• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Pengabdian 2
 

Pengabdian 2

on

  • 387 views

 

Statistics

Views

Total Views
387
Views on SlideShare
385
Embed Views
2

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

1 Embed 2

http://amuntai9.myicourse.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Pengabdian 2 Pengabdian 2 Document Transcript

    • HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT STIKOM DINAMIKA BANGSA 1. Judul Pengabdian : 2. Bidang pengabdian kepada masyarakat Pelaksanaan a. Nama Lengkap b. Jenis Kelamin c. NIK d. Disiplin Ilmu e. Pangkat / Golongan f. Jabatan Fungsional g. Program Studi Jumlah Tim Lokasi Pengabdian Waktu Pengabdian Biaya yang diperlukan a. Sumber dari yayasan : Pelatihan Sistem Komputer dan Komunikasi Jaringan Dalam Peningkatan Kinerja Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi Teknik Informatika : : : : : : : : : : Derist Touriano, ST., M.Kom Laki-laki Teknik Informatika Teknik Informatika 1 Orang SD Negeri 139 Kota Jambi 6 Bulan : b. Sumber lain Jumlah : : Rp. 1.980.000,(Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah) Rp. 1.980.000,(Satu Juta Sembilan Ratus Delapan Puluh Ribu Rupiah) 3. 4. 5. 6. 7. Jambi, Mengetahui, Ka. Prodi Teknik Informatika Oktober 2013 Pengabdi Akwan Sunoto, S.Kom, M.SI YDB. 06.80.039 Derist Touriano, ST., M.Kom Menyetujui, Ketua LPPM STIKOM Dinamika Bangsa Drs. Effiyaldi, MM YDB. 02.67.001
    • 1. PENDAHULUAN Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic Logical Unit. Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alatalat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’. Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4 komponen yaitu: 1. Perangkat Masukan 2. Perangkat Pemrosesan 3. Perangkat Penyimpanan 4. Perangkat Keluaran Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan suatu alat atau komponen lain yang bisa menyampaikan data atau informasi ke dan dari komputer kepada si pemohon secara cepat pula. Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan atau memancarkan sinyal-sinyal data atau perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali.
    • 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Komputer Sistem Komputer adalah kumpulan dari hardware, software, brainware yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersamasama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya. Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input, Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain: (1) arsitektur; (5) jumlah pengguna; (2) kecepatan pemrosesan; (6) biaya; dan (3) besarnya memori; (7) ukuran. (4) kemampuan penyimpanan; Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri. Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz. Contohnya Intel CORE i7 3930K 3,2GHZ 12MB LGA2011. Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).
    • Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC. 2.2 Elemen Sistem Komputer 2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware) Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan. User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu : Analis sistem Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya. Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer
    • sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan. Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut: Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji Mengimplementasikan sistem baru Menyiapkan dokumentasi berkualitas Programmer Pemrogram komputer atau programer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang menulis program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net, PHP, Perl, Phyton dan lain-lain. Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputerdan CPU bekerja. Bahasa pemograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instructionset). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintahperintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit. Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintahperintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
    • Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Operator Adalah manusia yang bertugas melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang ada hubungannya dengan komputer, seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dsb. 2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input, proses, dan output. Perangkat keras dalam komputer secara garis besar terdiri dari: Piranti Masukan (Input Device) Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus (mouse), pemindai joystick, kamera (scanner), digital, track webcam, ball, voice recognition device, layar sentuh (touch screen), dll. Piranti Pemrosesan (Process Device) Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah Central Processing Unit (CPU). CPU terdiri dari dua bagian yaitu: Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika dan logika; Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue). Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer. Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc. (AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan
    • Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer. Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM) dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Slot–slot pada mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card, sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi. Piranti Penyimpanan (Storage Device) Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu : Magnetic Disk antara lain floppy disk dan hard disk, Optical Disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray Pen Drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive, Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta Pita misalnya cassette dan reel to reel tape. Piranti Keluaran (Input Device) Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan. Piranti keluaran antara lain : monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive dan computer output microfilm device. 2.2.3 Perangkat Lunak (Software) Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya, diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software).
    • Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi (Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain: (1) Manajemen sumber daya, (2) Manajemen data, (3) Manajemen gugus tugas, dan (4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer. Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar. Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain: interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman. Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas tertentu misalnya berupa: Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word Star, Office Word dan sebagainya; Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123; Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL; Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand; Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera. 2.3 Hubungan AntarElemen Sistem Komputer Pengertian Hardware, Software, dan Brainware di atas tentu memiliki hubungan antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada gambar, memiliki bahwa ketiga keterkaitan elemen untuk tersebut menciptakan sebuah komputer yang berguna. Hardware atau Perangkat Keras komputer apabila ada tanpa Software, maka
    • komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna. 2.4 Komunikasi Jaringan Komunikasi dimulai dengan pesan atau informasi, yang harus dikirim dari satu individu atau perangkat ke perangkat lainnya. Orang bertukar ide menggunakan banyak metode komunikasi yang berbeda. Semua metode ini memiliki tiga unsur yang sama.  Unsur pertama dari elemen ini adalah sumber pesan, atau pengirim. Sumber pesan adalah orang-orang, atau perangkat elektronik, yang perlu mengirim pesan ke orang lain atau perangkat.  Unsur kedua dari komunikasi adalah tujuan, atau penerima, pesan. Tujuannya menerima pesan dan menafsirkannya.  Unsur ketiga, disebut saluran, terdiri dari media yang menyediakan jalur di mana pesan dapat melakukan perjalanan dari sumber ke tujuan.
    • Misalnya kita ingin berkomunikasi menggunakan kata-kata, gambar, dan suara. Masing-masing pesan dapat dikirim melalui jaringan data atau informasi dengan pertama-tama mengubahnya menjadi digit biner, atau bit. Bit-bit ini kemudian dikodekan menjadi sinyal yang dapat ditransmisikan melalui media yang tepat. Dalam jaringan komputer, media biasanya menggunakan kabel, atau transmisi nirkabel. 2.4.1 Komponen Jaringan Infrastruktur jaringan adalah platform yang mendukung jaringan manusia harus menyediakan saluran yang stabil dan dapat diandalkan di mana komunikasi kita dapat terjadi.
    • Perangkat dan media adalah unsur-unsur fisik atau perangkat keras jaringan. Komponen perangkat keras terlihat dari platform jaringan seperti laptop, PC, switch, atau kabel digunakan untuk menghubungkan perangkat dan ada beberapa komponen yang tidak terlihat seperti : frekuensi radio atau gelombang inframerah. Layanan dan proses adalah program komunikasi, disebut perangkat lunak, yang berjalan pada perangkat jaringan. Sebuah layanan jaringan memberikan informasi sebagai tanggapan terhadap permintaan. Layanan tersebut meliputi aplikasi jaringan yang umum digunakan setiap hari, seperti e-mail, layanan hosting dan layanan web hosting. Proses menyediakan fungsionalitas untuk mengarahkan dan menjalankan pesan melalui jaringan. 2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan Perangkat jaringan akrab disebut perangkat akhir (end devices). Perangkat ini membentuk antarmuka antara jaringan manusia dan jaringan komunikasi yang mendasarinya. Beberapa contoh perangkat akhir adalah:  Komputer (workstation, laptop, file server, web server)  Printer jaringan  Telepon VoIP  Kamera keamanan  Perangkat genggam (seperti scanner barcode nirkabel, PDA) Dalam konteks jaringan, perangkat akhir yang disebut sebagai host. Sebuah perangkat host, baik sumber atau tujuan dari pesan dikirim melalui jaringan. Dalam rangka untuk membedakan satu host dengan yang lain, setiap host dalam jaringan diidentifikasi oleh alamat. Ketika tuan rumah memulai komunikasi, menggunakan alamat dari host tujuan untuk menentukan kemana pesan harus dikirim. Pada jaringan modern, sebuah host dapat bertindak sebagai klien, server, atau keduanya. Perangkat lunak yang diinstal pada host menentukan perannya pada jaringan. Server host yang memiliki perangkat lunak yang diinstal memungkinkan mereka untuk menyediakan informasi dan layanan, seperti halaman e-mail atau web, ke host lain pada jaringan. Klien host yang memiliki perangkat lunak yang diinstal yang memungkinkan mereka untuk meminta dan menampilkan informasi yang diperoleh dari server. 2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan Selain perangkat akhir, jaringan bergantung pada perangkat perantara untuk menyediakan konektivitas dan bekerja di belakang layar untuk memastikan aliran data melalui jaringan.
    • Perangkat ini menghubungkan host dalam jaringan dan dapat menghubungkan beberapa jaringan individu untuk membentuk sebuah internetwork. Contoh perangkat jaringan perantara adalah :  Perangkat Network Access (Hub, switch, dan access point nirkabel)  Perangkat Internetworking (router)  Komunikasi Server dan Modem  Keamanan Devices (firewall) Pengelolaan data yang mengalir melalui jaringan merupakan perantara. Perangkat fungsi ini perangkat menggunakan alamat host tujuan dalam hubungannya dengan informasi mengenai interkoneksi jaringan dan untuk menentukan jalan yang tepat untuk menerima dan mengantar pesan melalui jaringan. Proses yang berjalan pada perangkat perantara jaringan melakukan fungsi-fungsi sebagai berikut :  Membangun dan mengirimkan kembali sinyal data  Menjaga informasi tentang apa yang ada melalui jalur jaringan dan internetwork  Memberitahu perangkat lain bila terjadi kesalahan atau kegagalan komunikasi  Membuat jalur alternatif ketika ada kegagalan link  Mengklasifikasikan pesan sesuai dengan prioritas QoS  Mengizinkan atau menolak aliran data, berdasarkan pengaturan keamanan 2.4.4 Media Jaringan Komunikasi melalui jaringan menggunakan media. Media menyediakan saluran di mana pesan dapat berjalan dari sumber ke tujuan. Jaringan modern menggunakan tiga jenis media untuk menghubungkan perangkat dan menyediakan jalur di mana data dapat ditransmisikan antara lain :  Kabel Logam  kabel serat optik  Transmisi wireless Pengkodean sinyal untuk setiap pesan yang akan dikirim berbeda sesuai dengan jenis media. Pada kabel logam, data dikodekan menjadi impuls listrik yang cocok dengan pola tertentu. Transmisi
    • serat optik bergantung pada pulsa cahaya atau inframerah. Dalam transmisi nirkabel, pola gelombang elektromagnetik menggambarkan nilai bit. Berbagai jenis media jaringan memiliki fitur dan manfaat yang berbeda. Tidak semua jaringan media memiliki karakteristik yang sama dan sesuai untuk tujuan yang sama. Kriteria adalah memilih media jaringan adalah:  Jarak media dalam membawa sinyal.  Lingkungan di mana media akan diinstal.  Jumlah data dan kecepatan yang harus ditransmisikan.  Biaya media dan instalasi
    • 3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi untuk : a. Menyadari paradigma baru tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan yang berkembang saat ini dalam mendukung kegiatan belajar mengajar. b. Meningkatkan pemahaman tentang sistem komputer dan komunikasi jaringan guna diversifikasi media pembelajaran dan pengajaran yang interaktif. c. PembinaanGuru dan Staf Sekolah Dasar di sekitar lingkungan kampus agar siap menerima perubahan, perbaikan dan kemajuan sesuai kondisi saat ini. 3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat Adapun manfaat pengabdian yang didapat adalah : a. Guru dan staf sekolah dasar di lingkungan sekitar kampus memperoleh bantuan tenaga dan pemikiran mengenai ilmu pengetahuan dan teknologi dalam merencanakan dan melaksanakan pembangunan. b. Memperoleh cara-cara baru yang dibutuhkan untukmerencanakan,merumuskan dan melaksanakan pembangunan berbasis komputer. c. Memperoleh masukan dan pengalaman dalam menggali serta menumbuhkan potensi swadaya guru dan staf di lingkungan sekitar kampus agar mampu berpartisipasi aktif dalam pembangunan. d. Pengkaderan pembangunan teknologi di lingkungan sekitar kampus. e. Memperoleh umpan balik sebagai hasil pengintegrasian lembaganya dengan proses pembangunan di tengah-tengah masyarakat, f. Memperoleh berbagai masalah untuk pengembangan penelitian. g. Memperoleh kesempatan lebih baik dalam meningkatkan, memperluas dan mempererat kerjasama dan silahturahmi melalui kegiatan pengabdian masyarakat.
    • 4. PROSEDUR PELAKSANAAN Dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini difokuskan pada pelaksanaan pembelajaran sistem komputer dan komunikasi jaringan dengan mengikuti prosedur yang benar, lancar dan memperoleh hasil yang memuaskan yaitu meningkatkan keterampilan mengajar berbasis komputer. Adapun yang mengikuti penyuluhan yang terkait dengan kegiatan yang diadakan STIKOM Dinamika Bangsa adalah Guru dan Staf di SD Negeri 139 Kota Jambi. 4.1 Instruktur Penyuluhatau instruktur dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah penulis sendiri. Kegiatan ini meliputi penyampaian materi Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer, Hubungan Antar Perangkat, dan Komunikasi Jaringan. 4.2 Alat dan Bahan Alat – alat yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah peralatan yang biasa digunakan untuk mengajar seperti : Papan Tulis/White Board, Infokus, Laptop, Spidol, Slide/Modul Materi. Selain itu juga Personal Computer beserta perangkat komunikasi tambahan lainnya. 4.3 Pelaksanaan Kegiatan Kegiatan pengabdian masyarakat ini persiapan yang matang dan terencana. Adapun persiapan pelaksanaan yang dilakukan yaitu : 1. Perencanaan Kegiatan a. Mencari dan menentukan tempat yang sesuai dengan tema kegiatan pengabdian masyarakat b. Berkoordinasi dengan Kepala Sekolah SD Negeri 139 Kota Jambi untuk menyamakan persepsi tentang masalah dan solusi yang dibutuhkan. c. Pembuatan proposal dan pengurusan perizinan. d. Penyusunan jadwal kegiatan 2. Pelaksanaan Kegiatan Tahap pelaksanaan kegiatan yang dilakukan,meliputi : a. Waktu Pelaksanaan Pelaksanaan kegiatan ini akan dimulai pada bulan November 2013 hingga Februari 2014yang akan disepakati antara kedua belah pihak.. b. Tempat Pelaksanaan Ruang Kelas di SD Negeri 139 Kota Jambi
    • DAFTAR PUTAKA
    • LAMPIRAN 1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat
    • 2. Daftar Riwayat Hidup
    • DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................................................ 1 1. PENDAHULUAN .................................................................................................................................... 2 2. TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................................... 3 2.1 Sistem Komputer .............................................................................................................................. 3 2.2 Elemen Sistem Komputer ................................................................................................................. 4 2.2.2 Pemakai Komputer (Brainware) .............................................................................................. 4 2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) .................................................................................................. 6 2.2.3 Perangkat Lunak (Software) ................................................................................................... 7 2.3 Hubungan Antar Elemen Sistem Komputer ..................................................................................... 8 2.4 Komunikasi Jaringan ........................................................................................................................ 9 2.4.1 Komponen Jaringan ................................................................................................................10 2.4.2 Perangkat Akhir dan Aturannya dalam Jaringan ....................................................................11 2.4.3 Perangkat Perantara dan Aturannya dalam Jaringan ..............................................................11 2.4.4 Media Jaringan .......................................................................................................................12 3. TUJUAN DAN MANFAAT PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT ...........................................14 3.1 Tujuan Pengabdian Masyarakat.......................................................................................................14 3.2 Manfaat Pengabdian Masyarakat.....................................................................................................14 4. PROSEDUR PELAKSANAAN ..............................................................................................................15 4.1 Instruktur .........................................................................................................................................15 4.2 Alat dan Bahan ................................................................................................................................15 4.3 Pelaksanaan Kegiatan ......................................................................................................................15 DAFTAR PUTAKA ......................................................................................................................................16 LAMPIRAN ..................................................................................................................................................17 1. Jadwal Pengabdian Kepada Masyarakat ..................................................................................................17 2. Daftar Riwayat Hidup ..............................................................................................................................18
    • PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT STIKOMDINAMIKA BANGSA JAMBI TAHUN AJARAN 2013 - 2014 PELATIHAN SISTEM KOMPUTER DAN KOMUNIKASI JARINGAN DALAM PENINGKATAN KINERJA GURU DAN STAF DI SD NEGERI 139 KOTA JAMBI Oleh : Derist Touriano, ST., M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA JAMBI 2013- 2014