Brand Communities e Consumer Generated Media (BOCCONI 2008)

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    Brand Communities e Consumer Generated Media (BOCCONI 2008) - Presentation Transcript

      • La comunicazione aziendale al tempo dei Consumer Generated Media
      Brand Communities Gianluca Ferranti Marketing Director 335-6500035 [email_address] Skype g.ferranti.reitek.com
    1. Il consumatore 2.0
      • L’era delle conversazioni
      • L'emergere del fenomeno Web 2.0
      • L'influenza "sociale" del Brand
      • I nuovi media Sociali
      • Esperienza emotiva
    2. Le Brand Communities
      • Fenomeno a lungo trascurato dal Mktg
        • Il termine Brand Community appare nel 2001 – Muniz e O’Guinn
      • Modifica significativamente il concetto di relazione tra brand e consumatori
        • Non più un rapporto "isolato" tra brand e singolo consumatore
        • Ma una relazione "coordinata" tra il brand ed i consumatori
      • Ridefinizione dei concetti di:
        • Brand loyalty
        • Word-of-mouth
        • Retention / Churn
    3. Un fenomeno Sociale
      • Le Brand Communities non come luogo ma come network sociale
        • Identificazione
        • Coinvolgimento
        • Senso "forte" di appartenenza
        • Effetto Lovemarks
        • Co-Creation
    4. I requisiti di una Brand Community
      • Un Brand che fortemente "identifichi" i propri consumatori
      • La presenza di meccanismi che consentano il coinvolgimento del consumatore nell'esperienza del Brand
    5. Il coinvolgimento dell'utente
      • Harley-davidson
        • Un modello di vita (riders)
      • Mac - iPod - iPhone
        • Esperienza d’uso condivisa
      • Linux
        • Parte attiva dello sviluppo del prodotto
      • Nikon
        • Oltre la poassione per la fotografia
      • Starbucks
        • Esperienza di consumo
    6. Opportunità di Mktg
      • I membri della Community diventano gli "Evangelisti" del Brand
      • Sono reattivi all'umore del mercato
        • Comunicazione spontanea
      • Consumatori come Membri di un Club
        • Oppotunità di up/cross selling
        • Riduzione del costo di advertising/promotion
        • Effetto Virale (come leva di Mktg)
    7. Implicazioni
      • Le Brand Communities
        • Spostano il focus dal comportamento (consumption analysis) dell'utente a quello del gruppo (dinamiche sociali)
        • L'interazione tra utenti è parte dell'esperienza d'uso
        • Divenendo parte del processo di co-creazione pretendono attenzione
    8. Conclusione
      • Per acquisire il massimo potenziale da una Brand Community è necessario:
        • Aumentare il Valore dell'esperienza
        • Spostare il focus dal momento dell'acquisto a quello del possesso/utilizzo
        • Incoraggiare l'azione ed il dialogo
        • Offrire opportunità di contribuzione (Co-creation)
    9. Q&A
      • Reitek: il partner ideale per i tuoi progetti di Customer Interaction e Relationship Management.
      • +39 02 27 07 01
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