College 2 ActionScript 3

  • 601 views
Uploaded on

 

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
601
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n

Transcript

  • 1. Vorig college• Variabelen: var i:int = 7;• Instanties• Trace: trace(i); // Resultaat: 7• Expressies: i < 10; // Resultaat: true;• Conditional statements: if(i > 10) { code; }
  • 2. Onderwerpen• AS3 Reference Guide• Eventlisteners• Functies• Constanten
  • 3. AS3 Reference Guide• Flash CS 3, Flash Player 9, ActionScript 3• Flash CS 4, Flash Player 10.1, ActionScript 3• http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ ActionScriptLangRefV3/
  • 4. Eventlisteners• Imports en libraries• import flash.events.Event;• addEventListener(event, functie);• startButton.addEventListener(MouseEvent. CLICK, startRotation);
  • 5. Eventlisteners variabele constante referentiestartButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startRotation); waaraan? welk event? welke functie?
  • 6. Functies• Hergebruiken van code• Abstractie• Leesbaarheid
  • 7. Pythagoras• c= + √(a 2 b2)• function pythagoras(a:Number, b:Number):Number { var c:Number = Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2); return Math.sqrt(c); }• var r:Number = pythagoras(3, 4); // Resultaat: 5
  • 8. Pythagoras• c= + √(a 2 b2)• function pythagoras(a:Number, b:Number):Number { var c:Number = Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2); return Math.sqrt(c); }• var r:Number = pythagoras(3, 4); // Resultaat: 5
  • 9. Pythagoras• c= + √(a 2 b2)• function pythagoras(a:Number, b:Number):Number { var c:Number = Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2); return Math.sqrt(c); }• var r:Number = pythagoras(3, 4); // Resultaat: 5
  • 10. Functies• Functie-naam• Parameters + types• Return-waarde + type• Code• Return• Void
  • 11. Som• function som(a:Number, b:Number):Number { return a + b; }• var s:Number = som(2, 3); // Resultaat: 5
  • 12. Product• function product(a:Number, b:Number):Number { return a * b; }• var p:Number = product(3, 3); // Resultaat: 9
  • 13. Round• function round(n:Number):int { var m:Number = n % 1; if(m < .5) return n - m; else return n - m + 1; }• var r:int = round(3.49991); // Resultaat: 4• var r:int = round(6.789); // Resultaat: 7
  • 14. Constanten• Niet-veranderende waarde• Variabele: wel-veranderende waarde• Getallen: 1, 2, 5, 123, 1.47• Wiskunde: Math.PI, Math.E, Math.LN10• Events: MouseEvent.CLICK, Event.ENTER_FRAME
  • 15. Eventlisteners variabele constante referentie naar functiestartButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startRotation); waaraan? welk event? welke functie?
  • 16. Eventlistener• Variabele• addEventListener()• Constante, bijv. Event.ENTER_FRAME• Functie, bijv. onEnterFrame• Functie zonder parameters of haakjes
  • 17. Event en functie• startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startRotation);• function startRotation(e:MouseEvent):void { trace("Start met roteren"); isRotating = true; }
  • 18. Event en functie• Event “klik” toevoegen aan startButton• Als er geklikt wordt, voer startRotation uit• Parameter: e van type MouseEvent• Resultaat: void (niks!)
  • 19. Voorbeeld: draaiende appel• Importeren events• Boolean isRotating, moet de appel draaien?• Toevoegen 3 eventlisteners: elk frame, start, stop• Functie: elk frame, moet de appel draaien? Ja? Draai de appel.• Functie: start met roteren, zet isRotating is true.• Functie: stop met roteren, zet isRotating is false
  • 20. Code-voorbeelden• Draaiende appel: eventlisteners• Functies: verschillende functies, o.a. map()• Draaiende appel 2: eventlisteners en functies
  • 21. Opdracht• Maak een Flash-movie, met een lampje (MovieClip) die aan en uit kan m.b.v. twee buttons.• Tip: elke MovieClip heeft de property “visible” (Boolean).