Conceptos Fundamentes De La Web 2 0

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Conceptos Fundamentes De La Web 2 0

  1. 1. CONCEPTOS FUNDAMENTES DE LA WEB 2.0
  2. 2. <ul><li>La característica principal de la extensión de la WEB 2.0 podría ser la sustitución del concepto Web de lectura , por el de lectura-escritura. </li></ul><ul><li>Herramientas, conceptos y marcas como blog, bitacora, agregador,RSS, wiki, Bloglines, Fligk, Wikipedia, folcsonomias, tags, del.icio.us ect. Nos proporcionan un potencia educativo a los doentes que no deberiamos dejar escapar. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Los máximos componentes de la nueva WEB 2.0 son los blogs, Weblog o bitácoras. </li></ul><ul><li>Los edublogs son gratuitos y fáciles de poder escribir periódica, personal o colectivamente en Internet permitiendo el debate o los comentarios de cada uno de los temas o mensajes expuestos. </li></ul><ul><li>Mientras nosotros apenas nos familiarizamos con el termino blog, mucho de nuestros alumnos llevan mucho tiempo trabajando sobre estos. </li></ul><ul><li>La aplicación que se le puede dar a la educación virtual serian: </li></ul><ul><li>BLOG DE ASIGNATURAS </li></ul><ul><li>WEBLOGS INDIVIDUALES </li></ul><ul><li>WEBLOGS GRUPALES </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Otros de los aspectos fundamentales de la WEB 2.0 que esta empezando a interaccionar en las aulas es las nuevas clasificaciones de la Informacion (materiales educativos, programas, enlaces, articulos, etc). </li></ul>
  5. 5. <ul><li>El concepto de redes sociales apoyan muchas herramientas informáticas que aparecen a diario e intentan incluir las folcsonomias como criterio organizativo. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>AJAX Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript y XML asíncronos), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Éstas se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador del usuario, y mantiene comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>API (Application Programming Interface – Interfaz de Programación de Aplicaciones) Método que permite a un programador utilizar un software para generar diferentes aplicaciones a partir del mismo, explotando sus funcionalidades sin tener que programarlo todo de nuevo. Tradicionalmente usado por grandes compañías de software para promover entre los usuarios su uso intensivo, a fin de que aporten nuevas funcionalidades. Un ejemplo temprano fue la API de Google, para permitir encontrar programadores ingeniosos y aplicaciones novedosas de su software (el algoritmo de búsqueda) como así ocurrió, siendo el germen de Google Maps y otras aplicaciones posteriores. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Blog (Weblog o bitácora) Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (listado de sucesos), es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. El uso o temática de cada weblog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc. </li></ul><ul><li>CSS (hojas de estilo) La separación entre contenido y diseño permite diferentes visualizaciones de un mismo sitio web o una aplicación, lo que ayuda a personalizar interfaces y rentabilizar el esfuerzo de generar dicho interfaz, lo que redunda en que los usuarios de una aplicación web puedan generar sus propios contenidos, ofreciendo distintos diseños a partir de una misma estructura. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Efecto Red (Network Effect ) Los efectos de red se pueden manifestar de tres formas diferentes: </li></ul><ul><li>El efecto de red directo se experimenta cuándo el valor de un bien aumenta con el número de nodos con los que es posible establecer comunicación. </li></ul><ul><li>El efecto de red indirecto, debido a los mecanismos estándar de mercado: al incrementarse el número de usuarios de una red se producirá una bajada de precios en los productos (economías de escala), al tiempo que se incrementará la variedad de productos complementarios y su facilidad de compra, con lo que los potenciales clientes se verán beneficiados. </li></ul><ul><li>Efectos de red de aprendizaje: al aumentar el tamaño de la red, se incrementará el número de usuarios con conocimientos específicos sobre la tecnología asociada. Estos «expertos», poniendo a disposición de otros individuos sus conocimientos, favorecen la expansión de la red, de modo que un nuevo usuario logrará un mejor servicio post venta además del consejo de otros usuarios experimentados. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Folksonomía Neologismo que combina en este caso folk (gente) con taxonomía. El término se refiere a un conjunto de personas que colaboran de forma espontánea con el objetivo de organizar la información en diferentes categorías. </li></ul><ul><li>Larga cola (Long Tail) Término acuñado por C. Anderson que presenta un nuevo modelo económico favorecido por Internet y el entorno digital en el que han cambiado las leyes de distribución y las reglas del mercado. La reducción en el coste de almacenamiento y distribución que permiten las nuevas tecnologías, hace que no sea ya necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito. Hay que darse cuenta de que ahora existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos y otro, nuevo y todavía no familiar, basado en la suma o acumulación de todas las pequeñas ventas de muchos productos, que puede igualar o superar al primero. Son el antiguo mercado de masas y el nuevo nicho de mercados, representados por la cabeza y la cola de la conocida gráfica de distribución estadística. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Marketing Viral El marketing viral y la publicidad viral son términos empleados para referirse a las técnicas de marketing que intentan explotar redes sociales preexistentes para producir incrementos exponenciales en &quot;conocimiento de marca&quot; (Brand Awareness), mediante procesos de autoreplicación viral análogos a la expansión de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante medios electrónicos; usa el efecto de &quot;red social&quot; creado por Internet y los modernos servicios de telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Mashup Es una web o una aplicación web que de forma transparente combina contenidos de más de una fuente de un modo integrado. Mucha gente está experimentando con mashups haciendo uso de las APIs que proporcionan sitios como eBay, Amazon, Google, y Yahoo. </li></ul><ul><li>Microformatos Etiquetado basado en XHTML que permite extraer &quot;semántica&quot; de un sitio web, como información de contacto o revisiones en una página web. Protocolos específicos para generar redes sociales, como pueden ser FOAF y XFN (XHTML Friends Network) y multitud de tecnologías, como SOAP, REST, WSDL, XUL, JCC y un largo etcétera. Y casi cada día, nace una nueva aplicación, una nueva funcionalidad o una nueva tecnología basada en alguno de los software y protocolos comentados. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Podcasting Contracción de iPod y Broadcasting. Publicación de material sonoro y/o audiovisual en un blog junto con su fichero RSS para los reproductores digitales. </li></ul><ul><li>Rich Internet Application (RIA) Aplicaciones web que nos permiten utilizar el navegador web como si fuera nuestro propio ordenador, transfiriendo el procesado de la información al cliente web, pero manteniendo los datos en la aplicación de servidor. Algunos ejemplos podrían ser Gmail y Windows Live. </li></ul><ul><li>RSS (Really Simple Syndication) Sistema para manejar los últimos contenidos publicados dentro de un sitio web, especialmente diseñado para los blogs ya que alerta a los usuarios que sus webs favoritas han sido actualizadas. También se puede sindicar contenidos permitiendo a otro sitio web reproducir total o parcialmente contenido de un sitio. Es una forma rápida de retransmitir información, especialmente en los sitios web de los medios de comunicación. </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Social bookmarking Los sitios de Social Bookmarking son un modo popular de almacenar, clasificar, compartir y buscar enlaces a través de la práctica de técnicas de folksonomía en Internet o dentro de las Intranets. Más que páginas web dedicadas al Social Bookmarking, podemos encontrar servicios dedicados a un formato o temática específica (Feeds, libros, videos, música, mapas…) </li></ul><ul><li>Tagging Son etiquetas pegadas por los usuarios a fragmentos de información virtual como marcadores  (Bookmarks) de páginas web, fotos o artículos de periódicos. Es un concepto relacionado con la folksonomía. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Web 2.0 Término acuñado por la compañía O’Reilly Media en 2004 para referirse a una supuesta segunda generación de servicios web – como sitios de redes social, wikis, herramientas de comunicación y folksonomías – que enfatiza la colaboración online y la distribución de la información. Se trataría más bien de un concepto de una Internet colaborativa más que una nueva generación de software. </li></ul><ul><li>Wiki Proviene de la palabra Hawaiana wikiwiki (rápido) y hace referencia a un sitio web que puede ser fácil y rápidamente actualizado por cualquier usuario o visitante. El término también es usado para designar las herramientas que se usan para crear un wiki (motores de wikis). Los blogs y los wikis tienen algunas similitudes pero básicamente son diferentes. </li></ul><ul><li>XML y XHTML En la parte de esa estructura interna de los datos, XML ha permitido aumentar el número y tipología de dispositivos en los que se puede consultar una misma información: web, móviles, correo electrónico, papel, etc. </li></ul>

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