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Trabajo clave dicotomica 1º eso
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Trabajo clave dicotomica 1º eso

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Trabajo sobre claves dicotómicas para los alumnos de 1º ESO del Colegio Raimundo Lulio.

Trabajo sobre claves dicotómicas para los alumnos de 1º ESO del Colegio Raimundo Lulio.

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  • 1. Competición¿Quién es quién (animal)? Ciencias de la Naturaleza 1º ESO
  • 2. Índice:I. Introducción: Las claves dicotómicas Explicación de en qué consiste una clave dicotómica de clasificación.II. Reglas de la competición Descripción de las normas de este trabajo.III.Animalandia Explicación de esta página web y cómo podéis hacer una clave dicotómicaIV. Enlaces y créditos Enlaces y comentarios de la autoría de Animalandia.
  • 3. Introducción: Las claves dicotómicasUna clave dicotómica es una herramienta paraidentificar seres vivos.Se trata de una serie de preguntas de respuesta si/nosobre las características corporales del ser vivo quequeremos identificar, de manera que cada respuestanos va limitando los posibles resultados hasta llegar aidentificar al ser vivo.
  • 4. Introducción: Las claves dicotómicasLas claves dicotómicas pueden ser desde muysencillas hasta muy complicadas, según el número deseres vivos que podamos identificar con ellas.Cuanto más diversidad de seres vivos puedaidentificar con la misma clave, esta será máscomplicada y con más preguntas.
  • 5. Introducción: Las claves dicotómicasEjemplo de clave dicotómica sencilla para identificaralgunos animales de compañía: Sí Pez ¿Vive en Sí Periquito el agua? ¿Tiene No plumas? Sí Perro ¿Le gusta No pasear? No Gato
  • 6. Introducción: Las claves dicotómicasEjemplo de clave dicotómica para identificardinosaurios:
  • 7. Reglas de la competiciónVamos a hacer una competición para ver quién crea lamejor clave dicotómica de animales. No solo puntuaráel número de animales clasificados, sino también laspreguntas que se formulan y como se hayaorganizado la clave.Cada alumno de 1º ESO del Colegio RaimundoLulio creará una clave dicotómica.
  • 8. Reglas de la competiciónPara ello, se utilizará como aplicación el juego Piensaun animal del sitio web Animalia (se explica acontinuación).No hace falta que me entreguéis nada, ya que desdemi cuenta podré ver la clave dicotómica que llevacreada cada alumno.
  • 9. AnimalandiaAnimalandia es un sitio web pensado para ayudar alos alumnos a estudiar las características de losanimales.Tiene disponible mucha información yjuegos, apoyados en una base de datos con más de4000 animales y 32000 fotos, vídeos y sonidos. Buscar «animalandia» Elegir el primer resultado
  • 10. AnimalandiaLa mayoría de las actividades son accesibles sin estarregistrado, aunque una de las más interesantesnecesita registro. Para eso se entregará en clase unnombre de usuario y contraseña creados para cadaalumno. Pulsar «Entrar» Introducir «Usuario» y «Contraseña»
  • 11. AnimalandiaEn la pestaña Especies podéis buscar fichas coninformación de animales, buscándolos pornombre, grupo taxonómico,…
  • 12. AnimalandiaEn la pestaña Recursos podéis buscarimágenes, vídeos, sonidos,…
  • 13. AnimalandiaEn la pestaña Actividades tenemos mucha informaciónsobre los invertebrados. Trabajaremos este tema másadelante en clase.
  • 14. AnimalandiaEn la pestaña Más… encontraréis ayuda y otrasutilidades.
  • 15. AnimalandiaLa pestaña Juegos es la que más nos interesa. Hayvarios juegos de identificar animales, puzles y parejas.
  • 16. AnimalandiaTodos os pueden interesar, pero con el que vamos atrabajar ahora es con Piensa un animal…: La webaprende una clave dicotómica y va haciendopreguntas para adivinar el animal que has pensado.Con cada error aprende un poco más.
  • 17. AnimalandiaEn la opción Mira lo que llevo aprendido veréis la clavedicotómica inicial con la que empezaréis.
  • 18. AnimalandiaAl principio, la página solo conoce 2 animales y unapregunta.Vuestro trabajo consiste en enseñarla nuevas especiesy preguntas para identificarlas.
  • 19. AnimalandiaPara volver al menú del juego pincha en Piensa unanimal.
  • 20. AnimalandiaPara jugar de verdad haz «clic» en Piensa un animal eintentaré adivinarlo.
  • 21. AnimalandiaAl empezar lanza su primera pregunta «¿es unmamífero?». Para probar vamos a decirle que Sí(podemos ir pensando un mamífero)
  • 22. AnimalandiaEl juego supone que has pensado en un perro (es elúnico mamífero que conoce de inicio), así que vamosa decirle que No para enseñarle una especie nueva.
  • 23. AnimalandiaSe me había ocurrido un murciélago, así que empiezoa escribir el nombre y selecciono el que me interesade la lista desplegable.
  • 24. AnimalandiaSi aparecen muchas especies para el nombre delanimal que estabais buscando, lo mejor es seleccionaraquella que se llame común, o con algún nombre queindique que es el más general.
  • 25. AnimalandiaEsto es mejor que poner el nombre completo porquehay muchas especies parecidas, y así nos aseguramosque el programa reconoce exactamente la especie deanimal que estaba pensando y, además, normalmentetienen foto, lo que hace más atractivo el juego.
  • 26. AnimalandiaAhora toca escribir una pregunta cuya respuesta seaSÍ para la especie nueva (murciélago) y NO para laantigua (perro).
  • 27. AnimalandiaAhora, si volvemos a la opción Mira lo que llevoaprendido, podéis ver que la clave es algo mayor, conuna especie más (murciélago) y una pregunta(¿vuela?) que la diferencia de la otra especie cercana(perro).
  • 28. AnimalandiaAsí es como podéis hacer vuestra propia clave. Estosería solo el principio, tenéis que ir añadiendoanimales y preguntas para hacer la clave másgrande, y a vuestra cuenta más inteligente en estejuego.Cuanto mayor y más ordenada esté vuestraclave, mejor la valoraré. Además la que considere lamejor clave de cada clase tendrá mayorpuntuación, así como la mejor de todo 1º.
  • 29. Enlaces y créditosEl sitio web Animalandia es obra de Fernando LisónMartín, que se distribuye como software libre.Aprovecho para agradecer el inmenso trabajo quesupone realizar una aplicación web así.Las capturas de pantalla que se muestran en estapresentación se realizaron para ilustrar de una manerasencilla el modo de trabajar en el juego Piensa unanimal…En caso de que alguna de las imágenes infrinjaderechos de autor las retiraré en cuanto se menotifique.

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