Gaming Audience Marketing in Russia

1,112 views
1,048 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,112
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gaming Audience Marketing in Russia

  1. 1. Презентация услуг По работе с аудиторией комПьютерных и видеоигр
  2. 2. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization аудитория компьютерных и видеоигр в россии Более 16 миллионов россиян играют в компьютерные и видеоигры. www.rdragency.ru 2
  3. 3. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization 91% геймеров играет на Пк. более 25% из них хотели 23 года – бы приобрести FPS, 3D action/ cредний возраст консоль в будущем Adventure, RPG – российского геймера самые популярные жанры аудитория компьютерных и видеоигр в россии Треть геймеров 3-9 часов готовы совершенство- в неделю тратят вать свой компьютер 500-1000 руб. большинство геймеров тратят в среднем в случае выхода на игры, 20% из них в месяц на покупку действительно играют более дисков, журналов, интересной 15 часов и оплату онлайн-игр те, им игры кто считают игры одним из своих основных увлечений www.rdragency.ru 3
  4. 4. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization Примеры Выход новой игры в продажу информирование аудитории о выходе тайтла маркетинговых стимулирование продаж задач Продвижение игрового железа Повышение узнаваемости бренда информирование аудитории о новых продуктах стимулирование продаж Открытие точки продаж (игровой магазин, секция по продаже игр) Привлечение аудитории в магазин Формирование лояльной группы покупателей создание имиджа «лучшего места для покупки игр» среди локальной целевой аудитории Мы знаем, как их решить! Разработка новой игры определение потребностей аудитории тестирование идей, концепций, визуальных образов, геймплея и прочих игровых особенностей оценка экономической целесообразности проекта www.rdragency.ru 4
  5. 5. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization схема эффективного Залог успеха – синергия всех взаимодействия участников бизнеса! с аудиторией Производитель игрового Издатель игр Розница железа Предоставляет оборудование Предоставляет игры Предоставляет площадь RDR Agency – Маркетинговая СМИ – общая концепция и информационная координация кампания поддержка www.rdragency.ru Аудитория 5
  6. 6. возможности по взаимодействию с аудиторией Организация Печатные ТВ Интернет- и проведение издания ресурсы мероприятий Продвижение Маркетинговые в социальных исследования сетях www.rdragency.ru 6
  7. 7. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization Организация игровые турниры и проведение тематические тусовки и вечеринки Пресс-конференции и презентации мероприятий Фестивали выставки www.rdragency.ru 7
  8. 8. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization Печатные Игровые журналы игромания издания страна игр PC игры навигатор игрового мира лучшие компьютерные игры Игровые разделы в лайф-стайл прессе раздел «игры» в журнале «Maxim» ТВ Игровые телеканалы Gameland TV Первый игровой Игровые передачи других каналах виртуалити (MTV) UpDate. игры (о2тв) икона видеоигр (MTV, интересное тв) Zoom (муз тв) FAQ (муз тв) www.rdragency.ru 8
  9. 9. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization Интернет- Игровые разделы на крупный онлайн-порталах Игровые сайты Playground.ru Games-TV.ru ресурсы «игры» на Lenta.Ru раздел «игры» на Etoday.ru Ag.ru Gameguru.ru Goha.ru Kanobu.ru Потоки «игры», «видеоигры», «Inde- Igromania.ru Gamer.ru pendent games» на lookatme.ru Stopgame.ru Bestgamer.ru Games.mail.ru Gameland.ru Gamersblog.ru Games.cnews.ru Gamemag.ru Продвижение создание и поддержка тематических групп разработка концепции группы в социальных дизайн, оформление, верстка наполнение первичным контентом проведение сетях специальных акций для участников группы привлечение целевой аудитории в группы Продвижение игровых и рекламных приложений www.rdragency.ru 9
  10. 10. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization Маркетинговые Фокус-группы онлайн-опросы по собственной базе RDR Agency исследования Face-to face опросы целевой аудитории интервью с экспертами www.rdragency.ru 10
  11. 11. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization RDR Agency: почему мы делаем это лучше всех Лучшее понимание более 7 лет работаем с аудиторией аудитории компьютерных и видео-игр десятки проектов для крупнейших игровых компаний, Большой опыт производителей оборудования и розничных сетей взаимодействия с ней опыт проведения мероприятий, как B2B, так и B2C опыт проведения исследований (включая Владение маркетинговыми крупнейшие по объему выборки в россии) инструментами www.rdragency.ru 11
  12. 12. Примеры задач и их реализация Исследование Запуск бренда геймерских Alienware предпочтений в России www.rdragency.ru 12
  13. 13. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization исследование геймерских предпочтений Клиент: Задача: Методика: 1с-софтклаб изучение геймерских Проведение трех фокус-групп с тремя предпочтений различными сегментами аудитории (по 10 чел.) Проведение анкетирования в крупнейших покупателей PC-игр розничных сетях (1с: интерес, хитзона, Эльдорадо) – москва, московская область, города-миллионники Результат: отчет на основе выборки из 3000+ респондентов www.rdragency.ru 13
  14. 14. Research Презентация услуг По работе с аудиторией Decision комПьютерных и видеоигр Realization запуск бренда Alienware в россии Клиент: Задача: Формат: Dell Продвижение Четырехдневный турнир для геймеров в MediaMarkt бренда Alienware создание турнирной зоны разработка правил проведения турнира и координация в г. краснодар создание зоны ток-шоу с ведущим и ди-джеем для проведения на геймерскую конкурсов и викторин Привлечение звезд – женской сборной по киберспорту аудиторию Продвижение мероприятия в социальной сети «вконтакте» (4000 участников в группе за 2 недели) Результат: более 800 участников мероприятия, пост-PR на специализированных ресурсах www.rdragency.ru 14

×