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Cómo convertir un juego social en
  una plataforma para marcas
  Eduardo López Asenjo   Madrid, 23 de noviembre de 2011
  elasenjo@iz.com




www.iz.com
Los juegos
sociales de iZ
Sports City




PLAY ON
TV Studio Boss




PLAY ON
Fitness City




PLAY ON
La industria del
  videojuego
El universo universo de los videojuegos
          El de los videojuegos

                                    Digital,    Mundos
                                     como MMOGs virtuales
                                    servicio
       Casual
       Gaming                                         Basados en
                                                      suscripciones,
                                                      transacciones y                       Basados en
           Social                                     publicidad                            transacciones
          Gaming
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          Monederos
           virtuales
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                                   Consolas                PC            como servicio



                                            Basados en                          Basados en suscripciones,
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                                             publicidad                                publicidad
          Fuente: William Blair & Company – Industry report The Future in Digital Media, January 2011
Usuarios y facturación, USA, 2010




  Fuente: Newzoo, the Business of Games – Total Consumer Spend 2010 survey
Usuarios y facturación, 2011




Fuente: Newzoo
Usuarios y facturación, 2011




Fuente: Newzoo
El fenómeno en Facebook

• 53% de los usuarios de
Facebook juegan con social
games
• El 19% se declaran adictos
• 56 millones de personas
juegan a diario
• 290 millones de personas
juegan cada mes
• 50% de logins en Facebook
se llevan a cabo para jugar
con social games               Fuentes: AllFacebook.com, Nielsen, Games.com,
                               Insidefacebook
Fuentes de revenue en s. gaming

Revenue por segmentos en EE.UU.   (millones de
$) - 2010 y proyección 2012
Nuevo indicador de rendimiento




    Monetización




ABPU >          ARPU
Los juegos
  sociales, una
plataforma para
la integración de
      marcas
Juegos y marcas: qué consiguen
                                              3.1




Comunicación          Experiencia de
directa, uno a            marca             Ingresos
 uno, con los         personalizada y    extraordinarios
   usuarios             controlada
      1                      2                  3




 Los juegos pueden incrementar el grado de
 compromiso y la lealtad hacia una marca.
 Los juegos hacen que el usuario viva una
 experiencia enriquecida y más cercana a la
 realidad.
 La retención y las continuas y repetidas visitas
 refuerzan y potencian el vínculo con la marca.
Juegos y marcas: qué ganan
                                                     3.1




       El precio

       Ítem estándar: 1-5$. Branded: 5-12$.
       Volumen de ventas

       Se venden entre 2,5 y 5 unidades más
        que el mismo ítem o contenido estándar.

       Las marcas también se benefician mediante

        Una fuente adicional de ingresos, a través
   
        de revenue share.

Fuente: Viximo; Virtual Goods and Social Gaming Quarterly Outlook 2010
Opciones de integración de marca


                                       Branded          Branded
   Email                In-game       decorative       functional
  marketing            advertising   virtual items       virtual
                                                         items
Event-   6
                  1                         10                   7
based
 ads                        Around               Venta de
     5   Publicidad/
         promoción
                        2   games
                              ads    &            ítems o
                                                 contenido
                                                   virtual

         4                                  9                8
                  3
  Branded           Product           Premium          In-game
   virtual         placement           content        items for
   goods                                              use in/out
                                                          of
                                                      gameplay
Ejemplo práctico:
 integración de
  Telepizza en
   Sports City
Integración de marcas, del 1 al 10




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Integración de marcas, del 1 al 10
Cómo convertir un juego social en
una plataforma para marcas
          Madrid, 23 de noviembre de 2011




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Cómo convertir un juego social en una plataforma para marcas

  • 1. Cómo convertir un juego social en una plataforma para marcas Eduardo López Asenjo Madrid, 23 de noviembre de 2011 elasenjo@iz.com www.iz.com
  • 6. La industria del videojuego
  • 7. El universo universo de los videojuegos El de los videojuegos Digital, Mundos como MMOGs virtuales servicio Casual Gaming Basados en suscripciones, transacciones y Basados en Social publicidad transacciones Gaming y/o publicidad Móviles Basados en Monederos virtuales Monetización transacciones Consolas PC como servicio Basados en Basados en suscripciones, Basados en transacciones y/o transacciones y transacciones publicidad publicidad Fuente: William Blair & Company – Industry report The Future in Digital Media, January 2011
  • 8. Usuarios y facturación, USA, 2010 Fuente: Newzoo, the Business of Games – Total Consumer Spend 2010 survey
  • 9. Usuarios y facturación, 2011 Fuente: Newzoo
  • 10. Usuarios y facturación, 2011 Fuente: Newzoo
  • 11. El fenómeno en Facebook • 53% de los usuarios de Facebook juegan con social games • El 19% se declaran adictos • 56 millones de personas juegan a diario • 290 millones de personas juegan cada mes • 50% de logins en Facebook se llevan a cabo para jugar con social games Fuentes: AllFacebook.com, Nielsen, Games.com, Insidefacebook
  • 12. Fuentes de revenue en s. gaming Revenue por segmentos en EE.UU. (millones de $) - 2010 y proyección 2012
  • 13. Nuevo indicador de rendimiento Monetización ABPU > ARPU
  • 14. Los juegos sociales, una plataforma para la integración de marcas
  • 15. Juegos y marcas: qué consiguen 3.1 Comunicación Experiencia de directa, uno a marca Ingresos uno, con los personalizada y extraordinarios usuarios controlada 1 2 3  Los juegos pueden incrementar el grado de compromiso y la lealtad hacia una marca.  Los juegos hacen que el usuario viva una experiencia enriquecida y más cercana a la realidad.  La retención y las continuas y repetidas visitas refuerzan y potencian el vínculo con la marca.
  • 16. Juegos y marcas: qué ganan 3.1 El precio  Ítem estándar: 1-5$. Branded: 5-12$. Volumen de ventas  Se venden entre 2,5 y 5 unidades más que el mismo ítem o contenido estándar. Las marcas también se benefician mediante Una fuente adicional de ingresos, a través  de revenue share. Fuente: Viximo; Virtual Goods and Social Gaming Quarterly Outlook 2010
  • 17. Opciones de integración de marca Branded Branded Email In-game decorative functional marketing advertising virtual items virtual items Event- 6 1 10 7 based ads Around Venta de 5 Publicidad/ promoción 2 games ads & ítems o contenido virtual 4 9 8 3 Branded Product Premium In-game virtual placement content items for goods use in/out of gameplay
  • 18. Ejemplo práctico: integración de Telepizza en Sports City
  • 19. Integración de marcas, del 1 al 10 Clic para ver vídeo
  • 20. Integración de marcas, del 1 al 10
  • 21. Cómo convertir un juego social en una plataforma para marcas Madrid, 23 de noviembre de 2011 www.iz.com