Utilizando a realidade aumentada, esse projeto tem como proposta tornar os trabalhos acadêmicos mais interativos e mágicos. Com a utilização de um smartphone, o usuário verá as informações saltarem da parede, como mágica! Este projeto foi desenvolvido como sugestão para um futuro evento de comunicação no Senac. Também foi o ganhador do concurso de ideias (GranPI) do 2º semestre de 2013, desenvolvido pela coordenação do curso de Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Senac Santo Amaro.
Mais informações: http://www.rafaeldasilva.com.br/#!real---realidade-aumentada/c1g18
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Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: Projeto Interativo IV - Concurso GranPI
Ano: 2013 - Período do curso: 4º Semestre
3. O QUE É?
Utilizando a realidade aumentada, este aplicativo mobile tem
como proposta tornar os trabalhos acadêmicos mais
interativos.
Trata-se de um proposta desenvolvida para o concurso de
ideias (GranPI) organizado pela coordenação do curso de
Publicidade e Propaganda do Centro Universitário Senac
Santo Amaro.
4. REALIDADE AUMENTADA
"Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual
seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova
dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que
nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos
pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica,
está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a
Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo
virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua
imaginação”
(fonte: http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm#ixzz2nJ5Uv08K. Acessado:
12/12/2013)
5. COMO FUNCIONA
Trata-se de uma proposta de aplicativo mobile utilizado apenas no Centro
Universitário Senac. O usuário necessitaria logar no sistema do aplicativo
utilizando o login e senha fornecidos pelo Senac.
Após logado, a câmera do smartphone do usuário seria ativada e bastaria
apontá-la para o trabalho exposto com o símbolo '+Real'.
Ao apontar a câmera para o trabalho, seria aberto um menu sobre ele, visualizado
através da tela do celular. Nesse menu o usuário contaria com 3 opções de
interação: Sobre o trabalho, Comentários e Votar.
6. SOBRE O TRABALHO
Apontando o celular para o trabalho exposto e escolhendo essa opção, de
forma mágica, o autor apareceria do lado do seu trabalho explicando todos
os detalhes. Previamente seria gravado um vídeo com o autor do trabalho
para posteriormente ser adaptado ao sistema do aplicativo. O aplicativo
reconheceria o local e colocaria o vídeo (o autor) na posição exata
7. COMENTÁRIOS
Nesta opção o usuário teria a oportunidade comentar e ver os
comentários de outras pessoas sobre o trabalho exposto. Também de
forma mágica, os comentários de outras pessoas saltariam da parede
como se realmente surgissem 'fisicamente'. Esses comentários seriam
acompanhados da foto e do curso do autor (a) da mensagem.
8. VOTAR
Aqui o usuário teria a chance deixar sua nota para o trabalho exposto e ainda
ver em qual posição no ranking dos mais votados ele está. Esse sistema de
votação poderia ser combinado com algum tipo de concurso interno e
adaptado para cada situação. O trabalho mais votado, por exemplo, poderia
receber algum tipo de premiação pela organização do evento.
9. IMPLANTAR
Fácil de implantar.
Para que não seja consumido o pacote de dados do usuário, todos os vídeos
seriam hospedado no próprio servidor do Centro Universitário Senac. Dessa
forma, o usuário necessitaria de conectar a rede Wifi do Senac para que não
houvessem cobranças. Isso também aceleraria o carregamento dos vídeos e de
outras informações do aplicativo.