Loading...
Flash Player 9 (or above) is needed to view slideshows. We have detected that you do not have it on your computer.To install it, go here
Slideshow Transcript
- Slide 1: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Onderwijs met educatieve games bij de Universiteit Utrecht Renée Filius 24-02-08 1
- Slide 2: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Vraag Wie speelt er wel eens games? Wie speelt er wel eens educatieve games? 24-02-08 2
- Slide 3: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Aanleiding • Steeds meer educatieve games in HO • Hoge verwachtingen • Onderzoek naar gaming binnen UU (GATE) • Maar: weinig zicht op educatieve mogelijkheden van educatieve games binnen UU 24-02-08 3
- Slide 4: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Project • Opdrachtgever: College van Bestuur, Universiteit Utrecht • Opdrachtnemer: Renée Filius & Sanne Akkerman namens ICT Expertiseteam, Ivlos • Looptijd project: februari 2007 – december 2007 • Rapportage beschikbaar op de site (IVLOS ICT Expertisecentrum) 24-02-08 4
- Slide 5: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Onderzoeksvragen • Wat wordt op dit moment gedaan aan gebruik van gaming binnen onderwijs UU? • Welke games zijn beschikbaar en geschikt voor UU? • Wat zijn mogelijkheden voor educatieve games in het onderwijs van de UU? 24-02-08 5
- Slide 6: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Werkwijze • Inventarisatie binnen UU • Literatuuronderzoek • Interviews met experts • Inventarisatie educatieve games • Pilots binnen UU • Kennisdisseminatie • Verslaglegging 24-02-08 6
- Slide 7: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Wat is een game? • Duidelijk doel • Regels en/of beperkingen • Competitie • Context (bepaalde omgeving/ figuren) Leemkuil, de Jong en Ootes (2000) http://nl.youtube.com/watch?v=lpet4TJi41A 24-02-08 7
- Slide 8: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Waarom educatieve games? • Passend bij leren volgens het sociaal- constructivisme • Passend bij het leren van de ‘nieuwe Einstein-generatie’ • Goed inzetbaar voor vormen van leren die jongeren het meest aanspreken, maar die binnen het onderwijs weinig aandacht krijgen: – participerend leren, – ontdekkend leren, – gecombineerde leervormen 24-02-08 8
- Slide 9: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Vraag 1: Inzet educatieve games binnen UU Drie didactische toepassingen van games: 4. Leeromgeving 5. Studieobject 6. Instructiemiddel 24-02-08 9
- Slide 10: Expertisecentrum ICT in het onderwijs 1. Games als leeromgeving • Onderwijs vindt plaats in game zelf • Flexibel • Voorbeeld UU: onderwijs in World of Warcraft bij Geesteswetenschapp en (Rules of Play) • Andere voorbeelden bij architectuur, biologie, maatschappelijk werk 24-02-08 10
- Slide 11: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Studenten (van docente Marinka Copier) overleggen met 24-02-08 11 elkaar in World of Warcraft
- Slide 12: Expertisecentrum ICT in het onderwijs 24-02-08 12 Docent Marinka Copier (dwerg rechts) overlegt met 2 studenten in
- Slide 13: Expertisecentrum ICT in het onderwijs 2. Games als leerobject • Leren over games • Voorbeelden: ‘Rules of Play’ en ‘Nieuwe media en populaire cultuur: gamecultuur’ bij Geesteswetenschappen 24-02-08 13
- Slide 14: Expertisecentrum ICT in het onderwijs 3. Games als instructiemiddel • Studenten leren door game te spelen • Content hoeft niet game-gerelateerd te zijn • Voorbeelden: wiskundegames bij Freudenthal Instituut, Virtuele Apotheker, Shoot 24-02-08 14
- Slide 15: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Vraag 2: beschikbare en geschikte games • Veel games beschikbaar & geschikt • Aanbod groeit... • Wie de inzet van games overweegt, wordt aangeraden eerst te kijken naar wat er al is, bijvoorbeeld in: – http://www.games2learn.nl/wiki/ – http://www.game-simulatiewegwijzer.nl – Deze project-rapportage 24-02-08 15
- Slide 16: Voorbeelden van games Expertisecentrum ICT in het onderwijs 24-02-08 16
- Slide 17: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Meer voorbeelden • http://www.games2learn.nl/wiki/Hoofdpagina: kijk onder ‘games’ • http://www.leerspellen.nl/ en http://www.leerspellen.nl/ meervakken.php?catto2=Taal&sort=titel&volg=ASC: taalgames voor BO • http://www.tvgame.nl/10voortaal/?a=tradedoubler&affid=39 : 10 voor taal (betaald) 24-02-08 17
- Slide 18: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Onderzoek naar educatieve games in het HO • Weinig empirisch onderzoek beschikbaar • Verschillende soorten leerwinsten mogelijk (leiderschapskwaliteiten, strategisch denken, innovatief vermogen, creativiteit, inhoudelijke kennis, organisatievaardigheden, samenwerking) • Grotere motivatie en betrokkenheid • Grote diversiteit in educatieve games en dus ook in leereffecten! 24-02-08 18
- Slide 19: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Factoren die leerwinst beïnvloeden • Type game • Implementatie van game in onderwijs • Didactiek • Rol van de docent • Doelgroep • Praktische mogelijkheden 24-02-08 19
- Slide 20: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Vraag ‘wel of niet educatieve games’ is gepasseerd station • Op welke manier en onder welke didactische voorwaarden kunnen bepaalde games bepaalde leerwinsten opleveren? • Hoe kunnen we educatieve games dusdanig inrichten dat we het gewenste leereffect krijgen? • Welke interventies en op welke manier en op welk moment leiden tot het gewenste resultaat? 24-02-08 20
- Slide 21: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Vraag 3: Inzet educatieve games binnen onderwijs UU • Studenten reeds beschikbare games laten spelen • Zelf games maken: – maak zoveel mogelijk gebruik van al bestaande gameplatforms en software – Laat studenten zelf games ontwerpen vanwege leereffect • Creëer plekken om te experimenteren – Nauwe samenwerking onderwijs & onderzoek 24-02-08 21
- Slide 22: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Aanbevelingen UU • Blijf deze veelbelovende ontwikkelingen volgen en er een actieve bijdrage aan leveren • Geen sprake van ‘de educatieve game’: nader onderzoek naar onderscheid tussen educatieve games en hun mogelijkheden • Interdisciplinaire samenwerkingsverbanden • Meer theorievorming op basis van experimenten in onderwijs 24-02-08 22
- Slide 23: Expertisecentrum ICT in het onderwijs Rapportage beschikbaar op: http://www2.ivlos.uu.nl/ictexpertisecentrum/downloads /200802%20RF%20-%20Rapportgaming%20def.pdf maar ook via onze site: http://www.ivlos.uu.nl/ Kies voor Ictexpertiseteam/ Digitale didactiek/ Educatieve games. Slides komen op Slideshare Kijk bij ‘ReneeF’ 24-02-08 23
- Slide 24: Expertisecentrum ICT in het onderwijs 24-02-08 24
- Slide 25: Thank you Expertisecentrum ICT in het onderwijs s e Filiu nl René @uu. s R. M.Filiu 24-02-08 25

