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Carlos gallego conceptos programacion

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Presentaciòn que explica brevemente los conceptos de programacion, algoritmos, diagramas de flujo y pruebas de escritorio con sus respectivos ejemplos. Archivo realizado como desarrollo de las …

Presentaciòn que explica brevemente los conceptos de programacion, algoritmos, diagramas de flujo y pruebas de escritorio con sus respectivos ejemplos. Archivo realizado como desarrollo de las actividades propuestas en la asignatura Programacion orientada a objetos USTA - Colombia - 2012

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  • 1. Carlos Andres Gallego Uribe - USTA
  • 2. ProgramacionPara que la computadora“piense” es necesarioprogramarla, es decir, darleinstrucciones ordenadas,para que procese datos yproduzca informaciòn.Estas instrucciones sedenominan lenguaje deprogramaciòn.
  • 3. AlgoritmosLos algoritmos son muy útiles en la programaciònporque definen el orden en que se tienen quedesarrollar las actividades y el alcance general delas tareas a desarrollar por la computadora. Unalgoritmo de programación es un conjuntoordenado y finito deasignaciones, procesos, cálculos y decisiones quepermiten a un programa satisfacer una unidad defuncionalidad dada.
  • 4. Ejemplo de Algoritmos Algoritmo división Inicio Muestre: ‘Programa que divide dos números - Digite los números Lea: números a y b Asigne: División = a/b Muestre: La división de los números entrados es , división Fin. Algoritmo Raíz cuadrada Inicio Muestre: ‘Programa que halla la raíz cuadrada de cualquier numero - Digite el numero Lea: número Asigne: Raíz = numero ^(1/2) División = a/b Muestre: La raíz cuadrada de , numero, es , raíz Fin.
  • 5. Diagramas de flujoUn diagrama de flujo es unarepresentación visual deltratamiento de unproblema, mínimamentemuestra las operacionesrealizadas dentro del procesoque pretende la solución delproblema.Un diagrama de flujorepresenta graficamente unalgoritmo.
  • 6. Ejemplos de Diagramas de flujo Division Raiz Cuadrada
  • 7. Prueba de escritorio Es una prueba a mano para evaluar el programa o algoritmo, es decir realizarlo por uno mismo para visualizar el comportamiento de los estados de las variables en el transcurso de la ejecución de un programa.
  • 8. Prueba de escritorio