.
Indie Games
Marketing aplicado a un
proyecto
¿Qué hacen para
vender?
Primer canal:
• Medios especializados (revistas, website,
programas de TV, etc) :
Publicidad, pautas, ferias del sector, contenidos
de prensa, artículos.
¿Qué hacen para
vender?
Segundo canal:
• Retail y distribución digital por terceros
Materiales de venta, información de producto,
bundles y promos, venta consultiva (vender el
juego correcto)
¿Qué hacen para
vender?
Tercer canal:
• Marketing directo
Website, redes sociales, comunidades, venta
directa. Online Stores, e-commerce.
Efectividad
Estadísticas
Estadísticas
Estadísticas
Estadísticas
Estadísticas
Estadísticas
Consumo en Latinoamérica
México y Brasil se encuentran posicionados
como los países con mayor consumo de
videojuegos, acaparando el primero el 50% del
total de ventas por año.
Consumo en Latinoamérica
Habiendo cubierto los datos fríos, retomemos el
enfoque de la experiencia directa: los
consumidores. Un jugador promedio adquiere al
año entre cuatro y cinco juegos nuevos (el dato
puede variar) cada uno al precio de entre 70 y 76
dólares. Esto si los títulos son comprados en los
primeros meses después de su lanzamiento.
¿Por qué los videojuegos son
tan caros en Latinoamérica?
Una consola Xbox 360 cuesta 200 dólares en
Estados Unidos. La misma consola puede
costar el doble o más en la mayor parte de los
países de América Latina, donde el poder
adquisitivo de la población es muchísimo
menor.
?
¿Por qué los videojuegos son
tan caros en Latinoamérica?
La situación es todavía peor con respecto a los
juegos en sí. Un DVD con un juego de estreno
para Xbox 360 o Playstation 3 suele costar unos
60 dólares en Estados Unidos. El mismo juego
cuestan entre 70 y 80 en América Latina.
Caso Nintendo 3DS
$249 USD $5,990 MX
$249*14.5=$3,610.50
?
¿Ganar – ganar?
Aseguremos el retorno de la inversión:
Los importadores y distribuidores traen los
productos en pocas cantidades y venderlas a
precios altos.
¿Por qué no traen más?
Mayor número puede abaratar el precio de venta,
pero no las ganancias. Además el riesgo es mucho
más grande para el importador, pues necesita
invertir un capital más grande y más recursos para
manejar su stock y más esfuerzo para la venta.
¿Y quién piensa en el gamer
latinoamericano?
Tenemos una generación de latinoamericanos
que no está pudiendo disfrutar de una de las
experiencias culturales más importantes de este
nuevo siglo.
Tarde o temprano, la industria se dará cuenta
que no puede prescindir de un mercado de 570
millones de personas.
La realidad
La tendencia de incrementar indiscriminadamente
el precio de las consolas es un hecho que se
sigue presentando, sin regulación y con poco
interés por parte de las compañías por establecer
límites.
¿Qué han hecho?
Las nuevas consolas, además de vender los juegos
en DVD o Bluray, también los distribuyen como
descargas digitales. Esto, en teoría, debería
abaratar los costos pues elimina los intermediarios
y los impuestos de importación.
¿Qué han hecho?
Algunas empresas como Microsoft, Konami o
Electronic Arts han puesto mayor cantidad de
interés en el mercado latinoamericano, abriendo
oficinas en diferentes países y controlando los
precios de sus juegos, situación que da la
oportunidad a otras compañías para repetir el
esquema y evitar que se sangre más el bolsillo del
jugador.
Conclusiones
Entonces, ¿son caros los videojuegos?
La respuesta es variable, aunque sí es posible
afirmar que todo depende del poder adquisitivo con
el que se cuente. Después de todo, no es lo mismo
ganar en dólares o en euros, que ganar en
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Hil Ramírez
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Marketing en los videojuegos

  • 3. ¿Qué es marketing? • La habilidad de satisfacer la necesidad de un cliente/consumidor y al mismo tiempo obtener una ganancia. • Necesidades, deseos, demanda • Valor, satisfacción • Intercambio
  • 4.
  • 5. Marketing y videojuegos Un videojuego no es una necesidad, es un deseo • El principal objetivo de un videojuego es venderlo. • La gente no te da dinero para que hagas lo que quieres, te da dinero para que hagas lo que ellos quieren.
  • 6. La evolución de los videojuegos • Esta industria ha presentado un crecimiento significativo a raíz del desarrollo de tecnología, las innovaciones y el internet.
  • 7. ¿Cómo funciona la industria de los videojuegos? La industria está compuesta por diferentes productos que utilizan distintas plataformas: • Consolas • PC • En línea • Inalámbricos o portátiles (PDA, teléfono celular, consola portátil, tablet)
  • 18. Relación Publisher y Estudio • Castlevania Lords of Shadows es un juego para Xbox360 y Ps3 que publicado por Konami, el cual contrató al desarrollador externo Mercury Steam. • Assassin’s Creed 2 es un juego de Xbox360, Ps3 y PC publicado por Ubisoft y desarrollado internamente en la misma empresa. • Spider-man Shattered Dimensions es un juego para Xbox360 y Ps3 Publicado por Activision, creado externamente por un desarrollador interno, Beenox, una empresa de propiedad de Activision.
  • 20. Marketing aplicado a un proyecto
  • 21. ¿Qué hacen para vender? Primer canal: • Medios especializados (revistas, website, programas de TV, etc) : Publicidad, pautas, ferias del sector, contenidos de prensa, artículos.
  • 22. ¿Qué hacen para vender? Segundo canal: • Retail y distribución digital por terceros Materiales de venta, información de producto, bundles y promos, venta consultiva (vender el juego correcto)
  • 23. ¿Qué hacen para vender? Tercer canal: • Marketing directo Website, redes sociales, comunidades, venta directa. Online Stores, e-commerce.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 42. Consumo en Latinoamérica México y Brasil se encuentran posicionados como los países con mayor consumo de videojuegos, acaparando el primero el 50% del total de ventas por año.
  • 43. Consumo en Latinoamérica Habiendo cubierto los datos fríos, retomemos el enfoque de la experiencia directa: los consumidores. Un jugador promedio adquiere al año entre cuatro y cinco juegos nuevos (el dato puede variar) cada uno al precio de entre 70 y 76 dólares. Esto si los títulos son comprados en los primeros meses después de su lanzamiento.
  • 44. ¿Por qué los videojuegos son tan caros en Latinoamérica? Una consola Xbox 360 cuesta 200 dólares en Estados Unidos. La misma consola puede costar el doble o más en la mayor parte de los países de América Latina, donde el poder adquisitivo de la población es muchísimo menor. ?
  • 45. ¿Por qué los videojuegos son tan caros en Latinoamérica? La situación es todavía peor con respecto a los juegos en sí. Un DVD con un juego de estreno para Xbox 360 o Playstation 3 suele costar unos 60 dólares en Estados Unidos. El mismo juego cuestan entre 70 y 80 en América Latina.
  • 46. Caso Nintendo 3DS $249 USD $5,990 MX $249*14.5=$3,610.50 ?
  • 47. ¿Ganar – ganar? Aseguremos el retorno de la inversión: Los importadores y distribuidores traen los productos en pocas cantidades y venderlas a precios altos. ¿Por qué no traen más? Mayor número puede abaratar el precio de venta, pero no las ganancias. Además el riesgo es mucho más grande para el importador, pues necesita invertir un capital más grande y más recursos para manejar su stock y más esfuerzo para la venta.
  • 48. ¿Y quién piensa en el gamer latinoamericano? Tenemos una generación de latinoamericanos que no está pudiendo disfrutar de una de las experiencias culturales más importantes de este nuevo siglo.
  • 49. Tarde o temprano, la industria se dará cuenta que no puede prescindir de un mercado de 570 millones de personas. La realidad La tendencia de incrementar indiscriminadamente el precio de las consolas es un hecho que se sigue presentando, sin regulación y con poco interés por parte de las compañías por establecer límites.
  • 50. ¿Qué han hecho? Las nuevas consolas, además de vender los juegos en DVD o Bluray, también los distribuyen como descargas digitales. Esto, en teoría, debería abaratar los costos pues elimina los intermediarios y los impuestos de importación.
  • 51. ¿Qué han hecho? Algunas empresas como Microsoft, Konami o Electronic Arts han puesto mayor cantidad de interés en el mercado latinoamericano, abriendo oficinas en diferentes países y controlando los precios de sus juegos, situación que da la oportunidad a otras compañías para repetir el esquema y evitar que se sangre más el bolsillo del jugador.
  • 52. Conclusiones Entonces, ¿son caros los videojuegos? La respuesta es variable, aunque sí es posible afirmar que todo depende del poder adquisitivo con el que se cuente. Después de todo, no es lo mismo ganar en dólares o en euros, que ganar en devaluados pesos.