02 mobile monday hanoi april 2013 vinova

1,906 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,906
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,144
Actions
Shares
0
Downloads
38
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

02 mobile monday hanoi april 2013 vinova

  1. 1. Làm Mobile GamesTừ góc nhìn của một team tươi trẻAlex NguyenVINOVA Pte. Ltd.info@vinova.sg
  2. 2. Sơ lược VINOVA•  Vinova = Vibrant Innovators•  2010 thành lập tại Singapore•  2011 chi nhánh Hà Nội–  iOS / Android / Windows Phone–  Cho doanh nghiệp & chính phủ Singapore–  Có $ làm sản phẩm => chọn mobile game•  08/2012 bắt đầu làm game từ con số 0–  Xác định 3 năm để có thành công đầu tiên
  3. 3. Đội ngũ làm Game•  6 Người / 8 Tháng•  4 Games / Casual & Mid-core
  4. 4. Our GamesExperiment  Experiment  
  5. 5. •  07/2012 OGDC Vietnam•  12/2012 Licence2Play Singapore•  05/2013 Casual Connect Asia•  07/2013 OGDC Vietnam•  09/2013 Game Developers Conf ChinaĐối tác / triển lãm / hội nghị
  6. 6. Hứng khởiSáng tạoThử tháchTại sao làm Game?sướng mà sượng, khoai mà khoái
  7. 7. •  Thị  trường  đang  lên  $5b-­‐$12b  by  2013  •  Nhất  là  Châu  Á  (Japan,  Korea,  Greater  China…)  •  Cơ  hội  kiếm  $$$  cho  người  mới  – Rovio  /  AngryBird  /  ~$9b  @  2013  – SuperCell  /  2  top  hits  /  ~$770m  @  2013  – Kabam  /  3  hits  /  >$500m  @  2011  – OMGPOP  /  DrawSomething  /  $180m  @  2012  – …  Tại sao làm Mobile Game?
  8. 8. Chiến thôi!
  9. 9. •  Xây  dựng  đội  ngũ  •  Làm  thử  nghiệm  xem  sức  tới  đâu  •  Nghĩ  ra  thật  nhiều  ý  tưởng  (vài  chục,  vài  trăm)  •  Chọn  ý  tưởng  thích  hợp  nhất  •  Đầu  tư  chiều  sâu,  có  cốt  truyện  để  mở  rộng  Bắt đầu như thế nào?
  10. 10. •  Có  bản  mẫu  game,  tài  liệu,  videos  ...  •  Giao  lưu  hội  thảo,  triển  lãm  …  •  Gặp  gỡ,  thuyết  trình,  thuyết  phục  …  Tìm đối tác thế nào?
  11. 11. •  Tự  phát  hành  trên  AppStore,  Google  Play  …  •  Hợp  tác  với  Publishers  chuyên  nghiệp    Phát hành game thế nào?
  12. 12. •  Kingdom  Rush  phát  hành  bởi  Armor  Games  •  Autumn  Dynasty  phát  hành  bởi  BulkyPix  Hợp tác với publishers
  13. 13. Lối đi nào cho mobile game Vietnam?Trong nước?Ngoài nước?Dưới nước?Băn khoăn, lăn tăn
  14. 14. Ngả đường nào cũng tới thành Rome
  15. 15. Hãy khát khao, hãy dại khờ!
  16. 16. Chiến thắng sẽ tha thứ cho mọi sai lầm
  17. 17. Hãy là người chiến thắng
  18. 18. Chí ít là chiến thắng bản thân
  19. 19. Mỗi ngày mỗi bước
  20. 20. Cứ đi sẽ thành đường3   n ă m   h ơ n   1 0 0 0   b ư ớ c  
  21. 21. Hãy đi cùng chúng tôi!
  22. 22. Xin cảm ơn!
  23. 23. •  Tìm  hiểu    – facebook.com/vinova.sg  – facebook.com/groups/cocos2d.hn  •  Gửi  thông  †n  hr@vinova.sg  Chúng tôi đang tuyển
Game Designers, Game Coders
  24. 24. •  Game•  Mobile•  Web•  Sinh viên năm 2•  Vừa học vừa chơi •  Chơi giỏi còn có quà
  25. 25. Sinh viên VSSImagine cup 2013Local winner
  26. 26. 1.  h‡p://www.gsc.sg/wp-­‐content/uploads/2013/04/mailing-­‐list-­‐banner-­‐gsc.png  2.  h‡p://nardio.net/wp-­‐content/uploads/2012/06/IMG_0254.png  3.  h‡p://videogamewriters.com/wp-­‐content/uploads/2012/07/mza_6249875351355820018.480x480-­‐75.jpg  4.  h‡p://wheninromeeat.com.au/wp-­‐content/uploads/2013/01/All_Roads_Lead_To_Rome.jpg  5.  h‡p://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/304/1/f/stay_hungry__stay_foolish_by_fraffrog-­‐d4ekuf3.png  6.  h‡p://www.audioshocker.com/wp-­‐content/uploads/2009/11/street-­‐fighter-­‐femme-­‐1600.jpg  7.  h‡p://jedionston.files.wordpress.com/2012/02/street_fighter__ryu_ken_by_yamao1.jpg  8.  h‡p://img28.imageshack.us/img28/922/wallpaperstree‘ighter4.jpg  9.  h‡p://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2010/086/f/a/street_fighter_wallpaper_by_dr_giddy.png  Nguồn ảnh ngoài
  27. 27. Vibrant InnovatorsNhững người đổi mới đầy nhiệt huyết

×