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  • 1. Redes II CORREO ELECTRÓNICOAntiguamente era difícil enviar correo puesto que se presentaban variosinconvenientes como:  El no saber si había llegado el correo (que había pasado el correo )  El no poder enviar correo a un grupo de personasEn consecuencia, para aliviar estos problemas surgieron RFC 821 (protocolode transmisión) y RFC 822 (formato de mensaje) que actualmente son los querigen en InternetArquitectura y servicios del correo electrónico.-En cuanto a la organización consisten en dos SubsistemasLos Agentes de usuario.- Es un programa a veces llamado lector de correoque acepta una variedad de comandos para componer, recibir y contestar losmensajes así como manipular los buzonesLos agentes de Transferencia de mensajes.- Son por lo común daemons delsistema que operan en segundo plano y mueven correo electrónico a través delsistema. Es decir mueven los mensajes del origen al destino.Formatos de mensaje.-Veamos el correo electrónico ASCII básico usando el RFC 822RFC 822.- Los mensajes consisten en algunos campos de cabecera, una líneaen blanco y el cuerpo del mensaje. Cada campo de cabecera consiste en unasola línea de texto que contiene el nombre de campo y dos puntos: y un valor,el RFC 822 es un estándar viejoFUNCIONAMIENTO: El agente construye el mensaje y lo pasa al agente detransferencia, quien entonces usa algunos campos de cabecera para construirla envoltura .Correo Electrónico Página 1
  • 2. Redes IITransferencia de Mensajes.-Se ocupa de transmitir los mensajes del remitente al destinatarioSMTP (Protocolo sencillo de transferencia de correo).- Es un protocoloASCII sencillo. Tras establecer la conexión TCP con el puerto de 25, lamaquina transmisora, operando como cliente, espera que la maquinareceptora, operando como servidor, hable primero. El servidor comienza porenviar una línea de texto que proporciona su identidad e indica si estápreparado o no para recibir correo. Si no lo está, el cliente libera la conexión ylo intenta después.Si el servidor está dispuesto a aceptar correo electrónico, el cliente anuncia dequien viene el mensaje, y a quien está dirigido. Si existe tal destinatario en eldestino el servidor da al cliente permiso para enviar el mensaje. Entonces elcliente envía el mensaje y el servidor acusa su recibo. Si hay más correoelectrónico, se envía ahora. Una vez que todo el correo ha sido intercambiadoen ambas direcciones, se libera la conexión.Correo Electrónico Página 2
  • 3. Redes IIDaemon: acepta conexiones de entrada y copia los mensajes a los buzonesadecuados.  Y si no puede comunicarse devuelve un mensaje al transmisor  Verifica las direcciones si existe otorga el permiso para enviar  Posteriormente se libera la conexión.ENTREGA FINAL.- Un protocolo sencillo usado para traer correo electrónicode un buzón remoto es el:  POP3 (PROTOCOLO DE OFICINA POSTAL).- El objetivo de este es protocolo es obtener correo electrónico del buzón remoto (servidor) y almacenarlo en la maquina local del usuario para su lectura posterior.  IMAP.- Un protocolo más refinado es el IMAP (PROTOCOLO INTEREACTIVO DE ACCESO AL CORREO).- La idea en que se basa es que el servidor de correo electrónico mantenga un deposito central al que pueda accederse desde cualquier maquina se parece más a un sistema de datos relacional. Es decir un ejemplo dame el correo de juan, es como una base de datos  DMSP (PROTOCOLO DE SISTEMA DE CORREO DISTRIBUIDO).- Permite a los usuarios descargar correo del servidor a una estación de trabajo, desconectado. Al ocurrir una reconexión después, el correo electrónico se transferirá y el sistema se resincronizará.MULTIMEDIAQuiere decir la combinación de dos o más medios continuos, medios quetienen que ejecutarse durante cierto intervalo de tiempo bien definido,generalmente con alguna interacción con el usuario. En la prácticanormalmente los dos medios son audio y video.AUDIO.- Una onda de audio (sonido) es una onda acústica (de presión) de unadimensión.Las ondas de audio pueden convertirse a una forma digital mediante ADC(CONVERTIDOR ANALÓGICO A DIGITAL), un ADC toma un voltaje Eléctricocomo entrada y genera un número binario de salida. El sonido digitalizadopuede procesarse fácilmente por software en las Computadoras.VIDEO.- La representación más sencilla del vídeo digital es una secuencia demarcos, consistiendo cada uno en una malla rectangular de elemento deimagen, o pixeles Cada píxel puede ser un solo bit, para representar blanco onegro.Correo Electrónico Página 3
  • 4. Redes IICOMPRESIÓN DE DATOS.- Todos los sistemas de compresión requieren dosalgoritmos uno para la compresión de los datos en el origen y otro para ladescompresión en el destino. En la literatura, estos algoritmos se conocencomo algoritmos de codificación y decodificación, respectivamente. Tambiénusaremos esta terminología aquí.Estos algoritmos tienen ciertas asimetrías cuya compresión es importante.Primero, en muchas aplicaciones un documento multimedia, digamos unapelícula, solo se codificara una vez (al almacenarse en el servidor demultimedia), pero se decodificará miles de veces (al ser vista por los clientes).VIDEO A SOLICITUD.- El proveedor de videos tendrá que transmitir una copiaa cada usuario que haya solicitado video.Existen servidores de video que son capaces de almacenar y sacar una grancantidad de películas simultáneamente. En cuanto al almacenamiento se unaforma de jerarquía.Correo Electrónico Página 4