04 Software Parte I I

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  • + alysaally Alysaally 2 years ago
    Nice images and good slides thanks for sharing your valuable information with Us.
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04 Software Parte I I - Presentation Transcript

  1. Ana Mercedes Cáceres [email_address] Año 2007 Software [Parte II ]
  2. OBJETIVO: Clasificar el software de computadoras según su uso y aplicación, para la selección adecuada en el momento oportuno.
  3. SOFTWARE DE APLICACION
    • Programas que son escritos para y/o por los usuarios para realizar una tarea específica en la computadora.
    • El software de aplicación debe estar sobre el Software del sistema para poder operar.
    Fuente: www.concord.org / resources / browse /172/
  4. El Software de aplicación
    • Se ha desarrollado software de aplicación para hacer casi cualquier tarea imaginable; algunas de las categorías que pueden encontrarse son:
    • Procesadores de palabras
    • Hojas de cálculo
    • Software para administración de Bases de Datos
    • Aplicaciones gráficas, multimedia y de presentación
    • Software de entretenimiento y educación
    • Utilidades
    • Software de comunicación.
    • Sistemas de información gerencial
    • Un procesador de palabras proporciona un extenso conjunto de herramientas para trabajar con texto.
    • Microsoft Word, Writer de OpenOffice, Block de Notas, staroffice, amipro.
    Procesadores de palabras.
    • Es un conjunto de casillas organizadas en forma cuadriculada (filas y columnas) que permiten guardar datos y realizar operaciones con ellos. Poseen capacidades gráficas para una presentación visual clara de los datos en ellas.
    • Ejemplos:
    • Microsoft Excel, Calc de OpenOffice.
    HOJAS DE CÁLCULO
    • Es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Ejemplos: un directorio telefónico, un tarjetero de recetas, un catálogo de fichas bibliográficas, un expediente clínico, archivo de estudiantes, cartera de clientes de una empresa, grupo de usuarios de licencias de conducir, entre otros.
    BASE DE DATOS
    • Elementos de la estructura que compone a una Base de Datos (DB):
    • Carácter : Es una letra, un dígito, un símbolo.
    • Dato : Es una pieza individual de información. Está formado por uno o más caracteres.
    • Campo : Es la referencia a un tipo de información que se está almacenando en la DB.
    • Registro : Se refiere a toda la información de un elemento que se está almacenando en DB.
    • Archivo : Es una colección de todos los registros de una DB.
    Bases Datos
    • Ventajas de las Bases de Datos frente al archivo en papel:
    • Información más compacta.
    • Rapidez de acceso a la información.
    • Facilidad de Trabajo.
    • Actualización.
    • Control centralizado de la información.
    Bases de Datos
    • Ejemplos: 
    • Access
    • SQL
    • Sybase: Adaptive Server
    • Oracle8, 8i, 8iEE, 9i, 10g
    • Informix: Illustra, Universal Server, Dynamic Server
    • MySql
    • PostgreSQL
    • IBM: DB2
    • SQLite
    • Apache Derby: Derby
    • Firebird
    Bases de Datos
    • El Software de gráficos es usado por muy distintas clases de usuarios y para muchos propósitos diferentes.
    • A principios de los 80’s, la mayoría de los programas de gráficos estaban limitados a dibujar formas geométricas simples, generalmente en blanco y negro. Hoy este tipo de software ofrece herramientas avanzadas de pintura y dibujo, y un control del color virtualmente ilimitado.
    Gráficos y Diseño por Computadora
    • Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales .
    • Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).
    Gráficos y Diseño por Computadora Fuente: www.maestrosdelweb.com
    • Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para recrear la imagen original. En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí.
    • Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las imágenes más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de los monitores.
    Gráficos y Diseño por Computadora
    • Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el Encapsulated Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard Graphics Language (HPGL), archivos de Macromedia Flash (SWF) y el formato Macintosh para archivos gráficos, conocido como PICT.
    Gráficos y Diseño por Computadora
    • Para obtener, formatear y editar elementos de vídeo hacen falta componentes y programas informáticos especiales. Los archivos de vídeo pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño mediante la compresión. Algunos formatos habituales de compresión de vídeo son el Audio Video Interleave (AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2).
    • Estos formatos pueden comprimir los archivos de vídeo hasta un 95%, introduciendo diversos grados de borrosidad en las imágenes. Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animaciones. Éstas son especialmente útiles para simular situaciones de la vida real, como por ejemplo el movimiento de un vehículo automotor.
    Gráficos y Diseño por Computadora
    • Corel Draw
    • Adobe PhotoShop
    • Paint Shop Pro
    • Graphic WorkShop
    • Adobe Illustrator
    • Photo Morph
    • Print Artist
    • Instant Artist
    • AutoCad
    EJEMPLOS DE PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO. Gráficos y Diseño por Computadora
  5. SKENCIL XFIG
  6. ENTRETENIMIENTO Y EDUCACIÓN http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM- 12220068-cable-de-interfase-1000-planos- de-aviones-simuladores--_JM
  7. EDUCACIÓN Fuente: http ://www.curiosikid.com/view/index.asp
    • Realizar una investigación completa sobre las características básicas de una computadora y el software requerido según la necesidad. Incluir costos de adquisición, marcas y proveedores.
    • Ver asignaciones en Planificación Docente.
    TAREA
  8. NOS VEMOS LA PROXIMA SESION RECUERDEN QUE TENEMOS EL PRIMER PARCIAL

+ RattlesnakeRattlesnake, 3 years ago

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