Your SlideShare is downloading. ×
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Format Pengabdian Masyarakat
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Format Pengabdian Masyarakat

249

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
249
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan dan terkoordinasikan oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman yang dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian atau peralatan untuk menerima dan memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita sebut Input Device. Data yang dimasukkan melalui input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut memory atau storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang kita sebut CPU (Central Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic Logical Unit. Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa pemrograman. Setelah proses dan perhitungan dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui Output Device. Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu dan bekerja secara bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alatalat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin atau dikenal juga dengan komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-peralatan atau komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘Computer Hardwere’. Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4 komponen yaitu: 1. Perangkat Masukan 2. Perangkat Pemrosesan 3. Perangkat Penyimpanan 4. Perangkat Keluaran Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi juga bertambah terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan suatu alat atau komponen lain yang bisa menyampaikan data atau informasi ke dan dari komputer kepada si pemohon secara cepat pula. Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan atau memancarkan sinyal-sinyal
  • 2. data atau perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali. Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer sekarang inipun selalu melengkapi alat ini sebagai sesatuan sistem komputernya. Jadi komponen yang membentuk suatu sistem komputer sekarang inipun menjadi 5 komponen yaitu : 1. Perangkat Masukan 2. Perangkat Pemrosesan 3. Perangkat Penyimpanan 4. Perangkat Keluaran 5. Perangkat Komunikasi/Jaringan 1.2 Rumusan Masalah Efektifitas dan Efisiensi implementasi perangkat keras dan dampaknya terhadap kegiatan belajar mengajar terus ada seiring dengan perkembangan zaman. Sehingga diperlukan pembaharuan pengetahuan tentang perangkat keras di lingkungan SDN 139 Kota Jambi. Berdasarkan uraian latar belakang pengabdian masyarakat di atas rumusan masalah saat ini adalah : 1. Bagaimana penerimaan Guru dan Staff atas penjelasan pembaharuan pengetahuan perangkat keras dalam kegiatan pengabdian masyarakat yang diadakan oleh civitas akademika STIKOM Dinamika Bangsa. 2. Apakah dengan pembaharuan pengetahuan tentang perangkat keras berpengaruh pada peningkatan diversifikasi media pendukung kegiatan belajar mengajar ? 1.3 Tujuan Pengabdian Masyarakat Sejalan dengan rumusan masalah di atas, tujuan pengabdian masyarakat ini adalah : 1. Mengetahui tingkat penerimaan guru dan staf atas penjelasan pembaharuan pengetahuan perangkat keras dalam kegiatan pengabdian masyarakat yang diadakan oleh civitas akademika STIKOM Dinamika Bangsa saat ini dan yang akan datang. 2. Mengetahui pemahaman guru dan staff tentang pembaharuan pengetahuan perangkat keras untuk mendukung diversifikasi media kegiatan belajar mengajar dan kualitas pelaporan di SD Negeri 139 Kota Jambi.
  • 3. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Komputer Sistem Komputer adalah kumpulan dari hardware, software, brainware yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersamasama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya. Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input, Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.Secara teknis, kriteria yang dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain: (1) arsitektur; (5) jumlah pengguna; (2) kecepatan pemrosesan; (6) biaya; dan (3) besarnya memori; (7) ukuran. (4) kemampuan penyimpanan; Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri. Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz. Contohnya Intel CORE i7 3930K 3,2GHZ 12MB LGA2011. Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media
  • 4. penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap). Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC. 2.2 Elemen Sistem Komputer 2.2.1 Pemakai Komputer (Brainware) Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan. User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu : Analis sistem Adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya. Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer
  • 5. sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan. Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut: Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji Mengimplementasikan sistem baru Menyiapkan dokumentasi berkualitas Programmer Pemrogram komputer atau programer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang menulis program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net, PHP, Perl, Phyton dan lain-lain. Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputerdan CPU bekerja. Bahasa pemograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instructionset). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintahperintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit. Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintahperintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
  • 6. Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Operator Adalah manusia yang bertugas melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang ada hubungannya dengan komputer, seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dsb. 2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input, proses, dan output. Perangkat keras dalam komputer secara garis besar terdiri dari: Piranti Masukan (Input Device) Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus (mouse), pemindai joystick, kamera (scanner), digital, track webcam, ball, voice recognition device, layar sentuh (touch screen), dll. Piranti Pemrosesan (Process Device) Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah Central Processing Unit (CPU). CPU terdiri dari dua bagian yaitu: Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika dan logika; Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue). Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer. Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc. (AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan
  • 7. pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer. Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM) dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Slot–slot pada mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card, sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi. Piranti Penyimpanan (Storage Device) Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu : Magnetic Disk antara lain floppy disk dan hard disk, Optical Disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray Pen Drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive, Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta Pita misalnya cassette dan reel to reel tape. Piranti Keluaran (Input Device) Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan. Piranti keluaran antara lain : monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive dan computer output microfilm device. 2.2.3 Perangkat Lunak (Software) Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya, diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software). Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi (Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:
  • 8. (1) Manajemen sumber daya, (2) Manajemen data, (3) Manajemen gugus tugas, dan (4) Penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer. Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar. Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain: interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman. Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas tertentu misalnya berupa: Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word Star, Office Word dan sebagainya; Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123; Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL; Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand; Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera. 2.3 Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware Pengertian Hardware, Software, dan Brainware di atas tentu memiliki hubungan antara satu dengan yang lainnya. Seperti pada gambar, memiliki bahwa ketiga keterkaitan elemen untuk tersebut menciptakan sebuah komputer yang berguna. Hardware atau Perangkat Keras komputer apabila ada tanpa Software, maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak
  • 9. berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.
  • 10. BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Peserta Pelatihan Berdasarkan informasi dari Kepala Sekolah SD Negeri 139 Kota Jambi, yang akan mengikutikegiatan penyuluhan yang terkait dengan pengabdian masyarakat yang diadakan STIKOM Dinamika Bangsa adalah Guru dan Staf yang ingin lebih tahu tentang Sistem Komputer guna diversifikasi media pembelajaran dan peningkatan kualitas pelaporan kegiatan belajar mengajar. 3.2 Penyuluhan/Instruktur Penyuluhan / instruktur dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah penulis sendiri. Kegiatan ini meliputi penyampaian materi Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer dan Hubungan Antar Perangkat. 3.3 Alat-alat Alat – alat yang digunakan dalam penyuluhan ini adalah peralatan yang biasa digunakan untuk mengajar seperti : Papan Tulis/White Board, Infokus, Laptop, Spidol, Slide/Modul Materi. Selain itu juga Personal Computer beserta perangkat komunikasi tambahan lainnya. 3.4 Tahapan Pelaksanaan Kegiatan 3.4.1Perencanaan kegiatan Kegiatan yang dapat dilakukan dalam perencanan ini meliputi : 1. Pembuatan proposal dan mengurus surat kesedian kepala sekolah untuk melaksanakan kegiatan ini. 2. Setelah proposal selesai dan izin kepala sekolah diperoleh maka kegiatan selanjutnya menyusun jadwal kegiatan, yang didalamnya tertuang antara lain jenis kegiatan, sarana dan prasarana yang dibutuhkan, peserta,penyuluh/instruktur, bahan ajar, petugas yang terlibat dan lain – lainnya. 3.4.2 Pelaksanaan Kegiatan Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan pada tanggal yang akan disepakati antara kedua belah pihak. Materi pelatihan yang diberikan kepada para pesertat latih pada prinsipnya mencakup mengenai perkembangan Sistem Komputer, Elemen Sistem Komputer dan Hubungan Antar Perangkat.
  • 11. 3.4.3 Output Adapun output yang ingin dicapai adalah : 1. Peningkatan pemahaman guru dan staf atas pengetahuan perangkat keras dalam kegiatan penyuluhan pengabdian masyarakat yang diadakan oleh civitas akademika STIKOM Dinamika Bangsa saat ini dan yang akan datang. 2. Peningkatan wawasan dan diversifikasi media kegiatan belajar mengajar dan kualitas pelaporan di SD Negeri 139 Kota Jambi.
  • 12. DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ........................................................................................................................ i DAFTAR ISI ................................................................................................................................... ii IDENTITAS DAN PENGESAHAN PENGABDIAN MASYARAKAT ...................................... iv RINGKASAN ................................................................................................................................. v BAB 1PENDAHULUAN ................................................................................................................ 1 1.1 Latar Belakang ......................................................................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................................... 2 1.3 Tujuan Pengabdian Masyarakat ................................................................................................ 2 BAB IILANDASAN TEORI .......................................................................................................... 3 2.1 Sistem Komputer ...................................................................................................................... 3 2.2 Elemen Sistem Komputer ........................................................................................................ 4 2.2.1 Pemakai Komputer (Brainware)..................................................................................... 4 2.2.2 Perangkat Keras (Hardware) .......................................................................................... 6 2.2.3 Perangkat Lunak (Software)........................................................................................... 7 2.3 Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware .......................................................... 8 BAB IIIPROSEDUR PELAKSANAAN ...................................................................................... 10 3.1 Peserta Pelatihan................................................................................................................... 10 3.2 Penyuluhan/Instruktur .......................................................................................................... 10 3.3 Alat-alat ............................................................................................................................... 10 3.4 Tahapan Pelaksanaan Kegiatan ............................................................................................ 10 3.4.1 Perencanaan kegiatan ................................................................................................... 10 3.4.2 Pelaksanaan Kegiatan.................................................................................................... 10 3.4.3 Output............................................................................................................................ 11 DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................................... vi
  • 13. IDENTITAS DAN PENGESAHAN PENGABDIAN MASYARAKAT Judul Pengabdian masyarakat PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER PADA SD NEGERI 139 KOTAJAMBI Bidang Penelitian : Teknik Informatika 1 Peneliti : a. Nama Lengkap : Derist Touriano b. Jenis Kelamin : Laki - Laki c. NIK : d. Disiplin Ilmu : S1 Teknik Informatika e. Pangkat/golongan : f. : Jabatan g. Program Studi : Teknik Informatika h. Alamat : Perum Amuntai Blok H. No 9 RT. 11 Kel. Kenali Besar Kec. Kotabaru Jambi Kota Jambi, 36126 i. Telepon/Faks/Email : 081328852105/-/ratz3x@yahoo.co.uk 2. Waktu penelitian : 6 Bulan (Oktober 2013 s/d Maret 2014) 3. Sumber Dana Penelitian : Yayasan Dinamika Bangsa Jambi, Oktober 2013 Mengetahui, Ketua Program Studi Peneliti Eriya, S.Kom, MT Derist Touriano, ST., M.Kom NIP : 197802032005012002 Ketua LPPM Drs. Effiyaldi ,MM
  • 14. NIK : YDB.02.67.001 RINGKASAN Komputer dapat diartikan sebagai suatu sistem jaringan dari pada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi, supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware. Hardware (perangkat keras atau piranti keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Software (perangkat lunak atau piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Dan Brainware sendiri adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
  • 15. PENGABDIAN PADA MASYARAKAT DOSEN TETAP STIKOMDINAMIKA BANGSA JAMBI (Per Enam Bulan) PENGENALAN SISTEM KOMPUTER PADA SD NEGERI 139 KOTAJAMBI Oleh : Derist Touriano, ST., M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA JAMBI 2013- 2014

×