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Zeit:       10:30 – 11:15
Ort:        Raum 2 – Track 2
Bereich:    Methods
Titel:      Interaktive Modellierung im Team (de)
Referent:   Susanne Mühlbauer & Philip Stolz, HOOD
            GmbH
Interaktive Modellierung im Team
Susanne Mühlbauer, Philip Stolz, HOOD GmbH
Swiss Requirements Day 2012
Agenda

1. Scope, Motivation und Begriffsklärung
2. Modellierung in Scrum
        a) Vision
        b) Backlog Grooming
        c) Planning Meeting
        d) Während des Sprints
3. Fazit
4. Questions & Answers




                                                                                  Interaktive Modellierung im Team
 Copyright © 2011 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.
               2012                                                         -2-
 Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige
 Vertraulich. Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung                     $Revision:: 38450    $
 schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.
 ohne vorherige schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.                            Version 2.0 - Mai 2012
Unser Scope



                                                                                    Modellierung in Scrum Projekten



                                                            „Konventionell“              „Agile“

                    Schriftlich                                                                     Konversation
               Spezifikation                                                                        Just-in-Time
               „Vollständig“                                                                       Value-Orientiert



                                                                                                           Interaktive Modellierung im Team
Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.             -3-
Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige                                             $Revision:: 38450    $
schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.                                                                     Version 2.0 - Mai 2012
Das Scrum-Framework

Product                                 Selected/
Backlog                                 Sprint
                                        Backlog




                                                                                                               Potentiell lieferbares
                                                                                        Sprint                 Produktinkrement
                                                                                        max. 30 Tage


                                                                                  ...           ?




                                                                            Product             Scrum Master
                                                                            Owner        Team
                                                                                                                  Interaktive Modellierung im Team
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 schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.                                                                           Version 2.0 - Mai 2012
Unsere Behauptung




Modelle helfen Team und Product Owner, ein
    besseres Verständnis zu erlangen



                                                                                 Interaktive Modellierung im Team
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Eigenschaften von Modellen

•          Modelle abstrahieren von der Wirklichkeit
•          Modelle sind ein wesentliches Element unseres Alltags
•          Modelle stellen immer nur bestimmte Aspekte dar




                                                                                     Interaktive Modellierung im Team
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Einsatz von Modellen

1. Als Skizze
  •         Modell dient zur Verdeutlichung bestimmter Aspekte und kann weggeworfen werden,
            wenn der Zweck erreicht ist
  •         Formalisierungsgrad: gering


2. Als Spezifikation/ Dokumentation
  •         Modell dient als Blueprint für die Implementierung bzw. als Dokumentation der
            Implementierung
  •         Formalisierungsgrad: mittel


3. In Form ausführbarer Modelle
  •         Modelle sind bereits Implementierung
  •         Formalisierungsgrad: hoch
                                                                                    Interaktive Modellierung im Team
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Agenda

1. Scope, Motivation und Begriffsklärung
2. Modellierung in Scrum
        a) Vision
        b) Backlog Grooming
        c) Planning Meeting
        d) Während des Sprints
3. Fazit
4. Questions & Answers




                                                                                  Interaktive Modellierung im Team
 Copyright © 2011 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.
               2012                                                         -8-
 Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige
 Vertraulich. Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung                     $Revision:: 38450    $
 schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.
 ohne vorherige schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.                            Version 2.0 - Mai 2012
Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein?

                                         Sprint
 Vision
                                        Planning




 Backlog                                                                    Während des
Grooming                                                                      Sprints

                                                                                          Interaktive Modellierung im Team
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Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein?


 Vision




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Vision

•           Kurze Produktbeschreibung
•           Begeisterung wecken
•           Gemeinsames Ziel
•           Orientierung

Agile Techniken
        •         Vision Box
        •         Elevator Statement
        •         Press Release


                                                                                      Interaktive Modellierung im Team
    Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.          -11-
    Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige                    $Revision:: 38450    $
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Modellierung der Vision
                                                                                                            Was
Nutzen
     •         Konkretisierung der Vision
     •         Constraints festlegen
     •         Was gehört zum System, was
               gehört nicht zum System
     •         Akteure des Systems

Modellierungstechniken:
     •         Geschäftskontext
               •       z.B. mit Anwendungsfalldiagramm
                                                                                                             Wie
     •         Systemkontext
               •       z.B. mit Verteilungsdiagramm




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein?




 Backlog
Grooming

                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Backlog Grooming

•           Anforderungen detaillieren                                                                                     Als Kunde will ich das
                                                                                                                           beste Produkt finden,
•           Akzeptanzkriterien definieren
                                                                                                                                 um meine
•           Anforderungen splitten                                                                                           Kaufentscheidung
                                                                                                                                abzusichern
Gemeinsam im Scrum Team!



Agile Techniken:                                                                      http://www.mountaingoatsoftware.com/images/content/productbacklog.jpg
        •        Conversation
        •        User Story
        •        Story Splitting



                                                                                                                                         Interaktive Modellierung im Team
    Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.          -14-
    Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige                                                                       $Revision:: 38450    $
    schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.                                                                                               Version 2.0 - Mai 2012
Modellierung während des Backlog Groomings
                                                                                                                 Was
Nutzen
•           Konkretisierung der Story
•           Zeigt, welche Use Cases sich
            hinter der Story verbergen
•           Die Größe der Story wird klarer                                                                       Wie
•           Weiterhin lösungsneutral


Modellierungstechniken:
        •         Use Case Diagramm



                                                                                      Interaktive Modellierung im Team
    Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.          -15-
    Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige                    $Revision:: 38450    $
    schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten.                                            Version 2.0 - Mai 2012
Was
Modellierung während des Backlog
Groomings
Nutzen
•           Konkretisierung der Story
•           Zeigt, welche Schritte sich hinter
            dem Anwendungsfall verbergen                                                                        Wie

•           Größe der Story wird deutlicher
•           Alternative Abläufe werden sichtbar


Modellierungstechniken:
        •         Aktivitätsdiagramm



                                                                                      Interaktive Modellierung im Team
    Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich.          -16-
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Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein?

                                         Sprint
                                        Planning




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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http://www.mountaingoatsoftware.com/images/content/productbacklog.jpg
Sprint Planning I und II

Was wird in dem kommenden Sprint                                                                                       Als Kunde will ich das
umgesetzt:                                                                                                             beste Produkt finden,
                                                                                                                             um meine
•          Backlog Items müssen vor dem                                                                                  Kaufentscheidung
           Meeting im Status “ready”” sein!                                                                                 abzusichern
•          Vorstellung der Product Backlog Items                                                                    Akzeptanzkriterien
           durch den Product Owner
•          Festlegung des Design durch das Team
•          Ableitung von Tasks durch das Team
Agile Techniken:
        1. Conversation
        2. User Story, Acceptance Criteria
        3. Task Breakdown
                                                                                                                                     Interaktive Modellierung im Team
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Input für Sprint Planning I und II: Use Case ausdetailliert

 Was                                                                           Nutzen
                                                                               •   Wiederverwendung der erstellten
                                                                                   Modelle
                                                                               •   Ablauf der Story ist klar
                                                                               •   Der Anteil der Story mit dem
                                                                                   größten Business Value soll
                                                                                   realisiert werden
                                                                               •   Der alternative Ablauf ist nicht
                                                                                   mehr komplett Bestandteil der
                                                                                   Story
                                                                               Modellierungstechniken:
                                                                               •   Aktivitätsdiagramm
                                                                                                          Interaktive Modellierung im Team
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Input für Sprint Planning I und II: Mockups

  Wie                                                                          Nutzen
                                                                               •       Ergänzung mit weiterem Detail
                                                                                       (wenn notwendig)
                                                                               •       Mockups liefern weitere Aspekte
                                                                                   •     Vorgaben durch GUI-Design
                                                                                   •     Entwurf vom Team zur Abstimmung mit
                                                                                         dem Product Owner




                                                                               Modellierungstechniken:
                                                                               •       Mockups

                                                                                                              Interaktive Modellierung im Team
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Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein?




                                                                            Während des
                                                                              Sprints

                                                                                          Interaktive Modellierung im Team
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Während des Sprints

Wir kommen zurück zu der Frage:
Wofür wollen Sie Modelle verwenden?

1. Skizze
2. Spezifikation/ Dokumentation, z.B.
 • Use Cases als
 Während der Dokumentation textuell ausspezifizieren (z.B. für Handbuch)allem
                 Implementierung bieten sich Modelle vor
 • Use Cases als Basis für Testfälle
          für Dokumentation und Automatisierung an
   • Modellierung der Gesamtsoftware, die im Sprint entstanden ist, im Tool

3. Ausführbare Modelle, z.B.
   • Code-Generierung
   • Testfall-Generierung
            •      z.B. aus Use Cases Testfälle erstellen
            •      z.B. Modellgenerierte Testfälle

                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Am Ende des Sprints

Definition of Done
Sollen Modelle als Dokumentationsform eingesetzt werden, muss dies in der
Definition of Done vereinbart werden


Input für kommende Sprints
Basis für Conversation zwischen Team und Product Owner




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Modelle inkrementell und iterativ erweitern

        Quelle: MID Innovator




                                                                                   http://www.vertec.com/de/dienstleistungen/support/kb/handbuch/modell/uml/m
                                                                                                      odellbearbeiter/umlmodell_bearbeiter.gif


                                                                                                                                Interaktive Modellierung im Team
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Agenda

1. Scope, Motivation und Begriffsklärung
2. Modellierung in Scrum
        a) Vision
        b) Backlog Grooming
        c) Planning Meeting
        d) Während des Sprints
3. Fazit
4. Questions & Answers




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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               2012                                                         -25-
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Einsatzarten der Modellierung in Scrum

1. Skizze
  Bieten sich immer dann an, wenn ein gemeinsames Verständnis erreicht werden soll:
  • Backlog Grooming
  • Planning Meeting

2. Spezifikation/ Dokumentation
  •        Bietet sich dann an, wenn eine Vereinbarung getroffen werden soll oder Ergebnisse
           nachhaltig festgehalten werden sollen
  •        Planning Meeting: Commitment
  •        Dokumentation im Rahmen der Definition of Done

3. Ausführbare Modelle
  •        Bietet sich dann an, wenn Routinetätigkeiten automatisiert werden können
  •        Komplexe Abläufe durch automatisierte Tests abgesichert werden können


                                                                                    Interaktive Modellierung im Team
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Zusammenfassung

•           Modelle unterstützen die Trennung von Problem und Lösung durch die
            Wahl der richtigen Modellierungstechnik/ Notation/ Sprache entsprechend
            der Abstraktionsebene
•           Modelle unterstützen das Team und den Product Owner auf allen
            Abstraktionsebenen z.B. Modellierung am besten ohne
                      Interaktive bei
        •         Finden von User Stories          Tool!
        •         Verstehen von User Stories
        •         Detaillieren von User Stories
        •         Vermeidung von Missverständnissen
        •         Betrachtung einer User Story aus verschiedenen Perspektiven
        •         Implementierung von User Stories

•           Modelle können auch der Dokumentation, dem Test und der
            Automatisierung dienen
                                                                                      Interaktive Modellierung im Team
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Beispiele aus unseren Projekten




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Beispiele aus unseren Projekten




                                   Scope




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Beispiele aus unseren Projekten




                                                                            Scope



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Beispiele aus unseren Projekten




     Aktivitätsdiagramm
     mit Zuordnung zu
      Tasks im Backlog




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Beispiele aus unseren Projekten




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Beispiele aus unseren
Projekten




                             Daten




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Beispiele aus unseren Projekten

Diese dürfen wir leider nur im Vortrag zeigen aber nicht herausgeben



          Verschiedene
           Use Cases




                                                                                   Interaktive Modellierung im Team
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Questions & Answers




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Vielen Dank!

  Susanne Mühlbauer                                                                    Philip Stolz
  HOOD GmbH                                                                            HOOD GmbH
  Büro München                                                                         Büro München
  Keltenring 7                                                                         Keltenring 7
  82041 Oberhaching                                                                    82041 Oberhaching
  Germany                                                                              Germany
  Tel: 0049 89 4512 53 0                                                               Tel: 0049 89 4512 53 0
  Susanne.Muehlbauer@HOOD-Group.com                                                    Philip.Stolz@HOOD-Group.com
  www.HOOD-Group.com                                                                   www.HOOD-Group.com
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Interaktive Requirements-Modellierung gemäss Hood Group

  • 1. Zeit: 10:30 – 11:15 Ort: Raum 2 – Track 2 Bereich: Methods Titel: Interaktive Modellierung im Team (de) Referent: Susanne Mühlbauer & Philip Stolz, HOOD GmbH
  • 2. Interaktive Modellierung im Team Susanne Mühlbauer, Philip Stolz, HOOD GmbH Swiss Requirements Day 2012
  • 3. Agenda 1. Scope, Motivation und Begriffsklärung 2. Modellierung in Scrum a) Vision b) Backlog Grooming c) Planning Meeting d) Während des Sprints 3. Fazit 4. Questions & Answers Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2011 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. 2012 -2- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige Vertraulich. Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. ohne vorherige schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 4. Unser Scope Modellierung in Scrum Projekten „Konventionell“ „Agile“ Schriftlich Konversation Spezifikation Just-in-Time „Vollständig“ Value-Orientiert Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -3- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 5. Das Scrum-Framework Product Selected/ Backlog Sprint Backlog Potentiell lieferbares Sprint Produktinkrement max. 30 Tage ... ? Product Scrum Master Owner Team Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -4- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 6. Unsere Behauptung Modelle helfen Team und Product Owner, ein besseres Verständnis zu erlangen Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -5- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 7. Eigenschaften von Modellen • Modelle abstrahieren von der Wirklichkeit • Modelle sind ein wesentliches Element unseres Alltags • Modelle stellen immer nur bestimmte Aspekte dar Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -6- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 8. Einsatz von Modellen 1. Als Skizze • Modell dient zur Verdeutlichung bestimmter Aspekte und kann weggeworfen werden, wenn der Zweck erreicht ist • Formalisierungsgrad: gering 2. Als Spezifikation/ Dokumentation • Modell dient als Blueprint für die Implementierung bzw. als Dokumentation der Implementierung • Formalisierungsgrad: mittel 3. In Form ausführbarer Modelle • Modelle sind bereits Implementierung • Formalisierungsgrad: hoch Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -7- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 9. Agenda 1. Scope, Motivation und Begriffsklärung 2. Modellierung in Scrum a) Vision b) Backlog Grooming c) Planning Meeting d) Während des Sprints 3. Fazit 4. Questions & Answers Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2011 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. 2012 -8- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige Vertraulich. Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. ohne vorherige schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 10. Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein? Sprint Vision Planning Backlog Während des Grooming Sprints Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -9- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 11. Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein? Vision Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -10- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 12. Vision • Kurze Produktbeschreibung • Begeisterung wecken • Gemeinsames Ziel • Orientierung Agile Techniken • Vision Box • Elevator Statement • Press Release Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -11- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 13. Modellierung der Vision Was Nutzen • Konkretisierung der Vision • Constraints festlegen • Was gehört zum System, was gehört nicht zum System • Akteure des Systems Modellierungstechniken: • Geschäftskontext • z.B. mit Anwendungsfalldiagramm Wie • Systemkontext • z.B. mit Verteilungsdiagramm Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -12- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 14. Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein? Backlog Grooming Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -13- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 15. Backlog Grooming • Anforderungen detaillieren Als Kunde will ich das beste Produkt finden, • Akzeptanzkriterien definieren um meine • Anforderungen splitten Kaufentscheidung abzusichern Gemeinsam im Scrum Team! Agile Techniken: http://www.mountaingoatsoftware.com/images/content/productbacklog.jpg • Conversation • User Story • Story Splitting Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -14- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 16. Modellierung während des Backlog Groomings Was Nutzen • Konkretisierung der Story • Zeigt, welche Use Cases sich hinter der Story verbergen • Die Größe der Story wird klarer Wie • Weiterhin lösungsneutral Modellierungstechniken: • Use Case Diagramm Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -15- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 17. Was Modellierung während des Backlog Groomings Nutzen • Konkretisierung der Story • Zeigt, welche Schritte sich hinter dem Anwendungsfall verbergen Wie • Größe der Story wird deutlicher • Alternative Abläufe werden sichtbar Modellierungstechniken: • Aktivitätsdiagramm Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -16- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 18. Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein? Sprint Planning Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -17- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 19. http://www.mountaingoatsoftware.com/images/content/productbacklog.jpg Sprint Planning I und II Was wird in dem kommenden Sprint Als Kunde will ich das umgesetzt: beste Produkt finden, um meine • Backlog Items müssen vor dem Kaufentscheidung Meeting im Status “ready”” sein! abzusichern • Vorstellung der Product Backlog Items Akzeptanzkriterien durch den Product Owner • Festlegung des Design durch das Team • Ableitung von Tasks durch das Team Agile Techniken: 1. Conversation 2. User Story, Acceptance Criteria 3. Task Breakdown Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -18- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 20. Input für Sprint Planning I und II: Use Case ausdetailliert Was Nutzen • Wiederverwendung der erstellten Modelle • Ablauf der Story ist klar • Der Anteil der Story mit dem größten Business Value soll realisiert werden • Der alternative Ablauf ist nicht mehr komplett Bestandteil der Story Modellierungstechniken: • Aktivitätsdiagramm Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -19- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 21. Input für Sprint Planning I und II: Mockups Wie Nutzen • Ergänzung mit weiterem Detail (wenn notwendig) • Mockups liefern weitere Aspekte • Vorgaben durch GUI-Design • Entwurf vom Team zur Abstimmung mit dem Product Owner Modellierungstechniken: • Mockups Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -20- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 22. Wo könnte Modellierung in Scrum sinnvoll sein? Während des Sprints Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -21- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 23. Während des Sprints Wir kommen zurück zu der Frage: Wofür wollen Sie Modelle verwenden? 1. Skizze 2. Spezifikation/ Dokumentation, z.B. • Use Cases als Während der Dokumentation textuell ausspezifizieren (z.B. für Handbuch)allem Implementierung bieten sich Modelle vor • Use Cases als Basis für Testfälle für Dokumentation und Automatisierung an • Modellierung der Gesamtsoftware, die im Sprint entstanden ist, im Tool 3. Ausführbare Modelle, z.B. • Code-Generierung • Testfall-Generierung • z.B. aus Use Cases Testfälle erstellen • z.B. Modellgenerierte Testfälle Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -22- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 24. Am Ende des Sprints Definition of Done Sollen Modelle als Dokumentationsform eingesetzt werden, muss dies in der Definition of Done vereinbart werden Input für kommende Sprints Basis für Conversation zwischen Team und Product Owner Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -23- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 25. Modelle inkrementell und iterativ erweitern Quelle: MID Innovator http://www.vertec.com/de/dienstleistungen/support/kb/handbuch/modell/uml/m odellbearbeiter/umlmodell_bearbeiter.gif Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -24- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 26. Agenda 1. Scope, Motivation und Begriffsklärung 2. Modellierung in Scrum a) Vision b) Backlog Grooming c) Planning Meeting d) Während des Sprints 3. Fazit 4. Questions & Answers Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2011 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. 2012 -25- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige Vertraulich. Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. ohne vorherige schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 27. Einsatzarten der Modellierung in Scrum 1. Skizze Bieten sich immer dann an, wenn ein gemeinsames Verständnis erreicht werden soll: • Backlog Grooming • Planning Meeting 2. Spezifikation/ Dokumentation • Bietet sich dann an, wenn eine Vereinbarung getroffen werden soll oder Ergebnisse nachhaltig festgehalten werden sollen • Planning Meeting: Commitment • Dokumentation im Rahmen der Definition of Done 3. Ausführbare Modelle • Bietet sich dann an, wenn Routinetätigkeiten automatisiert werden können • Komplexe Abläufe durch automatisierte Tests abgesichert werden können Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -26- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 28. Zusammenfassung • Modelle unterstützen die Trennung von Problem und Lösung durch die Wahl der richtigen Modellierungstechnik/ Notation/ Sprache entsprechend der Abstraktionsebene • Modelle unterstützen das Team und den Product Owner auf allen Abstraktionsebenen z.B. Modellierung am besten ohne Interaktive bei • Finden von User Stories Tool! • Verstehen von User Stories • Detaillieren von User Stories • Vermeidung von Missverständnissen • Betrachtung einer User Story aus verschiedenen Perspektiven • Implementierung von User Stories • Modelle können auch der Dokumentation, dem Test und der Automatisierung dienen Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -27- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 29. Beispiele aus unseren Projekten Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -28- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 30. Beispiele aus unseren Projekten Scope Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -29- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 31. Beispiele aus unseren Projekten Scope Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -30- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 32. Beispiele aus unseren Projekten Aktivitätsdiagramm mit Zuordnung zu Tasks im Backlog Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -31- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 33. Beispiele aus unseren Projekten Aktivitätsdiagramm Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -32- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 34. Beispiele aus unseren Projekten Daten Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -33- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 35. Beispiele aus unseren Projekten Diese dürfen wir leider nur im Vortrag zeigen aber nicht herausgeben Verschiedene Use Cases Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -34- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 36. Beispiele aus unseren Projekten Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -35- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 37. Beispiele aus unseren Projekten Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -36- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 38. Questions & Answers Interaktive Modellierung im Team Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -37- Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012
  • 39. Vielen Dank! Susanne Mühlbauer Philip Stolz HOOD GmbH HOOD GmbH Büro München Büro München Keltenring 7 Keltenring 7 82041 Oberhaching 82041 Oberhaching Germany Germany Tel: 0049 89 4512 53 0 Tel: 0049 89 4512 53 0 Susanne.Muehlbauer@HOOD-Group.com Philip.Stolz@HOOD-Group.com www.HOOD-Group.com www.HOOD-Group.com Copyright © 2012 HOOD Ltd. http://www.HOOD-Group.com Vertraulich. -38- Gute User Stories – Workshop für Autoren Alle Rechte vorbehalten. Weitergabe oder Vervielfältigung ohne vorherige $Revision:: 38450 $ schriftliche Zustimmung der HOOD Group verboten. Version 2.0 - Mai 2012