0
TRENDS IN DE
MARKETING!?
LITERATUURVERSLAG INNOVATIEVE MARKETING
CAPUT
Joost Bakker
Valerie van den Bosch
Nadine van der B...
Inhoudsopgave
 Definitie Mobile Marketing
 Ontwikkeling Vroeger t/m Nu
 Voordelen Mobile Marketing
 Vormen van Mobile ...
Mobile Marketing
“Mobile Marketing is a set of practices that enables
organizations to communicate and engage with their
a...
Ontwikkeling van Vroeger tot
Nu
 Mobile Marketing = 2000
 SMS Marketing
 Groei in 2005
 Mobiel internet
 Features
 A...
Ontwikkeling van Vroeger tot Nu
(2)
 Consumententrend
 Passieve waarnemers -> Actieve Deelnemers
 Vraag naar interactie...
Voordelen van Mobile
Marketing
1. Altijd en Overal doelgroep bereiken
2. Marketingmix => persoonlijke wensen &
behoeften v...
Doelgroep Mobile Marketing
 Mannen & Vrouwen
 25 – 44 jaar
 Veelgebruiker van:
 SMS
 MMS
 Mobiel internet
Vormen van Mobile Marketing
 SMS Marketing
 Bluetooth Marketing
 Mobile Shopping
 Augmented Reality
 Mobile Websites
...
Feiten & Cijfers SMS Marketing
 Eerste sms 1992
 Groeiende Markt
 2002 => 430,8 miljard smsjes
 2010 => 6,6 triljard s...
SMS Marketing
 Actiematig , Planmatig of Campagnematig
 SMS Campagne =
 Persoonlijk
 Interactief
 Meetbaar
Vormen van SMS Marketing
 SMS & Win
 SMS NAW
 SMS for E-mail
 SMS Voting
 Website to SMS
 SMS to Website
 SMS to Sc...
Feiten & Cijfers Bluetooth
Marketing
 95% heeft een mobiele telefoon op zak
 85% beschikt over Bluetooth op de telefoon
...
Bluetooth Marketing
Vormen Bluetooth Marketing
 Afbeeldingen
 Video Fragmenten
 Tekst berichten
 Audiofragmenten
 Games en applicaties
 ...
Bluetooth Marketing in de Praktijk
 Spoorwijzigingen
 Opstelling van voetbalspelers
 Line-up van een festival
 Filmove...
Mobile Shopping
 Aanschaf producten
via mobiele telefoon
 Mobile shopping icm
App.
 Verschil = Fysieke /
Virtuele winkel
Augmented Reality
Mogelijkheden Augemented Reality
 Voorbeelden:
 BMW monteur
 Ikea
 Kunstfabriek
 Augmented Reality Browser
 Layar
Nadelen Augmented Reality
 Medium staat in de kinderschoenen
 Camera + beeldscherm
 Ontwikkelingskosten
Vergelijking
 Bereik erg groot van
mobiele websites
 Voor iedere
smartphone
toegankelijk
 Ontwikkelkosten zijn
beduiden...
Toekomst Mobile Marketing
 Twijfels huidige vorm
 Apps ontwikkelen?
 Android store => 100.000 apps
 Apple Store => 200...
Einde van de presentatie
Vragen ?
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

IMC 4A Mobile Marketing

740

Published on

Published in: Education, Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
740
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "IMC 4A Mobile Marketing"

  1. 1. TRENDS IN DE MARKETING!? LITERATUURVERSLAG INNOVATIEVE MARKETING CAPUT Joost Bakker Valerie van den Bosch Nadine van der Burg Demian van Duivenbode Gijs Graafland Rens Hallema Jan-Willem van der Hee Sophie van Kemseke Sandra Koppelaar Luca Maasbach Francis du Mortier Mart van de Pol Dieuwert van der Wouw Younesse Zouane Anouk Zwager
  2. 2. Inhoudsopgave  Definitie Mobile Marketing  Ontwikkeling Vroeger t/m Nu  Voordelen Mobile Marketing  Vormen van Mobile Marketing  SMS Marketing  Bluetooth Marketing  Mobile Shopping  Augmented Reality  Mobile Websites  Applicaties  Mobile Marketing in de toekomst
  3. 3. Mobile Marketing “Mobile Marketing is a set of practices that enables organizations to communicate and engage with their audience in an interactive and relevant manner through any mobile device or network."
  4. 4. Ontwikkeling van Vroeger tot Nu  Mobile Marketing = 2000  SMS Marketing  Groei in 2005  Mobiel internet  Features  Applicaties
  5. 5. Ontwikkeling van Vroeger tot Nu (2)  Consumententrend  Passieve waarnemers -> Actieve Deelnemers  Vraag naar interactieve en persoonlijke manier van communicatie  Mobile Marketing  Interactief  Persoonlijke  De nieuwe media
  6. 6. Voordelen van Mobile Marketing 1. Altijd en Overal doelgroep bereiken 2. Marketingmix => persoonlijke wensen & behoeften van doelgroep 3. Interactieve manier 4. Bereik naar doelgroep = 100% 5. Respons direct meetbaar 6. Goedkoop 7. Milieuvriendelijk
  7. 7. Doelgroep Mobile Marketing  Mannen & Vrouwen  25 – 44 jaar  Veelgebruiker van:  SMS  MMS  Mobiel internet
  8. 8. Vormen van Mobile Marketing  SMS Marketing  Bluetooth Marketing  Mobile Shopping  Augmented Reality  Mobile Websites  Applicaties
  9. 9. Feiten & Cijfers SMS Marketing  Eerste sms 1992  Groeiende Markt  2002 => 430,8 miljard smsjes  2010 => 6,6 triljard smsjes  96% mobiele telefoons sms functie  Berichten gelezen binnen 4 min.  SMS respons = 15 t/m 30%  80% Doelgroep gebruikt sms
  10. 10. SMS Marketing  Actiematig , Planmatig of Campagnematig  SMS Campagne =  Persoonlijk  Interactief  Meetbaar
  11. 11. Vormen van SMS Marketing  SMS & Win  SMS NAW  SMS for E-mail  SMS Voting  Website to SMS  SMS to Website  SMS to Screen  SMS Mailing  SMS for Media  Wappush via SMS
  12. 12. Feiten & Cijfers Bluetooth Marketing  95% heeft een mobiele telefoon op zak  85% beschikt over Bluetooth op de telefoon  63% heeft Bluetooth standaard aan staan  95% kan uw boodschap ontvangen  Ontvangen van een bericht is gratis en veilig
  13. 13. Bluetooth Marketing
  14. 14. Vormen Bluetooth Marketing  Afbeeldingen  Video Fragmenten  Tekst berichten  Audiofragmenten  Games en applicaties  Zakelijk (Agenda + Visitekaartjes)
  15. 15. Bluetooth Marketing in de Praktijk  Spoorwijzigingen  Opstelling van voetbalspelers  Line-up van een festival  Filmoverzicht in de bioscoop  Plattegrond van een ziekenhuis
  16. 16. Mobile Shopping  Aanschaf producten via mobiele telefoon  Mobile shopping icm App.  Verschil = Fysieke / Virtuele winkel
  17. 17. Augmented Reality
  18. 18. Mogelijkheden Augemented Reality  Voorbeelden:  BMW monteur  Ikea  Kunstfabriek  Augmented Reality Browser  Layar
  19. 19. Nadelen Augmented Reality  Medium staat in de kinderschoenen  Camera + beeldscherm  Ontwikkelingskosten
  20. 20. Vergelijking  Bereik erg groot van mobiele websites  Voor iedere smartphone toegankelijk  Ontwikkelkosten zijn beduidend lager  Geavanceerde functionaliteit  User-interface  Sneller in gebruik  Interactie met de doelgroep Mobiele websites vs App. App. Vs Mobiele website
  21. 21. Toekomst Mobile Marketing  Twijfels huidige vorm  Apps ontwikkelen?  Android store => 100.000 apps  Apple Store => 200.000 apps  Stijgend mobiele data verkeer  HTML5
  22. 22. Einde van de presentatie Vragen ?
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×