Sosiaalisen median käyttö
       opetuksessa
        Pauli Pyy, IJKK




                            1
Sosiaalinen media
• Sosiaalinen media on prosessi, jossa yksilöt ja
  ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä
  sisältöjen,...
Sosiaalinen media
• On käsitteenä vielä varsin uusi
• Siinä korostuu , sisällöt, yhteisö tai
  toimintamuodot ja prosessil...
Linkkien ja uutisten jakopalveluita:
• Delicious – kirjamerkkien jakopalvelu
     • Sosiaalinen kirjanmerkki on tavallises...
Blogipalveluita
• WordPress – blogipalvelu ja avoimen
  lähdekoodin ohjelmisto
• Blogger – Googlen omistama blogipalvelu
•...
Mikroblogipalveluita:
• Qaiku – mikroblogauspalvelu (suosittu Suomessa,
  kerännyt suuren osan Jaikun käyttäjistä)
      •...
Wiki- ja muita yhteistyöpalveluita:
• Wikipedia – avoin tietosanakirja
• MediaWiki – avoimen lähdekoodin wikiohjelmisto
  ...
Mediapalveluita:
Kuvien jakelupalveluja
• Flickr
     • Julkaistaan itse ottamiaan valokuvia
     • Arvostella muiden kuvi...
Mediapalveluita:
Videoiden jakelupalveluja
• YouTube – videoiden jakelupalvelu
• Blip.tv – videoiden jakelupalvelu
• Vimeo...
Yhteisöjä:
• Facebook
    • käyttäjäprofiilin ja blogin luominen
    • yhteydenpitoon ystävien kanssa.
• MySpace – etenkin...
Second Life
• Second Life on3D
 virtuaalinen maalima
• Sinun itsesi suunnittelema
• Huomaat, että se on ihmisiä ja
  mahdo...
• Sosiaalisen median käyttö opetuksen tukena ei
         välttämättä uudista pedaogista ajattelua tai
         poista opet...
Virtuaalimaailmoja:
• Second Life
     • Luodaan hahmo (Avatar) jonka ulkonäköä voi
       muuttaa vaatetuksella ja asuste...
Second Life

• Useat suuryhtiöt (Nokia, IBM, Reuters, British
  Petroleum jne.) ovat luoneet Second Lifeen
  omia liiketil...
Second Life

• SL:ssä on oma rahayksikkönsä (Lindenin dollarit), jonka
  arvo määritellään Yhdysvaltain dollareissa useiss...
www.secondlife.com




                     16
17
18
19
EduFinland
• EduFinland on alue virtuaalimaailma Second
  Lifessa jossa suomalaiset pääsevät helposti ja
  turvallisesti k...
EduFinland
• EduFinland on paikka, verkosto ja yhteistyötä
• Tarjoaa seuraavan kokoisia alueita
   vuokrattavaksi 6 tai 12...
SL alkuunpääsy
• aloittelijoille ja vähän pitemmälle ehtineille
  linkkejä ja ohjeita erilaisista Second Lifen
  käyttöön ...
http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCu
pXSMs

                                        23
Uusia näkökulmia
• Ei ole välttämätöntä yrittää toisintaa todellisen
  maailman rakenteita SecondLifeen.
• On usein hyvä i...
Second Life Viewer 2 Beta
Download 2 Beta
http://secondlife.com/support/downloads/
• Integrated Web-Based Media
• Easier, ...
Ohjelmointi
  Linden Scripting Language (LSL)


• Olisi hyvä olla perustiedot ”rakentamisesta”
• Esineet ja rakennelmat te...
Ohjelmointi SL:ssä
                                   4. Primitiivistä hiiren oikealla
                                   ...
New Script
Ohjelmointi
  Linden Scripting Language (LSL)
• Kieli muistuttaa ensisilmäyksellä C kieltä,
  mutta on paljon helpompi kui...
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSay




                                   30
Esimerkki Event: touch




Funktio                  31
State
Kaikilla LSL scripteillä on ainakin yksi tila : default.




                                                       ...
Events (Tapahtumat)




                      33
Script Library
Monimutkisempia esimerkkejä, jotka
osoittavat kuinka LSL osia
yhdistellään




                            ...
35
STATUS_PHYSICS




                 36
37
38
Esimerkkejä!




               39
40
KIITOS !




           41
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa

1,955 views

Published on

Sosiaalinen media Wikipedian pohjalta
Pääpaino on SeconLife.
Datanomipäivät

Published in: Education, Travel, Technology
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,955
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
110
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa

  1. 1. Sosiaalisen median käyttö opetuksessa Pauli Pyy, IJKK 1
  2. 2. Sosiaalinen media • Sosiaalinen media on prosessi, jossa yksilöt ja ryhmät rakentavat yhteisiä merkityksiä sisältöjen, yhteisöjen ja verkkoteknologioiden avulla. 2
  3. 3. Sosiaalinen media • On käsitteenä vielä varsin uusi • Siinä korostuu , sisällöt, yhteisö tai toimintamuodot ja prosessiluonne • web_2.0 -ulottuvuus – Asiakaskeskeinen kehitys – Siirtyminen toiminnallisiin, www-pohjaisiin sovelluksiin – Sosiaalisempi lähestymistapa sisällön tuottamiseen ja jakeluun, jossa korostetaan avointa kommunikointia, päätösvallan hajauttamista ja tiedon vapaata jakamista ja uudelleen käyttöä 3
  4. 4. Linkkien ja uutisten jakopalveluita: • Delicious – kirjamerkkien jakopalvelu • Sosiaalinen kirjanmerkki on tavallisesti hyperlinkki joltakin verkkosivulta tai palvelusta johonkin sosiaaliseen mediaan. • Furl – kirjanmerkkien jakopalvelu • tutkijoiden suosima • Diigo – kirjanmerkkien jakopalvelu • Digg – uutisten jakopalvelu • Reddit – uutisten jakopalvelu 4
  5. 5. Blogipalveluita • WordPress – blogipalvelu ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto • Blogger – Googlen omistama blogipalvelu • Vuodatus – suomalainen blogipalvelu • Rekisteröitymällä pääsee kirjoittamaan omaa blogiaan. • ulkoasua voi myös muuttaa ja liittää blogiin kuvia • voi myös seurata muiden käyttäjien blogien päivityksiä • Omasana – suomalainen blogipalvelu • Technorati – suurin blogihakemisto • Blogilista – suomalainen blogihakemisto 5
  6. 6. Mikroblogipalveluita: • Qaiku – mikroblogauspalvelu (suosittu Suomessa, kerännyt suuren osan Jaikun käyttäjistä) • käyttäjät voivat kommentoida muita keskusteluja tai artikkeleita tai keskustella keskenään. • Tekstipohjaiset viestit eli twiitit • Jaiku – mikroblogauspalvelu (oli suosittu Suomessa, nykyisin vähemmällä käytöllä) • Twitter – mikroblogauspalvelu (suosituin maailmalla) • käyttäjät pystyvät lähettämään ja lukemaan toistensa päivityksiä Twitter-websivuston kautta, tekstiviesteinä • Identi.ca – mikroblogauspalvelu ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto (laconi.ca) 6
  7. 7. Wiki- ja muita yhteistyöpalveluita: • Wikipedia – avoin tietosanakirja • MediaWiki – avoimen lähdekoodin wikiohjelmisto (jolla kaikki Wikimedia Foundationin palvelut on toteutettu) • Wikispaces – wikipalvelu OPH käyttää • Wetpaint – wikipalvelu • pbwiki – wikipalvelu • Google Sites – yhdessä muokattavan, pienryhmille suunnatun verkkosivuston julkaisualusta 7
  8. 8. Mediapalveluita: Kuvien jakelupalveluja • Flickr • Julkaistaan itse ottamiaan valokuvia • Arvostella muiden kuvia • mahdollista hakea ja luokitella kuvia • Photobucket • kuvien ja videoiden jakelupalvelu • Kuvaboxi • kotimainen vastine • 170 000 rekisteröityä käyttäjää. 8
  9. 9. Mediapalveluita: Videoiden jakelupalveluja • YouTube – videoiden jakelupalvelu • Blip.tv – videoiden jakelupalvelu • Vimeo – videoiden jakelualusta, HD-videot • Viddler – yhteisöllinen videoiden jakelualusta • Slideshare – esitysdiojen jakelupalvelu 9
  10. 10. Yhteisöjä: • Facebook • käyttäjäprofiilin ja blogin luominen • yhteydenpitoon ystävien kanssa. • MySpace – etenkin musiikkiin ja bändeihin • Em lisäksi voi lisätä musiikkia, videoita ja kuvia • IRC-Galleria – Suomen suurin nuorten aikuisten nettiyhteisö • käyttäjät voivat lisätä valokuvia ja tietoja itsestään. • käyttäjät voivat kommentoida valokuvien alle. • Elgg – avoimen lähdekoodin sosiaalinen verkostosovellus • LinkedIn – ammattilaisille tarkoitettu verkostoitumispalvelu • voi laittaa CV:n, harrastukset, kiinnostukset, saada suosituksia entisiltä pomoilta ja työkavereilta • saada mahdollisia työtarjouksia • Friendfeed – avoin verkostoitumispalvelu • Plaxo Pulse – avoin verkostoitumispalvelu • Ning – pienyhteisöpalvelu • verkkopalvelu, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä omia sosiaalisia verkkosivuja ja yhteisöjä. • Bebo – yhteisöpalvelu, laajasti muokattavat käyttäjien omat sivut 10
  11. 11. Second Life • Second Life on3D virtuaalinen maalima • Sinun itsesi suunnittelema • Huomaat, että se on ihmisiä ja mahdollisuuksia sisältävä maailmankaikkeus 11
  12. 12. • Sosiaalisen median käyttö opetuksen tukena ei välttämättä uudista pedaogista ajattelua tai poista opetuksen ongelmia. • Välineestä ei voi suoraan päätellä, mitä opetusmenetelmää tulisi käyttää. • Opetus on tilannesidonnaista verkossakin. • Sosiaalinen media tarjoaa uudenlaisen mahdollisuuden ymmärtää oppiminen aiempaa monipuolisemmin ja kehittää mielenkiintoisia tapoja oppia. Sosiaalisen median käyttö opetuksessa – kokemuksia opettajien ja opiskelijoiden valmiuksista Pohjavirta, Hillervo, Sundström-Pullinen, Marja,Wickman-Viitala Tampereen ammattikorkeakoulu 12
  13. 13. Virtuaalimaailmoja: • Second Life • Luodaan hahmo (Avatar) jonka ulkonäköä voi muuttaa vaatetuksella ja asusteilla • Hahmot voivat liikkua ja lentää vapaasti suurilla alueilla ja tehdä kaikenlaista (mm. ratsastaa, shoppailla, katsella videoita, kuunnella musiikkia ja mennä naimisiin). • alueet ovat lajiteltu kolmeen ryhmään sisältönsä mukaan: PG (alaikäiset), Mature ja Adult 13
  14. 14. Second Life • Useat suuryhtiöt (Nokia, IBM, Reuters, British Petroleum jne.) ovat luoneet Second Lifeen omia liiketilojaan ja oman edustuksensa. • monilla arvostetuimmilla yliopistoilla on Second Lifessä omat kampusalueensa (mm. Princeton University). • eri mailla on omat lähetystönsä Second Lifessä (Ruotsi, Viro, Malediivit jne.). 14
  15. 15. Second Life • SL:ssä on oma rahayksikkönsä (Lindenin dollarit), jonka arvo määritellään Yhdysvaltain dollareissa useissa Internetin valuuttapörsseissä. 1€ noin 300 Lindeniä • virtuaalikokouksia • yleisö- ja luentotilaisuuksia • uusien kielten opiskeluun ja vieraan kielen puhumisen harjoitteluun. (Esim. virtuaalisessa Goethe -instituutissa voi opiskella saksan kielen alkeita) • Anonymiteetti ja virtuaalimaailman vapaus mahdollistaa helposti mm. erilaisten fantasioiden toteuttamisen ja kokeilemisen. 15
  16. 16. www.secondlife.com 16
  17. 17. 17
  18. 18. 18
  19. 19. 19
  20. 20. EduFinland • EduFinland on alue virtuaalimaailma Second Lifessa jossa suomalaiset pääsevät helposti ja turvallisesti kokeilemaan virtuaalisen maailman mahdollisuuksia opetuskäytössä. • Tekee yhteistyötä Suomen eOppimiskeskus ry:n kanssa http://slurl.com/secondlife/EduFinland/86/121/ 21 20
  21. 21. EduFinland • EduFinland on paikka, verkosto ja yhteistyötä • Tarjoaa seuraavan kokoisia alueita vuokrattavaksi 6 tai 12 kuukauden jatkuvilla sopimuksilla: • a) 1024 m2, 234 primitiiviä, 15 €/kk b) 4096 m2, 937 primitiiviä, 50 €/kk c) 8192 m2, 1874 primitiiviä, 90 €/kk (1.1.2010) 21
  22. 22. SL alkuunpääsy • aloittelijoille ja vähän pitemmälle ehtineille linkkejä ja ohjeita erilaisista Second Lifen käyttöön liittyvistä aiheista http://edufinland.fi/oppaita/ 22
  23. 23. http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCu pXSMs 23
  24. 24. Uusia näkökulmia • Ei ole välttämätöntä yrittää toisintaa todellisen maailman rakenteita SecondLifeen. • On usein hyvä irtautua mieleen iskostuneista rajoituksista suunniteltaessa oppimisympäristöä ja opetusmenetelmää. • SL on kokemuksellisempi oppimisympäristö kuin toiset etäoppimisympäristöt tai lähioppimisympäristöt. 24
  25. 25. Second Life Viewer 2 Beta Download 2 Beta http://secondlife.com/support/downloads/ • Integrated Web-Based Media • Easier, Browser-Like Navigation • Side Panel for Frequently-Used Features • Improved Search • Contextual Help 25
  26. 26. Ohjelmointi Linden Scripting Language (LSL) • Olisi hyvä olla perustiedot ”rakentamisesta” • Esineet ja rakennelmat tehdään muutaman 3D ”muodon” (primitiivin) avulla • Pritiiveillä voi jokaisella olla oma Scriptinsä • Scriptillä voidaan mm. • soittaa musiikkia, puhetta • avata portti, kääntää auto • havaita törmäykset 26
  27. 27. Ohjelmointi SL:ssä 4. Primitiivistä hiiren oikealla 5. Edit 6. Content välilehti 7. New Script … ja eikun koodia tekemään! 1. Build 2. Valitse palikka 3. Klikkaa maata Primitiivi lmestyy maahan 27
  28. 28. New Script
  29. 29. Ohjelmointi Linden Scripting Language (LSL) • Kieli muistuttaa ensisilmäyksellä C kieltä, mutta on paljon helpompi kuin se • LSL ei ole olioperustainen • LSL on tilaperustainen (State = olotila) • Primitiivit voivat keskustella toistensa ja vaikkapa ihmisten kanssa •LSL on tapahtuma ohjautuva (avatar koskettaa, istuminen…) (timer, listen…) • Primitiivit voidaan ohjelmoida keskustelemaan SL:n ulkopuolisten web-sivujen kanssa tai lähettämään viestin sähköpostiin. 29
  30. 30. http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSay 30
  31. 31. Esimerkki Event: touch Funktio 31
  32. 32. State Kaikilla LSL scripteillä on ainakin yksi tila : default. 32
  33. 33. Events (Tapahtumat) 33
  34. 34. Script Library Monimutkisempia esimerkkejä, jotka osoittavat kuinka LSL osia yhdistellään 34
  35. 35. 35
  36. 36. STATUS_PHYSICS 36
  37. 37. 37
  38. 38. 38
  39. 39. Esimerkkejä! 39
  40. 40. 40
  41. 41. KIITOS ! 41

×