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Diseño grafico juegos

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  • 1. DISEÑOGRÁFICO
    • VIDEOJUEGOS
    Ramón Cardiel
    DissenyGràfic Digital
    CIFO L’Hospitalet-2010
  • 2. DISEÑOGRÁFICO
    VIDEOJUEGOS
    Ramón Cardiel
    DissenyGràfic Digital
    CIFO L’Hospitalet
  • 3. LOSPIONEROS-1
    • 1952 aparece el juego OXO (tres en raya) .
    • 4. Proyecto experimental computadora ESDAC.
    • 5. 1958 Tenis fortwo William Higimbotham (Físico BrookhavenNationalLabs, New York).
    Juego OXO.1952
    Computadora ESDAC.1952
    Tenis for two.1958
  • 6. LOSPIONEROS-2
    • 1961 SpaceWar creado por un equipo del MIT
    (Instituto Tecnológico de Massachusetts).
    • Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell.
    • 7. Se jugaba en la computadora PDP-1.
    computadora PDP-1.1961, Massachusetts.
  • 8. LOSPIONEROS-3
    • NolanBushnell (fundador de Atari)
    • 9. 1972 /01/06 el Señor Alan Bushnell crea ATARI con apenas 800 $.
    • 10. Comercializa el juego PONG.
    Nolan Bushnell.1943.
  • 11. LOSPIONEROS-4
    • 1972 sale al mercado la primera consola para juegos MAGNAVOX ODYSSEY.
    • 12. 1975 Sale al mercado japonés de la mano de NINTENDO.
    • 13. Se comercializa con un juego similar al PONG de ATARI.
    • 14. Creada unos años antes por RalfBaer (1922, ingeniero e inventor).
    MAGNAVOX ODYSSEY.1972.
  • 15. LOSPIONEROS-5
    • 1977 Lanza NintendoGame tv 6.
    • 16. 1977 Atari lanza la VCS con joysticks.
    TV Game 6 (NINTENDO).
    VCS(Atari).
  • 17. LOSPIONEROS-6
    Recreativas Famosas
    • 1978 SpaceInvaders (TAITO).
    • 18. 1978 Asteroids (ATARI).
    • 19. 1980 Pac-Man (NAMCO).
    Asteroids.1978.
    Pac-Man.1980.
    Space Invaders.1978
  • 20. LOSPIONEROS-7
    • 1981 se crea el juego DONKEY KONG (NINTENDO).
    • 21. Boom de las Game And Watch (NINTENDO).
    • 22. Venden 40 millones de copias.
    • 23. 1983 gran crisis de los fabricantes de videoconsolas.
  • LOSPIONEROS-8
    Recreativas Famosas
    • 1983 DragonsLair juego creado con animación tradicional.
    • 24. 1983/84 Se gesta el gran crak de las compañias de videojuegos.
  • LOSPIONEROS-9
    • 1985 Lanzamiento de Super Mario Bros .
    • 25. Tetris (AlexeyPazhitnov).
  • PORTADASY CARÁTULAS-1
    • Los primeros juegos Atari 2600.
    • 26. Importancia del diseño de las portadas.
    • 27. Trabajo creativo de ilustración.
    • 28. Años 70.
    • 29. No fotorealísmo.
  • PORTADASY CARÁTULAS-2
    • Diseños clásicos.
    • 30. Dibujos coloreados.
    • 31. Mínima calidad gráfica de los juegos.
    • 32. Diseños enfocados al público infantil.
    SpaceInvaders .1978
    Pac-Man.1980.
  • 33. PORTADASY CARÁTULAS-3
    • Aparición de los primeros ordenadores personales.
    • 34. Años 80, Comodore 64, Amstrad, ZX Spectrum.
  • PORTADASY CARÁTULAS-4
    • Primera evolución gráfica de los juegos.
    • 35. Ordenadores más potentes que las viejas Atari.
    • 36. Mejores portadas.
    • 37. Mercado adulto.
    Luis Royo.1987.
    Portada española.
    Portada para Europa.
  • 38. PORTADASY CARÁTULAS-5
    Luis Royo
    (Olaya ,Teruel,1954)
    • Ilustración y comic.
    • 39. 1977 publica en diversos fanzines sus primeros comics.
    • 40. 1980 dedicación exclusiva al comic (Víbora, Heavy Metal, Rambla ).
    • 41. 1983 ingresa en Norma Editorial.
  • PORTADASY CARÁTULAS-6
    Luis Royo
    (Olaya ,Teruel,1954)
    • Temática fantástica y mística.
    • 42. Escenarios fantásticos.
    • 43. Hermosas mujeres sexys y misteriosas.
  • PORTADASY CARÁTULAS-7
    Alfonso Azpiri
    (Madrid, 1947)
    • Ilustración y comic erótico.
    • 44. Trabajo como ilustrador de la revista MICROMANIA.
    • 45. Creo más de 200 portadas para juegos.
    • 46. Creo el suplemento infantil MOT .
    • 47. Dibujó chistes e historias eróticas para PENTHOUSE.
    • 48. Sus creaciones más conocidas son LORNA y MOT.
  • PORTADASY CARÁTULAS-8
    Alfonso Azpiri
    (Madrid, 1947)
    COMIC LORNA.1987.
  • 49. PORTADASY CARÁTULAS-9
    • Dos ejemplos de Ilustraciones Alfonso Azpiri ,para portadas de juegos
    Azpiri.1987.
  • 50. PORTADASY CARÁTULAS-10
    • Aparición de las primeras aventuras gráficas.
    • 51. Importancia del guion.
  • PORTADASY CARÁTULAS-11
    • La localización de los juegos.
    • 52. Mismo juego diferentes portadas .
    • 53. Diferentes lugares.
    Final Fantasy-Japón
    Final Fantasy-Estados Unidos
  • 54. PORTADASY CARÁTULAS-12
    Estados Unidos
    Francia
  • 55. PORTADASY CARÁTULAS-13
    • PlayStation la nueva generación de consolas.
    • 56. Atraer al público adulto.
    • 57. Cambio de tendencias en el diseño de portadas para juegos de consolas.
    • 58. Arte más adulto.
  • PORTADASY CARÁTULAS-14
    • Muchas compañías de juegos prescinden del ilustrador.
    • 59. Montajes fotorealistas del contenido del juego.
  • PORTADASY CARÁTULAS-15
    • Uso de ilustradores por una menor parte de las compañías.
    • 60. Tendencia a desaparecer.
  • TIPOGRAFÍAS
    Características
    • Destacar sobre el resto.
    • 61. Colorido, texturas y efectos.
    • 62. Exclusividad y personalización.
    • 63. Mucha labor de diseño.
  • TIPOGRAFÍAS
    Evolución
    • Primeros tiempos trabajos de ilustración.
    • 64. Igual que las portadas.
    • 65. Mejoras de las herramientas de diseño.
    • 66. Más calidad gráfica.
    • 67. Masificación del producto.
    • 68. Actualmente más trabajo de diseño digital.
  • TIPOGRAFÍAS
  • 69. TIPOGRAFÍAS
  • 70. TIPOGRAFÍAS
  • 71. TIPOGRAFÍAS
  • 72. CINE
    • 1982 , TRON (Steven Lisberger) Disney.
    • 73. Se uso por primera vez CGI (ComputerGeneratedImage).
    • 74. 1983 , War Games (John Badham).
    • 75. 1984, The Last Starfighter. (Nick Castle).
  • CINE
    • 1993, Super Mario Bros (AnabelJankel y Rocky Morton).
    • 76. 1993, Double Dragon (James Yukich).
    • 77. 1994, StreetFighter, la última batalla (Steven E. De Souza).
  • CINE
    • 1995, Mortal Kombat(Paul W.S. Anderson).
    • 78. Recaudación de 70 millones de dólares
    • 79. Ingresostotalesportodo el concepto 4 billones de dólares.
  • CINE
    • 1999, Pokemon : The First Movie (MichaeHagney , KunihikoYuyama).
    • 80. Recaudación 86 millones de dólares.
    • 81. Ingresosportodo el concepto 15 billones de dólares.
  • CINE
    • 2001 , Tomb Raider (Simon West). Recaudación 131 mill.$.
    • 82. 2001 , Final Fantasy, The Spirits within (Hironobu Sakaguchi y Moto Sakakibara).
  • CINE
    • 2002, Resident Evil ( Paul W.S. Anderson).
  • CINE
    • God Of War, Shadow of the Colossus entre otras.
  • CÓMIC
    • Unos de los más usados son los HeroesMarvel, Spiderman, Ironman, Lobezno…
    • 83. Cómic , película , videojuego.
  • CÓMIC
    • DC Comics (Superman, Batman, etc.).
    • 84. Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego.
  • CÓMIC
    DC Comics
  • 85. CÓMIC
    • En los años 90 Nintendo, permitió que algunos de sus personajes más famosos aparecieran en historietas impresas. Dentro de la colección Nintendo Comic System se publicaron tebeos de SuperMario, Zelda, Metroid .
  • CÓMIC
  • 86. CÓMIC
    • Otro ejemplo lo encontramos en el videojuego FearEffect, desarrollado por KronosEntertainment y editado por Eidos para PlayStation en el año 2000
  • CÓMIC
    • 2003, XIII un videojuego basado en la colección de cómics de Jean Van Hamme y William Vance.
  • LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
    1972
    1984.
  • 87. LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
  • 88. LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
  • 89. LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
  • 90. LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
  • 91. LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
  • 92. LOGOTIPOSCOMPAÑIAS
  • 93. INFOGRAFÍA
    Análisis ventas
    • Consola más vendida PS2.
    • 94. Juegos mas vendidos.
    • 95. Consolas de última generación ventas.
  • INFOGRAFÍA
    Datos usuarios
  • 96. INFOGRAFÍA
    Otros datos
  • 97. Conclusiones
    • Globalización del juego mediante conexión on-line.
    • 98. Fin del jugador solitario, juego social.
    • 99. Poca creatividad en la creación de juegos.
    • 100. Proliferación de las sagas en juegos de éxito.
    • 101. Cambio de target , mercado adulto.
    • 102. La creciente dependencia mutua de los videojuegos y el cine.
  • GAME OVER

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