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PLATAFORMAS DIGITAIS

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Estratégias de marketing digital para alavancar os resultados de uma empresa: Marketing de guerrilha, Mobile Marketing, Cauda Longa, Marketing Digital e Google Adwords

Estratégias de marketing digital para alavancar os resultados de uma empresa: Marketing de guerrilha, Mobile Marketing, Cauda Longa, Marketing Digital e Google Adwords

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  • 1. PLATAFORMAS DIGITAIS MARKETING DE GUERRILHA CAUDA LONGA MARKETING NA ERA DIGITAL MOBILE MARKETING GOOGLE ADWORDS RENATO MELO - 2014
  • 2. FOCO NO RESULTADO
  • 3. PESSOAS CERTAS COISAS CERTAS
  • 4. MARKETING DE GUERRILHA
  • 5. GUERRA DO VIETNÃ #INSPIRAÇÃO
  • 6. MARKETING DE EMBOSCADA
  • 7. UTILIZAR ALGO GRANDIOSO PATROCINADO POR UM CONCORRENTE A SEU FAVOR #O_QUE?
  • 8. AS CHECAS DO PANICO
  • 9. BURGER KING NAS OLIMPÍADAS
  • 10. ASTROTURFING PARECE QUE É, MAS DEVERIA SER...
  • 11. UMA AÇÃO QUE PARECE SER REAL, MAS NÃO É...
  • 12. PERDI MEU AMOR NA BALADA
  • 13. O AMANTE DA JANELA
  • 14. A LOUCA DA VILA OLÍMPIA
  • 15. ARTE URBANA
  • 16. ARTISTAS
  • 17. CRIATIVIDADE
  • 18. PATROCÍNIOS
  • 19. EMPRÉSTIMO DE BRANDING
  • 20. FLASHMOB
  • 21. MULTIDÃO ESPONTÂNEA OU ARRASTÃO, NO BOM SENTIDO...
  • 22. MARKETING INVISÍVEL
  • 23. MOSTRAR UM PRODUTO OU MARCA SEM GRITAR AOS OLHOS
  • 24. PANASONIC NO BIG BROTHER BRASIL
  • 25. MARKETING PERFORMANCE
  • 26. SEGUE A MESMA IDEIA DA ARTE URBANA, MAS A PRINCIPAL FERRAMENTA É A PERFORMANCE DAS PESSOAS.
  • 27. NAT GEO PROMOVE O SERIADO TABU AMÉRICA LATINA.
  • 28. PR STUNT O GOLPE DO RP
  • 29. PR VÊM DE RELAÇÕES PÚBLICAS E STUNT SIGNIFICA GOLPE, TRUQUE, FAÇANHA,PROEZA.
  • 30. ENVIO DE PRESS RELEASE PARA A IMPRENSA DESTACANDO A AÇÃO COMO CONTEÚDO
  • 31. MARKETING VIRAL
  • 32. ALGO QUE SE ESPALHA RÁPIDO COMO UM VÍRUS
  • 33. GILETTE
  • 34. DOVE
  • 35. TEORIA DA CAUDA LONGA
  • 36. BASEADO NA TEORIA DE CHRIS ANDERSON
  • 37. REGRA DOS 80/20: 80% DAS RECEITAS DAS EMPRESAS PROVÉM DE 20% DOS SEUS PRODUTOS.
  • 38. ECONOMIA BASEADA EM HITS:
  • 39. POPULARIDADE- CABEÇA NÃO-POPULARES: CAUDA LONGA
  • 40. MAS, COM A INTERNET...
  • 41. VENDAS NÚMERO DE PRODUTOS FOCO EM MAIOR VARIEDADE DE PRODUTOS COM MENOR VOLUME DEPOIS
  • 42. VENDAS NÚMERO DE PRODUTOS OS PRODUTOS DE NICHO EM CONJUNTO PASSAM A TER GRANDE POTENCIAL DE LUCRO
  • 43. NÓS MUDAMOS DE
  • 44. PARA
  • 45. MARKETING NA ERA DIGITAL
  • 46. AGÊNCIA DE PUBLICIDADE FUNÇÃO 1: CAMPANHAS IMPRESSAS Mídia – analisa público alvo e melhores veículos Diretor de arte – recebe análise de público alvo, briefing e cria algo criativo.
  • 47. AGÊNCIA DE PUBLICIDADE Remuneração: 20% do investimento Resultado: você fala e os outros escutam. Ponto final!
  • 48. AGÊNCIA DE PUBLICIDADE ROI: baseado na tiragem. No fim, quantas chegaram até a página do seu anúncio? Quantas viram o seu anúncio?
  • 49. AGÊNCIA DE PUBLICIDADE FUNÇÃO 2: CAMPANHAS RÁDIO E TV Mídia – analisa público alvo e melhores veículos Vp de criação – recebe análise de público alvo, briefing e cria algo criativo.
  • 50. AGÊNCIA DE PUBLICIDADE Remuneração: 20% do investimento Resultado: você fala e os outros escutam. Ponto final!
  • 51. AGÊNCIA DE PUBLICIDADE ROI: baseado na tiragem. No fim, quantas ficaram no canal até o comercial do seu anúncio? Quantas viram o seu anúncio?
  • 52. APARELHOS DE TV 39 MILHÕES DE CASAS IBOPE 3.019 CASAS (0,008%) DESTAS, 750 CASAS EM SP – MEDIÇÃO EM TEMPO REAL (0,002%)
  • 53. Marketing Tradicional Público Alvo Verba RESULTADO
  • 54. Público Alvo Verba Marketing Digital
  • 55. UX USER XPERIENCE
  • 56. “Você deve começar com a experiência do usuário e depois ir para a tecnologia”
  • 57. CHECKLIST DO UX  TAMANHO DA TELA  CONECTIVIDADE  OBJETIVOS DO USUÁRIO  AMBIENTES DO USUÁRIO  CAPACIDADE DO USUÁRIO
  • 58. FEZ TESTE? LANÇOU BETA? FEZ UM PROTÓTIPO? ENTÃO O BURRO É VOCÊ!
  • 59. MODELO ANTIGO IDEIA DESEN VOLVI MENTO LANÇA MENTO MAIS CHANCE DE ERRO SEM APRENDIZADO SEM CONTINUIDADE
  • 60. MODELO NOVO IDEIA DESEN VOLVI MENTO LANÇA MENTO VALIDA ÇÃO ITERA ÇÃO MENOS CHANCE DE ERRO APRENDIZADO CONTINUIDADE
  • 61. MOBILE MARKETING
  • 62. REGRA Nº1 Mobile Marketing é sobre pessoas e comportamentos.
  • 63. AS EMPRESAS PRECISAM SE ADAPTAR AO NOVO PERFIL DE CONSUMIDOR QUE HOJE NÃO TEM APENAS NOVAS TELAS E SIM NOVAS POSSIBILIDADES.
  • 64. UM CASE DE SUCESSO É AQUELE QUE RESOLVE UM PROBLEMA EX. INSTAGRAM: TRATAMENTO DE FOTOS COM APENAS 1 CLIQUE.
  • 65. REGRA Nº2 NÃO TENTE CRIAR UM NOVO CANAL PARA TER AUDIÊNCIA. SAIBA UTILIZAR OS CANAIS EXISTENTES COM CRIATIVIDADE.
  • 66. SAC VIA WHATSAPP: É O MAIOR EXEMPLO DE COMO AS EMPRESAS PODEM SE ADAPTAR A MOBILIDADE ALÉM DE SAC, PODE SE REALIZAR DELIVERY
  • 67. MOBILE SITE SMS E TORPEDO DE VOZ GAMES QR CODEAPPS SAC
  • 68. MOBILE SITE O IDEAL É A PRODUÇÃO DE UM SITE RESPONSIVO. O PRÓPRIO CSS ADAPTA A VISUALIZAÇÃO PARA QUALQUER TIPO DE TELA
  • 69. MOBILE SITE: QUEM TEM COMÉRCIO DE RUA DEVE INVESTIR!
  • 70. SMS E TORPEDO DE VOZ GAMES MOBILE SITE QR CODEAPPS SAC
  • 71. TORPEDO DE VOZ: LIGAÇÃO ELETRÔNICA GRAVADA. PODE SER ENVIADA COMO PROPAGANDA PARA UMA LISTA OU SER INTEGRADA A UM SITE. NÃO É NECESSÁRIA A AUTORIZAÇÃO DO USUÁRIO.
  • 72. SMS PRECISA DE AUTORIZAÇÃO DA PESSOA, CABÍVEL A PUNIÇÃO PARA EMPRESA.
  • 73. QR CODE SMS E TORPEDO DE VOZ GAMES MOBILE SITE APPS SAC
  • 74. CÓDIGO PARA LEITURA EM CELULARES
  • 75. OFFLINE ENVIAR SMS FAZER LIGAÇÃO LER UM TEXTO ADICIONAR NÚMERO NA AGENDA DE CONTATOS ONLINE TUDO QUE FOR RELACIONADO COM A INTERNET, COMO SITES, VÍDEOS, REDE SOCIAL, ETC...
  • 76. APPS SMS E TORPEDO DE VOZ GAMES MOBILE SITE QR CODE SAC
  • 77. MOBILE SITE VERSÃO DE UM SITE PARA AS TELAS DE SMARTPHONE E TABLET. É COMPATÍVEL COM QUALQUER SISTEMA OPERACIONAL. APLICATIVO É UM SOFTWARE, QUE PRECISA SER INSTALADO, E RESOLVE UM PROBLEMA DO USUÁRIO. É COMPATÍVEL APENAS COM O SISTEMA OPERACIONAL NO QUAL FOI FEITO.
  • 78. MAIS USUÁRIOS MAIS DOWNLOADS E LUCRATIVIDADE
  • 79. GAMES SMS E TORPEDO DE VOZ MOBILE SITE QR CODEAPPS SAC
  • 80. PREMIUM CARE O APLICATIVO TRAZ 6 JOGOS QUE, ALÉM DE ENTRETER OS BEBÊS, SÃO CONTEXTUALIZADOS ATRAVÉS DE CARACTERÍSTICAS DO PRODUTO. EMPRESAS AO CRIAR UM JOGO RELACIONADO A UMA EMPRESA, ELA SE BENEFICIA DA EXPERIÊNCIA DO JOGO PARA SE RELACIONAR DE MANEIRA MAIS EFETIVA COM O SEU PÚBLICO ALVO.
  • 81. GOOGLE ADWORDS
  • 82. Vender o que você quer para quem está procurando!
  • 83. 1. ANÚNCIO
  • 84. 2. ORGÂNICO
  • 85. 3. PLACES
  • 86. Resumo da Ópera: Pague o Google - Consiga tráfego – Ganhe Dinheiro
  • 87. 90%Dos internautas indecisos vão ao Google
  • 88. E porque o SEM?
  • 89. 1. Testes de conversão 2. Novos sites 3. Agilidade 4. Mercado concorrido 5. Foco na conversão
  • 90. Fórmula de Einstein: AD Rank = Valor do CPC x Qualidade da conversão x Cliques nas extensões DESDE OUTUBRO DE 2013
  • 91. CPC = Custo por Clique. O Google dá preferência a quem paga mais pelo clique.
  • 92. Qualidade da conversão: O Google calcula os cliques em cima das impressões.
  • 93. Extensões
  • 94. Planejamento: O seu melhor amigo!
  • 95. TESTE A/B Não ache, não adivinhe: TENHA CERTEZA!
  • 96. Teste A/B do site Resultados Digitais com telefone e sem telefone no formulário. Isto significa: Investir R$37,45 para ter o mesmo resultado de um investimento de R$100,00.
  • 97. Remarketing
  • 98. Anúncios em todos os lugares
  • 99. Segundo o Google
  • 100. FACEBOOK.COM/ RENATOMELOMKT renato@iskadigital.com.br

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