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BENS
VIRTUAIS E
 OS JOGOS
 SOCIAIS


Rebeca Recuero Rebs
 Pesquisadora em Cibercultura

           @rebecarebs

        www.rebs.com.br
O QUE SÃO BENS?

Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
                                     (BOURDIEU, 1974)
Objetos de posse;
Produzem significações;
Despertam desejos;
Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente)
Motivam esforços para a sua aquisição;
São associados à identidade das pessoas;
Indicam posições sociais.
O QUE SÃO BENS?

Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
“Objetos” de posse;
Produzem significações;
                   (FORTY, 2007)


Despertam desejos;
Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente)
Motivam esforços para a sua aquisição;
São associados à identidade das pessoas;
Indicam posições sociais.
O QUE SÃO BENS?
Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
Objetos de posse;
Produzem significações;
                (BOURDIEU, 2007)
O QUE SÃO BENS?

Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
Objetos de posse;
Produzem significações;
Despertam desejos;
                (HAUG, 1997)
O QUE SÃO BENS?

Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
Objetos de posse;
Produzem significações;
Despertam desejos;
Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) (FEATHERSTONE, 1995)
Motivam esforços para a sua aquisição;
São associados à identidade das pessoas;
Indicam posições sociais.
O QUE SÃO BENS?

Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
Objetos de posse;
Produzem significações;
Despertam desejos;
Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente)
Motivam esforços para a sua aquisição; São
                                  (SLATER, 2002)
O QUE SÃO BENS?
Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
Objetos de posse;
Produzem significações;
Despertam desejos;
Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente)
Motivam esforços para a sua aquisição;
São associados à identidade das pessoas;




                                               (SLATER, 2002 e GIDDENS, 2002)
O QUE SÃO BENS?
Mercadorias valorizadas por grupos sociais;
Objetos de posse;
Produzem significações;
Despertam desejos;
Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente)
Motivam esforços para a sua aquisição;
São associados à identidade das pessoas;
Indicam posições sociais.
Quando no CIBERESPAÇO, temos...
                 BENS VIRTUAIS
Quando no CIBERESPAÇO, temos...
                 BENS VIRTUAIS
Nos social games vão existir
    ITENS que possuem diversas
    funcionalidades e custam $!




BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES
O QUE SÃO SOCIAL GAMES?
                                               ...Termo inadequado,
Social game? Jogo social?                      porém, já naturalizado!
  Qualquer jogo multiplayer ou que permita a
  interação entre duas ou mais pessoas é um
  jogo social.




Casual Games?
    Regras fáceis
    Baixo tempo de dedicação
    Gráficos simples                           ...Nem sempre são
    Fácil assimilação                          “sociais”.
    Não é necessário “salvar” o jogo           ...Muito genérico.
    Rápido desenvolvimento ao “final”
O QUE SÃO SOCIAL GAMES?




* Casual games(TAUSEND, 2006 e RAO, 2008)

* Desenvolvido em plataformas de redes sociais na internet
* multijogadores
* Baseado em turnos
* Permite saber das ações do outro
* Jogos em continuidade
* Despertam ações de cooperação e competição
* Jogos temáticos
* Trabalham com a identidade
* Informações difundidas na rede social     (ROSSI,	
  2009	
  e	
  NIE,	
  2010)
COMO SURGEM OS BENS?


 1. Necessidades
COMO SURGEM OS BENS?


  1. Necessidades
  2.Trajetórias culturais...
       religião, festas, nacionalidade, etnia, tradições
                                                    (BARBOSA e CAMPBELL, 2006)
COMO SURGEM OS BENS?


  1. Necessidades
  2.Trajetórias culturais...
       religião, festas, nacionalidade, etnia, tradições

  ...No caso dos social games
  3. Imposições do jogo
COMO SURGEM OS BENS?
Circulação e presença de bens simbólicos. (BOURDIEU, 1974)
Sentidos de propriedade (coletiva e individual).
                                               (FORTY, 2007)
Valores estéticos e sociais.
                              (HAUG, 1997)




                 TRAJETÓRIAS CULTUAIS - indicam
                    “necessidades” de consumo
                                             (FEATHERSTONE, 1995)




     PRÁTICAS INCIDEM NO MUNDO VIRTUAL
       ATUAM NA IDENTIDADE VIRTUAL
BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES



     IDENTIDADE



 Motivações “externas” e
“internas” para o consumo

  ...O consumo de bens
      parece atuar na
 construção identitária do
        ator social.
Motivações extrínsecas e intrínsecas para o consumo
                                                 Nem sempre são opostas.   (BENKLER, 2006)

 IDENTIDADE                                      Difícil “separação”.




       individual                         coletivo                 diferenciação




Homogeneização e diferenciação (SANTOS, 2008)
“Fascinação” social pela identidade. (FEATHERSTONE, 1995)
OU SEJA: Motivações extrínsecas e intrínsecas para o
              consumo.

            bens de identidade coletiva




                  Homogeneização
OU SEJA: Motivações extrínsecas e intrínsecas para o
              consumo.

               bens de identidade individual
                            A motivação intrínseca por vezes parece
                              ocultar-se pela motivação extrínseca,
                              devido a necessidade dos sujeitos de
                            enquadrarem-se em grupos e partilharem
                                       de seu capital social.




            Diferenciação
FASCINAÇÃO PELA
                IDENTIDADE
A busca pelos bens capazes de diferenciar sujeitos pela sua significação
           indica certa “fascinação” social pela identidade.




É o consumo atuando como forma de identificação dos atores sociais.
                                                                (BAUMAN, 2001)
COLEÇÕES DE BENS VIRTUAIS

Posse;
Status;
Não ocupam espaço concreto;
Suprem desejos;
Raridade: + valor;
Origens culturais;
Ato individual que visa o coletivo.




   IDENTIDADE
SURGEM QUESTÕES:
- Que significados possuem essa aquisição de bens virtuais por usuários
de social games?
- Que usos e associações identitárias motivam jogadores à compra destes
bens virtuais?
- Existem bens virtuais com funcionalidades identitárias diferentes?
- Por que adquirir bens virtuais?
- Por que colecionar (ou adquirir) bens virtuais?
...Realizou-se uma pesquisa!
       BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES



                BENS VIRTUAIS



                SOCIAL GAMES



             IDENTIDADE VIRTUAL.
Entretanto...

          PARA ENTENDER




  COMPREENDER A DINÂMICA SOCIAL




   CIRCULAçÃO DE BENS TEM VALORES
ESPECÍFICOS DE ACORDO COM O LUGAR E
           O GRUPO SOCIAL
PERCURSO METODOLÓGICO
                               * OBSERVAÇÃO PARTICIPANTE
                                 - 7 meses
                                 - 10 social games

* participação no jogo
* observação da dinâmica do jogo (interações sociais);
* observação da estrutura do jogo (bens oferecidos, modos de apresentação);
* observação da organização do jogo (valores, regras);




                                     * observação dos bens existentes;
                                     * observação da utilização dos bens pelos usuários;
                                     * observação das funcionalidade dos bens.
PERCURSO METODOLÓGICO
                     * APLICAÇÃO DE QUESTIONÁRIOS
                                  140 jogadores
                                  - usos e apropriações de bens dos social games;
                                  - interpretação das respostas;



  68%
             32%


- brasileiros
- média de idade: 27   (9 - 83)
- Mais usados:
Mini Fazenda (24%)
Cityville (20%)
PERCURSO METODOLÓGICO

Mini Fazenda (24%)
Cityville (20%)
Farmville (16%)
Frontierville (8%)
Colheita Feliz (7%)
Café Mania (6%)
Máfia Wars (5%)
Restaurante City (2%)
Café World (2%).
Principais motivações dos jogadores para
         adquirir bens virtuais

               Em certos momentos, o jogo exige a compra de
               determinados bens: “é necessário evoluir no jogo!”

   Bens co m              “...E se eu não cumprir com o raio do
                        "goal" e não fizer o que a velhinha pede, o
  intenções            game não irá, por exemplo, me desbloquear
 funcionais              alguns bens virtuais que me interessam.”
Principais motivações dos jogadores para
         adquirir bens virtuais


                      “É um cavalo branco que quase
           uscam
     que bzeres      ninguém tem. Sempre quis ter um
Bens ir pra        cavalo branco e aí tento ter no jogo.”
 supr ssoais
     pe
Principais motivações dos jogadores para
         adquirir bens virtuais

          o mo
      ns c de
                       “Gosto de deixar tudo
  Be ma               com a minha cara, com as
   for tificar           cores que mais gosto,
   i den              com as flores e frutas que
                        mais gosto, os animais
                         que gostaria de ter.”
Principais motivações dos jogadores para
         adquirir bens virtuais
                     “Ter um item raro diferencia minha
“pos Ben                  propriedade dos demais.”
     icion s
  sign ais”       “Porque é um sinal de status social e fama
       ifica com
    soci dos         (...) são itens difíceis de se adquirir”.
         ais
                    “Acho interessante, bonitos, gosto de
                         acompanhar a tendência”.
PERCURSO METODOLÓGICO

      A partir da observação participante, das respostas obtidas no
       questionário com perguntas abertas e da teoria apresentada
                                     até então, desenvolveu-se uma
      PROPOSTA DE CLASSIFICAÇÃO DOS BENS
                              VIRTUAIS...
Principais motivações dos jogadores para
         adquirir bens virtuais

                       buscam
                s que razeres          “pos Ben
             Ben ir p                       icion s
              supr ssoais                sign ais”
                                              ifica com
                  pe                       soci dos
   Bens co m                      o mo
                              ns c de           ais
  intenções                e a
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 funcionais                for tificar
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BENS VIRTUAIS DE                                       omo
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 DIFERENCIAÇÃO SOCIAL                                 fo tificar
                                                      iden
* Ligados à constituição da identidade individual;
* Personalização;
* Bens de “diferenciação”;
* “Fascinação pela identidade”
Bens
                                                    com “posic
       BENS VIRTUAIS DE                                  signi ionai
      REPUTAÇÃO SOCIAL                                  soci ficado s”
                                                            ais    s




* Ligados ao desejo e valores de um grupo social;
* Bens “posicionais”;
* Conferem valores simbólicos - status e poder ;
* Bens de difícil aquisição.
BENS VIRTUAIS DE                                      uscam
    SATISFAÇÃO PESSOAL                             s que rb zeres
                                                Ben rir p a
                                                 sup essoais
                                                     p

* Ligados aos desejos particulares do sujeito;
* Focam vontades específicas (coisas que alguém gostaria de ter);
* Influência das experiências particulares do sujeito;
* Oferecem pistas dos gostos, da identidade particular;
* Bens que suprem bel-prazeres.
Bens com
                                                     intenções
 BENS VIRTUAIS FUNCIONAIS                           funcionais




* Função do objeto no jogo;
* Normalmente possuem valorização espontânea;
* Atrelado ao “evoluir” no jogo;
* Não são bens vinculados diretamente ao valor identitário;
* Valorização ligada à dinâmica proposta pelo game.
Categorias
     * não estanques;
     * mesclam-se;
     * dependem do sujeito!

1. BENS como signos culturais!
2. BENS como signos produzidos pelos social games!


                                       * repetem “jogo” da vida social;
                            * relações de poder e status social visíveis;




                 A presença de determinado bem virtual em minha
            propriedade carrega significações expressivas que serão
      entendidas pelo grupo que interage com os mesmos valores e
                                       capital social no mesmo SG.
...Bens virtuais apontam padrões de conduta e valores
simbólicos que passam a fazer parte da construção do
self dos sujeitos da atualidade e facilitam o acesso para
 certa realização pessoal (ainda que virtual) a partir da
                      sua aquisição.




                           “...acho maravilhoso ver aquelas
                       casas de fazenda. Sempre sonhei em ter
                        na vida real...É a forma que temos de
                        satisfazer, de certa forma, sonhos”.
BENS
VIRTUAIS E
 OS JOGOS
 SOCIAIS
Obrigada pela atenção!


Rebeca Recuero Rebs
 Pesquisadora em Cibercultura

           @rebecarebs

        www.rebs.com.br

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Bens virtuais em jogos sociais: identidade e significados

  • 1. BENS VIRTUAIS E OS JOGOS SOCIAIS Rebeca Recuero Rebs Pesquisadora em Cibercultura @rebecarebs www.rebs.com.br
  • 2. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; (BOURDIEU, 1974) Objetos de posse; Produzem significações; Despertam desejos; Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) Motivam esforços para a sua aquisição; São associados à identidade das pessoas; Indicam posições sociais.
  • 3. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; “Objetos” de posse; Produzem significações; (FORTY, 2007) Despertam desejos; Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) Motivam esforços para a sua aquisição; São associados à identidade das pessoas; Indicam posições sociais.
  • 4. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; Objetos de posse; Produzem significações; (BOURDIEU, 2007)
  • 5. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; Objetos de posse; Produzem significações; Despertam desejos; (HAUG, 1997)
  • 6. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; Objetos de posse; Produzem significações; Despertam desejos; Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) (FEATHERSTONE, 1995) Motivam esforços para a sua aquisição; São associados à identidade das pessoas; Indicam posições sociais.
  • 7. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; Objetos de posse; Produzem significações; Despertam desejos; Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) Motivam esforços para a sua aquisição; São (SLATER, 2002)
  • 8. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; Objetos de posse; Produzem significações; Despertam desejos; Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) Motivam esforços para a sua aquisição; São associados à identidade das pessoas; (SLATER, 2002 e GIDDENS, 2002)
  • 9. O QUE SÃO BENS? Mercadorias valorizadas por grupos sociais; Objetos de posse; Produzem significações; Despertam desejos; Tornam-se necessários (ainda que simbolicamente) Motivam esforços para a sua aquisição; São associados à identidade das pessoas; Indicam posições sociais.
  • 10. Quando no CIBERESPAÇO, temos... BENS VIRTUAIS
  • 11. Quando no CIBERESPAÇO, temos... BENS VIRTUAIS
  • 12. Nos social games vão existir ITENS que possuem diversas funcionalidades e custam $! BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES
  • 13. O QUE SÃO SOCIAL GAMES? ...Termo inadequado, Social game? Jogo social? porém, já naturalizado! Qualquer jogo multiplayer ou que permita a interação entre duas ou mais pessoas é um jogo social. Casual Games? Regras fáceis Baixo tempo de dedicação Gráficos simples ...Nem sempre são Fácil assimilação “sociais”. Não é necessário “salvar” o jogo ...Muito genérico. Rápido desenvolvimento ao “final”
  • 14. O QUE SÃO SOCIAL GAMES? * Casual games(TAUSEND, 2006 e RAO, 2008) * Desenvolvido em plataformas de redes sociais na internet * multijogadores * Baseado em turnos * Permite saber das ações do outro * Jogos em continuidade * Despertam ações de cooperação e competição * Jogos temáticos * Trabalham com a identidade * Informações difundidas na rede social (ROSSI,  2009  e  NIE,  2010)
  • 15. COMO SURGEM OS BENS? 1. Necessidades
  • 16. COMO SURGEM OS BENS? 1. Necessidades 2.Trajetórias culturais... religião, festas, nacionalidade, etnia, tradições (BARBOSA e CAMPBELL, 2006)
  • 17. COMO SURGEM OS BENS? 1. Necessidades 2.Trajetórias culturais... religião, festas, nacionalidade, etnia, tradições ...No caso dos social games 3. Imposições do jogo
  • 18. COMO SURGEM OS BENS? Circulação e presença de bens simbólicos. (BOURDIEU, 1974) Sentidos de propriedade (coletiva e individual). (FORTY, 2007) Valores estéticos e sociais. (HAUG, 1997) TRAJETÓRIAS CULTUAIS - indicam “necessidades” de consumo (FEATHERSTONE, 1995) PRÁTICAS INCIDEM NO MUNDO VIRTUAL ATUAM NA IDENTIDADE VIRTUAL
  • 19. BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES IDENTIDADE Motivações “externas” e “internas” para o consumo ...O consumo de bens parece atuar na construção identitária do ator social.
  • 20. Motivações extrínsecas e intrínsecas para o consumo Nem sempre são opostas. (BENKLER, 2006) IDENTIDADE Difícil “separação”. individual coletivo diferenciação Homogeneização e diferenciação (SANTOS, 2008) “Fascinação” social pela identidade. (FEATHERSTONE, 1995)
  • 21. OU SEJA: Motivações extrínsecas e intrínsecas para o consumo. bens de identidade coletiva Homogeneização
  • 22. OU SEJA: Motivações extrínsecas e intrínsecas para o consumo. bens de identidade individual A motivação intrínseca por vezes parece ocultar-se pela motivação extrínseca, devido a necessidade dos sujeitos de enquadrarem-se em grupos e partilharem de seu capital social. Diferenciação
  • 23. FASCINAÇÃO PELA IDENTIDADE A busca pelos bens capazes de diferenciar sujeitos pela sua significação indica certa “fascinação” social pela identidade. É o consumo atuando como forma de identificação dos atores sociais. (BAUMAN, 2001)
  • 24. COLEÇÕES DE BENS VIRTUAIS Posse; Status; Não ocupam espaço concreto; Suprem desejos; Raridade: + valor; Origens culturais; Ato individual que visa o coletivo. IDENTIDADE
  • 25. SURGEM QUESTÕES: - Que significados possuem essa aquisição de bens virtuais por usuários de social games? - Que usos e associações identitárias motivam jogadores à compra destes bens virtuais? - Existem bens virtuais com funcionalidades identitárias diferentes? - Por que adquirir bens virtuais? - Por que colecionar (ou adquirir) bens virtuais?
  • 26. ...Realizou-se uma pesquisa! BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES BENS VIRTUAIS SOCIAL GAMES IDENTIDADE VIRTUAL.
  • 27. Entretanto... PARA ENTENDER COMPREENDER A DINÂMICA SOCIAL CIRCULAçÃO DE BENS TEM VALORES ESPECÍFICOS DE ACORDO COM O LUGAR E O GRUPO SOCIAL
  • 28. PERCURSO METODOLÓGICO * OBSERVAÇÃO PARTICIPANTE - 7 meses - 10 social games * participação no jogo * observação da dinâmica do jogo (interações sociais); * observação da estrutura do jogo (bens oferecidos, modos de apresentação); * observação da organização do jogo (valores, regras); * observação dos bens existentes; * observação da utilização dos bens pelos usuários; * observação das funcionalidade dos bens.
  • 29. PERCURSO METODOLÓGICO * APLICAÇÃO DE QUESTIONÁRIOS 140 jogadores - usos e apropriações de bens dos social games; - interpretação das respostas; 68% 32% - brasileiros - média de idade: 27 (9 - 83) - Mais usados: Mini Fazenda (24%) Cityville (20%)
  • 30. PERCURSO METODOLÓGICO Mini Fazenda (24%) Cityville (20%) Farmville (16%) Frontierville (8%) Colheita Feliz (7%) Café Mania (6%) Máfia Wars (5%) Restaurante City (2%) Café World (2%).
  • 31. Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais Em certos momentos, o jogo exige a compra de determinados bens: “é necessário evoluir no jogo!” Bens co m “...E se eu não cumprir com o raio do "goal" e não fizer o que a velhinha pede, o intenções game não irá, por exemplo, me desbloquear funcionais alguns bens virtuais que me interessam.”
  • 32. Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais “É um cavalo branco que quase uscam que bzeres ninguém tem. Sempre quis ter um Bens ir pra cavalo branco e aí tento ter no jogo.” supr ssoais pe
  • 33. Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais o mo ns c de “Gosto de deixar tudo Be ma com a minha cara, com as for tificar cores que mais gosto, i den com as flores e frutas que mais gosto, os animais que gostaria de ter.”
  • 34. Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais “Ter um item raro diferencia minha “pos Ben propriedade dos demais.” icion s sign ais” “Porque é um sinal de status social e fama ifica com soci dos (...) são itens difíceis de se adquirir”. ais “Acho interessante, bonitos, gosto de acompanhar a tendência”.
  • 35. PERCURSO METODOLÓGICO A partir da observação participante, das respostas obtidas no questionário com perguntas abertas e da teoria apresentada até então, desenvolveu-se uma PROPOSTA DE CLASSIFICAÇÃO DOS BENS VIRTUAIS...
  • 36. Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais buscam s que razeres “pos Ben Ben ir p icion s supr ssoais sign ais” ifica com pe soci dos Bens co m o mo ns c de ais intenções e a B m funcionais for tificar i den
  • 37. BENS VIRTUAIS DE omo ens ca de B rm DIFERENCIAÇÃO SOCIAL fo tificar iden * Ligados à constituição da identidade individual; * Personalização; * Bens de “diferenciação”; * “Fascinação pela identidade”
  • 38. Bens com “posic BENS VIRTUAIS DE signi ionai REPUTAÇÃO SOCIAL soci ficado s” ais s * Ligados ao desejo e valores de um grupo social; * Bens “posicionais”; * Conferem valores simbólicos - status e poder ; * Bens de difícil aquisição.
  • 39. BENS VIRTUAIS DE uscam SATISFAÇÃO PESSOAL s que rb zeres Ben rir p a sup essoais p * Ligados aos desejos particulares do sujeito; * Focam vontades específicas (coisas que alguém gostaria de ter); * Influência das experiências particulares do sujeito; * Oferecem pistas dos gostos, da identidade particular; * Bens que suprem bel-prazeres.
  • 40. Bens com intenções BENS VIRTUAIS FUNCIONAIS funcionais * Função do objeto no jogo; * Normalmente possuem valorização espontânea; * Atrelado ao “evoluir” no jogo; * Não são bens vinculados diretamente ao valor identitário; * Valorização ligada à dinâmica proposta pelo game.
  • 41. Categorias * não estanques; * mesclam-se; * dependem do sujeito! 1. BENS como signos culturais! 2. BENS como signos produzidos pelos social games! * repetem “jogo” da vida social; * relações de poder e status social visíveis; A presença de determinado bem virtual em minha propriedade carrega significações expressivas que serão entendidas pelo grupo que interage com os mesmos valores e capital social no mesmo SG.
  • 42. ...Bens virtuais apontam padrões de conduta e valores simbólicos que passam a fazer parte da construção do self dos sujeitos da atualidade e facilitam o acesso para certa realização pessoal (ainda que virtual) a partir da sua aquisição. “...acho maravilhoso ver aquelas casas de fazenda. Sempre sonhei em ter na vida real...É a forma que temos de satisfazer, de certa forma, sonhos”.
  • 43. BENS VIRTUAIS E OS JOGOS SOCIAIS Obrigada pela atenção! Rebeca Recuero Rebs Pesquisadora em Cibercultura @rebecarebs www.rebs.com.br