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EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión  1<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Desarrollar la coordinación y cuándo y cómo ejecutarlo.VallasAros, colchonetas.<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “SALVARSE SALTANDO” Todos sentados menos dos (perseguido y perseguidor).El perseguido para salvarse debe saltar por encima de un compañero/a y sentarse delante de él/ella. Entonces el sentado/a se convierte en perseguidor.Juego:  “EL RELOJ”  Varios grupos. Uno en el centro de cada grupo hace girar una cuerda alrededor de él. Los demás deben saltar a su paso evitando que les toque.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Colocar  en el gimnasio vallas, colchonetas, aros. Pasarlos tres o cuatro veces con recorridos de ida y vuelta, saltando siempre con un pie y el otro superándole.Relevos: dos equipos sale el primero de cada fila dando saltos a pies juntos ( unos 8/10 metro) en dirección a la espaldera, subir y saltar sobre un aro para caer dentro (se va aumentando el peldaño de la espaldera) la vuelta se hace corriendo normal.Relevos a través de aros. Cuatro equipos divididos en dos grupos con la mitad de componentes cada uno y situados cada grupo en hilera frente al otro, detrás de cada extremo de una fila de aros que hay en el medio. A la señal el primero de cada equipo se desplaza corriendo y poniendo un pie  en el interior de cada aro hasta llegar al compañero de enfrente que recogerá el testigo e iniciará el recorrido de forma contraria. Así hasta que todos lo hagan.Juego: “CAPTURAR EL BALÓN”. Grupos de 6/8  numerados. Cada grupo se coloca en una esquina y se sienta, se colocan aros en diagonal desde cada equipo hasta el centro del campo. Cuando se diga el numero, saldrá el que lo tenga de cada equipo pasando por los aros  de salto en salto con los pies juntos e intentarán coger el balón que está situado en el centro. Quien lo capture primero gana un punto para su equipo.Se puede cambiar la forma de desplazamiento.<br />Vuelta a la calma:Tiempo: 5 min.Juego:  “EL ASESINO”  Sentados en círculo, cada uno   tiene un papel en la mano, sólo uno de ellos tiene una marca y éste es el asesino. Otro de los compañeros es el detective. El asesino guiña un ojo y así mata a su víctima. El detective tiene que descubrir quien es el asesino.<br />Observaciones:<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión  2<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Mejorar  la capacidad de ajuste temporal.EspalderasColchonetas y plintoPicas y tacos<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:Tiempo: 10 min.“PISO SIN QUE ME PISEN”: Consiste en pisar los pies a los demás y evitar que te pisen. Individual, ocupando todo el espacio                                                 Variantes:Parejas.Grupos de 6, 7, 8 alumnos/as.En corro cogidos del hombro.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Subir de forma progresiva las espalderas, saltando a la colchoneta. ( 3º, 4º, 5º barrote)Variantes: Sobre los dos pies.Sentados.      Con medio giro y giro completo.De cara y de espalda.La clase dividida en dos grupos realizar un recorrido:Saltar dos cuerdas separadas un metro Saltar una pica colocada sobre dos ladrillos a 0,75 de alturaSaltar una colchoneta a lo anchoDividida la clase en trs grupos frente a un obstáculo cada uno (luego intercambiaran los obstáculos:Dos obstáculos de picas sobre ladrillos, el primero más alto que el segundoCuatro cuerdas colocadas paralelamente y separadas de dos en dos un metro. La separación entre par y par es de medio metro..      Trampolín delante de un plinto, elevándolo por una parte mediante un cajón colocado de forma transversal y a continuación una colchoneta. Pasar por el trampolín, plinto y saltar <br />Vuelta a la calma:  Juego:Tiempo:  5 min.  Juego: “EL TELEGRAMA” Consiste en pasar un mensaje a un/a compañero/a sin ser visto el movimiento por el/la que está en el centro. <br />Observaciones:<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 3ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión  3<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Adaptar los desplazamientos a los saltos.Continuar salto en altura y longitudAros, vallas Conos<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Juego: LAS  CUATRO ESQUINAS” Cuatro equipos, cada uno en una esquina del terreno y el material en el centro (aros, vallas y conos, con un total de 25 elementos). El aro  5 ptos., la valla 10 ptos., los conos 2 ptos. A la señal cada componente de cada equipo irá al centro para transportar el material a su esquinaCondiciones:Transportarán un solo elemento de cada vez.Ganará el grupo que consiga más puntos.Variante: Más grupos en forma de eliminatoria.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Colocar aros separados unos 30 - 40 cm. entre sí. En dos grupos todas las actividades:Pasarlos a pies juntosA la pata cojaLateralmenteCon un apoyoColocar vallas o gomas elásticas con la misma separación.Pasarlas a pies juntos.A la  coja.LateralmenteCon un apoyo entre vallas.Colocar un aro delante de cada valla o goma con diferentes distancias:Con desplazamiento.Pasar por todos los aros con: Pie izquierdo.Pie derecho.Franquear la valla y caer sobre uno o dos pies.CARRERA DE RELEVOS (Dos grupos): Franquear las vallas y volver a tocar al compañero/a para que inicie su carrera.<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: “EL TREN CIEGO”: Grupos de seis. Todos con los ojos cerrados, en hilera, menos el último que dirige las maniobras dando en el hombro del de delante según el lado al que se deba girar y éste irá pasando la consigna hasta el primero<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  4<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Mejorar la coordinación dinámica general con  saltos.Conos, aros, cuerdas, colchonetasBancos suecos, plinto (2 cajones).<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Juego: “EL MUELLE” Un alumno/a  se la queda y trata de dar al resto; si lo consigue, cambio de rol. Se puede salvar si antes de ser tocado dice: “MUELLE” y comienza a saltar a pie junto en el sitio hasta que un compañero/ que no se la quede, lo libere tocándole.Variante: Que se la queden dos o tres alumnos/as.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Circuito con varios obstáculos:ESTACIÓN: Subir al plinto con dos cajones y saltar a la colchoneta.ESTACIÓN: Saltar las cuerdas, separadas 1,5 m. unas de otras, con pies juntos.ESTACIÓN: Pasar los conos saltándolos en zig-zag a la pata coja.ESTACIÓN: Saltar el banco sueco con apoyo de manos en el mismo.ESTACIÓN: Saltar los aros dentro –fuera. Izquierda-derecha.Variante: En cada vuelta se introduce algún cambio.Saltar las cuerdas a la pata coja, de lado, hacia atrás.Saltar los aros con gran zancada.Subir al banco sueco de un salto.Pasar los conos a pies juntos,...<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: ¿QUIÉN HA CAMBIADO DE LUGAR? Todos los niños/as sentados formando un  círculo. Uno se queda sentado en el centro y echa un vistazo a los compañeros/as para ver como están colocados, luego se tapa los ojos con las manos y dos alumnos/as se cambian de lugar mientras los otros baten palmas rítmicamente, cuando ya están sentados se le pregunta al del medio: ¿Quién cambió de lugar?<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  5<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Ajuste del espacio temporal..Periódicos y aros<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Juego:  “TODOS MENOS UNO” Se reparten por todo el espacio tantas hojas de periódico como participantes:Los pasarán corriendo por entre ellos, sin tropezar con los compañeros/as.El profesor marca pautas con el silbato. Los alumnos/as se detendrán sobre un papel     quedando eliminado quién no lo consiga. Se retirará un papel antes de cada pauta.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.ACTIVIDAD: Aros colocados en línea recta separados 1,5 m, :Saltarlos a la pata coja sobre el pie derecho.Saltarlos a la pata coja sobre el pie  izquierdo.Saltar dos sobre el pie derecho y dos sobre el izquierdo.Saltar tres sobre el pie derecho y dos con el izquierdo.ACTIVIDAD: Colocar los aros en línea y juntos:Saltarlos a pies juntos.Saltarlos dejando un aro libre en el medio.Saltar dos aros con pies juntos y uno sobre el pie derecho.Saltar dos aros con pies juntos y dos sobre el pie izquierdo.ACTIVIDAD: Aros colocados en zig-zag separados y saltarlos:Con el pie derecho.Con los pies juntos.Con el pie izquierdo.Con los pies juntos.ACTIVIDAD: Agrupados por parejas colocados uno en frente del otro:Uno lanza el aro rodando y el otro lo salta por encima como quiera.Lo mismo y el compañero/a lo salta en tijera.<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: “PASAR EL ARO”. Tres grupos en fila cogidos de la mano con el mismo número de participantes. El primero de cada fila con un aro lo va pasando a través de su cuerpo, luego lo pasa al siguiente sin soltarse y éste hará lo mismo. Así continúan hasta el último. El grupo que antes termine consigue tres puntos, dos el segundo y uno el tercero<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  6<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Adecuar el tiempo personal al de un compañero, así como el del grupo.Pañuelos y cuerdas<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Juego: “A CORTAR LA COLA AL ZORRO”  Un alumno/a con un pañuelo o cinta en la cintura es perseguido por el resto de  compañeros/as, que van cogidos de la mano por parejas, hasta ser cogido el pañuelo. Entonces  un miembro de la pareja que lo cogió, se convierte en el zorro, comenzando de nuevo el juego.Variante: Persiguen al zorro individualmente.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Tomamos las cuerdas e individualmente:Saltamos, en el sitio, hacia delante ( a pies juntos, un pie y otro, a la pata coja).dem. Hacia atrás.Saltamos, avanzando por el espacio, según variantes anteriores.Juego “TE INVITO” Parejas: Uno/a con cuerda y su compañero enfrente,  entrará a saltar cuando le invite mediante una canción dialogada entre ambos. “Te invito” ; “¿A qué?”; “A un café”;”¿A qué hora?”; “A las ....” Una vez llegado a este punto dirá un número y este será la referencia para entrar a saltar con su compañero/a.LA COMBA:Relevos. Se hacen dos equipos y con una comba los primeros de cada equipo salen y pasan por detrás de la señal colocada y dan la cuerda al compañero siguiente. Gana el equipo que termine primero.En el sitio, con canciones populares: A la una; madre e hija; 1,,2,3 ; “pareja con pareja”; el cocherito leré”Avanzamos por el espacio, dando dos, y saltando 1,2,3,... de cada vez..<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: “GUAU”  En círculo, los /as  niños/as van diciendo los números, menos los múltiplos de cinco que se sustituyen por “guau” y palmada.Recogida de material.<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  7<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Mejorar la coordinación en los diferentes tipos de saltos.Ser capaz de saltar transportando objetosPandero, balonesBancos y colchonetas<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Correr de diferentes formas y a diferentes ritmos marcados por un pandero o palmas.Pies juntosPunterasTalonesA la señal agacharse, ponerse en cuadrupedia, caminar de lado, hacia delante, hacia atrás, etc.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Toda la clase, saltan  a los compañeros que están dispuestos en una fila, tumbados,        agachados, en cuadrupedia,... Después del salto adoptar la posición que corresponda en la       serie para que los demás lo salten a él.Juego: “RELEVO CANGUROS” La clase dividida en tres grupos, cada grupo con un balón. Se colocan en hilera detrás de una línea de salida y frente a una marca colocada a unos 20 metros. A la señal salen los primeros de cada grupo con un balón entre las piernas, rodean la marca y vuelven para entregar el balón al compañero/aLa clase dividida en grupos. Cada grupo frente a dos bancos colocados en paralelo y separados por una colchoneta. A la señal, los primeros de cada grupo corren, saltan el primer banco, pisan la colchoneta y saltan el segundo banco.90170-7105654776470-1624965Juego: “CARRERA DE RANAS”. Grupos. Cada grupo colocado en hilera detrás de una línea de salida y frente a una marca situada a 10 metros. A la señal salen los primeros de cada grupo, imitando el salto de la rana, rodean la marca y vuelven dando el relevo al compañero/a5119370-723265<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: “TICS CONTAGIOSOS”:  Cada uno elige un tic, procurando que abarquen diversas zonas del cuerpo: Del cuello, la nariz, de cadera, de hombro, de codo, de rascarse, un guiño,... Empiezan a moverse, cada cual con su tic, cada vez que el animador da una palmada, se paran frente al más próximo, y se contagian el tic, ( ya tienen dos tics), así siguen acumulando tics hasta que suena una señal acordada y empiezan a desprenderse de cada uno de los tics en cada nueva palmada, hasta quedarse con el suyo propio inicial.       <br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  8<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Tomar conciencia de la elevación de todo el cuerpo..Tizas, colchonetas.<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Juego:  “EL MUELLE”  Uno se la queda y los demás pueden salvarse dando saltos continuos hasta que otro compañero lo libere tocándole.( 5 min.)JUEGO: Saltar sucesivamente a los compañeros/as tumbados en el suelo, haciendo una cadena (el  primero se levanta y se tumba al final, después de saltarlos a todos). (5 min.)<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Cada niño, con una tiza, traza un círculo amplio a su alrededor. Con brazos en cruz saltar haciendo giros de 180º - 360º, sin salirse del círculo y manteniendo el equilibrio y a medida que lo consigue irá reduciendo el círculo.Con la tiza traza una línea delante a la distancia que le llegue la mano para dar un salto hasta la marca, así sucesivamente irá marcando y saltando, (dos pies, derecho, izquierdo).Realizar saltos: hacia delanteatrásderechaizquierda a caer sobre una pierna manteniendo el equilibrioInmóviles, con pies juntos dejarse caer hacia un lado, hacia otro, delante, detrás y recuperar el equilibrio con un salto. (Sobre colchonetas y evitando la caída).<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: “SIGUE LA PALMADA”   Sentados en círculo, uno da una palmada indicando el sentido, el resto de los jugadores con otra palmada siguen el sentido, con dos lo cambian; el que se equivoca queda eliminado.      <br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  9<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Salto en altura Diferentes técnicas de saltos...ColchonetasGoma .<br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Patadas en el suelo para calentar tobillos.Marcha ( ritmo lo más rápido posible).Nos desplazamos con medio giro, giros completos.Desplazamientos laterales con y sin movimientos de brazos.Movimientos de brazos: Simultáneos, alternativamente hacia delante y hacia atrás.Series cortas de 20 a 30 metros a diferentes ritmos con salida estática y lanzada.<br />Fase Principal:Tiempo:  30 min.Sobre dos saltómetros, colocar una goma elástica a diferentes alturas para saltar adelante a tocar con: manoscabezahombrorodillaBatir con una pierna.TIPOS DE SALTOSSalto frente al listón:con carrera a pies juntosSalto a tijera:entrada por ambos ladosaumentando la alturaSalto con rueda lateral:apoyar las manos delante de la goma y pasar las piernas para recobrar el  equilibrio.<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Técnicas de respiración: Con los ojos cerrados y tumbados en el suelo inspiración y espiración. Sentir como aumenta el volumen pulmonar y abdominal.<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES:  10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD:   SALTOSSesión:  10<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Conocer y practicar el salto de longitud.Cuerdas y balonesAro <br />DESARROLLO  DE LA SESIÓN<br />Animación:   Tiempo: 10 min.Juego: “EL RODEO”  Seis alumnos o alumnas con un aro son los vaqueros. Los demás son potros salvajes. A la señal, los vaqueros intentan atrapar a los potros con el aro. Los potros atrapados son conducidos a un lugar determinado previamente. Repetir hasta que toda la clase haya pasado por vaquero<br />Fase Principal:Tiempo:  35 min.RELEVOS DE SALTO DE LONGITUD: Salida desde la misma línea. El segundo saltará desde donde llegó el primero y así sucesivamente.LABERINTO: Saltar las cuerdas hacia un lado avanzando a pisar la siguiente cuerda, buscando siempre la salida.Colocar cuerdas a distancias y corriendo:  parar sin pisar la cuerdacon un apoyo entre las cuerdascon dos apoyos entre las cuerdasDistribuir las cuerdas a la misma distancia y pasar:con apoyo entre cuerdas.colocar cuatro cuerdassaltar lo más posible<br />Vuelta a la calma:  Tiempo:  5 min.  Juego: “EL TREN CIEGO”: Grupos de seis. Todos con los ojos cerrados, en hilera, menos el último que dirige las maniobras dando en el hombro del de delante según el lado al que se deba girar y éste irá pasando la consigna hasta el primero.<br />
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Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo

  • 1. EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión 1<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Desarrollar la coordinación y cuándo y cómo ejecutarlo.VallasAros, colchonetas.<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “SALVARSE SALTANDO” Todos sentados menos dos (perseguido y perseguidor).El perseguido para salvarse debe saltar por encima de un compañero/a y sentarse delante de él/ella. Entonces el sentado/a se convierte en perseguidor.Juego: “EL RELOJ” Varios grupos. Uno en el centro de cada grupo hace girar una cuerda alrededor de él. Los demás deben saltar a su paso evitando que les toque.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Colocar en el gimnasio vallas, colchonetas, aros. Pasarlos tres o cuatro veces con recorridos de ida y vuelta, saltando siempre con un pie y el otro superándole.Relevos: dos equipos sale el primero de cada fila dando saltos a pies juntos ( unos 8/10 metro) en dirección a la espaldera, subir y saltar sobre un aro para caer dentro (se va aumentando el peldaño de la espaldera) la vuelta se hace corriendo normal.Relevos a través de aros. Cuatro equipos divididos en dos grupos con la mitad de componentes cada uno y situados cada grupo en hilera frente al otro, detrás de cada extremo de una fila de aros que hay en el medio. A la señal el primero de cada equipo se desplaza corriendo y poniendo un pie en el interior de cada aro hasta llegar al compañero de enfrente que recogerá el testigo e iniciará el recorrido de forma contraria. Así hasta que todos lo hagan.Juego: “CAPTURAR EL BALÓN”. Grupos de 6/8 numerados. Cada grupo se coloca en una esquina y se sienta, se colocan aros en diagonal desde cada equipo hasta el centro del campo. Cuando se diga el numero, saldrá el que lo tenga de cada equipo pasando por los aros de salto en salto con los pies juntos e intentarán coger el balón que está situado en el centro. Quien lo capture primero gana un punto para su equipo.Se puede cambiar la forma de desplazamiento.<br />Vuelta a la calma:Tiempo: 5 min.Juego: “EL ASESINO” Sentados en círculo, cada uno tiene un papel en la mano, sólo uno de ellos tiene una marca y éste es el asesino. Otro de los compañeros es el detective. El asesino guiña un ojo y así mata a su víctima. El detective tiene que descubrir quien es el asesino.<br />Observaciones:<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión 2<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Mejorar la capacidad de ajuste temporal.EspalderasColchonetas y plintoPicas y tacos<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación:Tiempo: 10 min.“PISO SIN QUE ME PISEN”: Consiste en pisar los pies a los demás y evitar que te pisen. Individual, ocupando todo el espacio Variantes:Parejas.Grupos de 6, 7, 8 alumnos/as.En corro cogidos del hombro.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Subir de forma progresiva las espalderas, saltando a la colchoneta. ( 3º, 4º, 5º barrote)Variantes: Sobre los dos pies.Sentados. Con medio giro y giro completo.De cara y de espalda.La clase dividida en dos grupos realizar un recorrido:Saltar dos cuerdas separadas un metro Saltar una pica colocada sobre dos ladrillos a 0,75 de alturaSaltar una colchoneta a lo anchoDividida la clase en trs grupos frente a un obstáculo cada uno (luego intercambiaran los obstáculos:Dos obstáculos de picas sobre ladrillos, el primero más alto que el segundoCuatro cuerdas colocadas paralelamente y separadas de dos en dos un metro. La separación entre par y par es de medio metro.. Trampolín delante de un plinto, elevándolo por una parte mediante un cajón colocado de forma transversal y a continuación una colchoneta. Pasar por el trampolín, plinto y saltar <br />Vuelta a la calma: Juego:Tiempo: 5 min. Juego: “EL TELEGRAMA” Consiste en pasar un mensaje a un/a compañero/a sin ser visto el movimiento por el/la que está en el centro. <br />Observaciones:<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 3ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión 3<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Adaptar los desplazamientos a los saltos.Continuar salto en altura y longitudAros, vallas Conos<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: LAS CUATRO ESQUINAS” Cuatro equipos, cada uno en una esquina del terreno y el material en el centro (aros, vallas y conos, con un total de 25 elementos). El aro 5 ptos., la valla 10 ptos., los conos 2 ptos. A la señal cada componente de cada equipo irá al centro para transportar el material a su esquinaCondiciones:Transportarán un solo elemento de cada vez.Ganará el grupo que consiga más puntos.Variante: Más grupos en forma de eliminatoria.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Colocar aros separados unos 30 - 40 cm. entre sí. En dos grupos todas las actividades:Pasarlos a pies juntosA la pata cojaLateralmenteCon un apoyoColocar vallas o gomas elásticas con la misma separación.Pasarlas a pies juntos.A la coja.LateralmenteCon un apoyo entre vallas.Colocar un aro delante de cada valla o goma con diferentes distancias:Con desplazamiento.Pasar por todos los aros con: Pie izquierdo.Pie derecho.Franquear la valla y caer sobre uno o dos pies.CARRERA DE RELEVOS (Dos grupos): Franquear las vallas y volver a tocar al compañero/a para que inicie su carrera.<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: “EL TREN CIEGO”: Grupos de seis. Todos con los ojos cerrados, en hilera, menos el último que dirige las maniobras dando en el hombro del de delante según el lado al que se deba girar y éste irá pasando la consigna hasta el primero<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 4<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Mejorar la coordinación dinámica general con saltos.Conos, aros, cuerdas, colchonetasBancos suecos, plinto (2 cajones).<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “EL MUELLE” Un alumno/a se la queda y trata de dar al resto; si lo consigue, cambio de rol. Se puede salvar si antes de ser tocado dice: “MUELLE” y comienza a saltar a pie junto en el sitio hasta que un compañero/ que no se la quede, lo libere tocándole.Variante: Que se la queden dos o tres alumnos/as.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Circuito con varios obstáculos:ESTACIÓN: Subir al plinto con dos cajones y saltar a la colchoneta.ESTACIÓN: Saltar las cuerdas, separadas 1,5 m. unas de otras, con pies juntos.ESTACIÓN: Pasar los conos saltándolos en zig-zag a la pata coja.ESTACIÓN: Saltar el banco sueco con apoyo de manos en el mismo.ESTACIÓN: Saltar los aros dentro –fuera. Izquierda-derecha.Variante: En cada vuelta se introduce algún cambio.Saltar las cuerdas a la pata coja, de lado, hacia atrás.Saltar los aros con gran zancada.Subir al banco sueco de un salto.Pasar los conos a pies juntos,...<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: ¿QUIÉN HA CAMBIADO DE LUGAR? Todos los niños/as sentados formando un círculo. Uno se queda sentado en el centro y echa un vistazo a los compañeros/as para ver como están colocados, luego se tapa los ojos con las manos y dos alumnos/as se cambian de lugar mientras los otros baten palmas rítmicamente, cuando ya están sentados se le pregunta al del medio: ¿Quién cambió de lugar?<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 5<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Ajuste del espacio temporal..Periódicos y aros<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “TODOS MENOS UNO” Se reparten por todo el espacio tantas hojas de periódico como participantes:Los pasarán corriendo por entre ellos, sin tropezar con los compañeros/as.El profesor marca pautas con el silbato. Los alumnos/as se detendrán sobre un papel quedando eliminado quién no lo consiga. Se retirará un papel antes de cada pauta.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.ACTIVIDAD: Aros colocados en línea recta separados 1,5 m, :Saltarlos a la pata coja sobre el pie derecho.Saltarlos a la pata coja sobre el pie izquierdo.Saltar dos sobre el pie derecho y dos sobre el izquierdo.Saltar tres sobre el pie derecho y dos con el izquierdo.ACTIVIDAD: Colocar los aros en línea y juntos:Saltarlos a pies juntos.Saltarlos dejando un aro libre en el medio.Saltar dos aros con pies juntos y uno sobre el pie derecho.Saltar dos aros con pies juntos y dos sobre el pie izquierdo.ACTIVIDAD: Aros colocados en zig-zag separados y saltarlos:Con el pie derecho.Con los pies juntos.Con el pie izquierdo.Con los pies juntos.ACTIVIDAD: Agrupados por parejas colocados uno en frente del otro:Uno lanza el aro rodando y el otro lo salta por encima como quiera.Lo mismo y el compañero/a lo salta en tijera.<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: “PASAR EL ARO”. Tres grupos en fila cogidos de la mano con el mismo número de participantes. El primero de cada fila con un aro lo va pasando a través de su cuerpo, luego lo pasa al siguiente sin soltarse y éste hará lo mismo. Así continúan hasta el último. El grupo que antes termine consigue tres puntos, dos el segundo y uno el tercero<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 6<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Adecuar el tiempo personal al de un compañero, así como el del grupo.Pañuelos y cuerdas<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “A CORTAR LA COLA AL ZORRO” Un alumno/a con un pañuelo o cinta en la cintura es perseguido por el resto de compañeros/as, que van cogidos de la mano por parejas, hasta ser cogido el pañuelo. Entonces un miembro de la pareja que lo cogió, se convierte en el zorro, comenzando de nuevo el juego.Variante: Persiguen al zorro individualmente.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Tomamos las cuerdas e individualmente:Saltamos, en el sitio, hacia delante ( a pies juntos, un pie y otro, a la pata coja).dem. Hacia atrás.Saltamos, avanzando por el espacio, según variantes anteriores.Juego “TE INVITO” Parejas: Uno/a con cuerda y su compañero enfrente, entrará a saltar cuando le invite mediante una canción dialogada entre ambos. “Te invito” ; “¿A qué?”; “A un café”;”¿A qué hora?”; “A las ....” Una vez llegado a este punto dirá un número y este será la referencia para entrar a saltar con su compañero/a.LA COMBA:Relevos. Se hacen dos equipos y con una comba los primeros de cada equipo salen y pasan por detrás de la señal colocada y dan la cuerda al compañero siguiente. Gana el equipo que termine primero.En el sitio, con canciones populares: A la una; madre e hija; 1,,2,3 ; “pareja con pareja”; el cocherito leré”Avanzamos por el espacio, dando dos, y saltando 1,2,3,... de cada vez..<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: “GUAU” En círculo, los /as niños/as van diciendo los números, menos los múltiplos de cinco que se sustituyen por “guau” y palmada.Recogida de material.<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 7<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Mejorar la coordinación en los diferentes tipos de saltos.Ser capaz de saltar transportando objetosPandero, balonesBancos y colchonetas<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Correr de diferentes formas y a diferentes ritmos marcados por un pandero o palmas.Pies juntosPunterasTalonesA la señal agacharse, ponerse en cuadrupedia, caminar de lado, hacia delante, hacia atrás, etc.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Toda la clase, saltan a los compañeros que están dispuestos en una fila, tumbados, agachados, en cuadrupedia,... Después del salto adoptar la posición que corresponda en la serie para que los demás lo salten a él.Juego: “RELEVO CANGUROS” La clase dividida en tres grupos, cada grupo con un balón. Se colocan en hilera detrás de una línea de salida y frente a una marca colocada a unos 20 metros. A la señal salen los primeros de cada grupo con un balón entre las piernas, rodean la marca y vuelven para entregar el balón al compañero/aLa clase dividida en grupos. Cada grupo frente a dos bancos colocados en paralelo y separados por una colchoneta. A la señal, los primeros de cada grupo corren, saltan el primer banco, pisan la colchoneta y saltan el segundo banco.90170-7105654776470-1624965Juego: “CARRERA DE RANAS”. Grupos. Cada grupo colocado en hilera detrás de una línea de salida y frente a una marca situada a 10 metros. A la señal salen los primeros de cada grupo, imitando el salto de la rana, rodean la marca y vuelven dando el relevo al compañero/a5119370-723265<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: “TICS CONTAGIOSOS”: Cada uno elige un tic, procurando que abarquen diversas zonas del cuerpo: Del cuello, la nariz, de cadera, de hombro, de codo, de rascarse, un guiño,... Empiezan a moverse, cada cual con su tic, cada vez que el animador da una palmada, se paran frente al más próximo, y se contagian el tic, ( ya tienen dos tics), así siguen acumulando tics hasta que suena una señal acordada y empiezan a desprenderse de cada uno de los tics en cada nueva palmada, hasta quedarse con el suyo propio inicial. <br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 8<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Tomar conciencia de la elevación de todo el cuerpo..Tizas, colchonetas.<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “EL MUELLE” Uno se la queda y los demás pueden salvarse dando saltos continuos hasta que otro compañero lo libere tocándole.( 5 min.)JUEGO: Saltar sucesivamente a los compañeros/as tumbados en el suelo, haciendo una cadena (el primero se levanta y se tumba al final, después de saltarlos a todos). (5 min.)<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Cada niño, con una tiza, traza un círculo amplio a su alrededor. Con brazos en cruz saltar haciendo giros de 180º - 360º, sin salirse del círculo y manteniendo el equilibrio y a medida que lo consigue irá reduciendo el círculo.Con la tiza traza una línea delante a la distancia que le llegue la mano para dar un salto hasta la marca, así sucesivamente irá marcando y saltando, (dos pies, derecho, izquierdo).Realizar saltos: hacia delanteatrásderechaizquierda a caer sobre una pierna manteniendo el equilibrioInmóviles, con pies juntos dejarse caer hacia un lado, hacia otro, delante, detrás y recuperar el equilibrio con un salto. (Sobre colchonetas y evitando la caída).<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: “SIGUE LA PALMADA” Sentados en círculo, uno da una palmada indicando el sentido, el resto de los jugadores con otra palmada siguen el sentido, con dos lo cambian; el que se equivoca queda eliminado. <br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 9<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Salto en altura Diferentes técnicas de saltos...ColchonetasGoma .<br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Patadas en el suelo para calentar tobillos.Marcha ( ritmo lo más rápido posible).Nos desplazamos con medio giro, giros completos.Desplazamientos laterales con y sin movimientos de brazos.Movimientos de brazos: Simultáneos, alternativamente hacia delante y hacia atrás.Series cortas de 20 a 30 metros a diferentes ritmos con salida estática y lanzada.<br />Fase Principal:Tiempo: 30 min.Sobre dos saltómetros, colocar una goma elástica a diferentes alturas para saltar adelante a tocar con: manoscabezahombrorodillaBatir con una pierna.TIPOS DE SALTOSSalto frente al listón:con carrera a pies juntosSalto a tijera:entrada por ambos ladosaumentando la alturaSalto con rueda lateral:apoyar las manos delante de la goma y pasar las piernas para recobrar el equilibrio.<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Técnicas de respiración: Con los ojos cerrados y tumbados en el suelo inspiración y espiración. Sentir como aumenta el volumen pulmonar y abdominal.<br />EDUCACIÓN FÍSICAPRIMARIACICLO: 2ºCURSO: 4ºSESIONES: 10<br />BLOQUE: El cuerpo: Habilidades y destrezas UNIDAD: SALTOSSesión: 10<br />OBJETIVOS:RECURSOS:Conocer y practicar el salto de longitud.Cuerdas y balonesAro <br />DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />Animación: Tiempo: 10 min.Juego: “EL RODEO” Seis alumnos o alumnas con un aro son los vaqueros. Los demás son potros salvajes. A la señal, los vaqueros intentan atrapar a los potros con el aro. Los potros atrapados son conducidos a un lugar determinado previamente. Repetir hasta que toda la clase haya pasado por vaquero<br />Fase Principal:Tiempo: 35 min.RELEVOS DE SALTO DE LONGITUD: Salida desde la misma línea. El segundo saltará desde donde llegó el primero y así sucesivamente.LABERINTO: Saltar las cuerdas hacia un lado avanzando a pisar la siguiente cuerda, buscando siempre la salida.Colocar cuerdas a distancias y corriendo: parar sin pisar la cuerdacon un apoyo entre las cuerdascon dos apoyos entre las cuerdasDistribuir las cuerdas a la misma distancia y pasar:con apoyo entre cuerdas.colocar cuatro cuerdassaltar lo más posible<br />Vuelta a la calma: Tiempo: 5 min. Juego: “EL TREN CIEGO”: Grupos de seis. Todos con los ojos cerrados, en hilera, menos el último que dirige las maniobras dando en el hombro del de delante según el lado al que se deba girar y éste irá pasando la consigna hasta el primero.<br />