陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發
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Lenny Chen (陳建隆) 開發iOS App ...

Lenny Chen (陳建隆) 開發iOS App 至今已經超過三年,開發過的App主要是遊戲以及生產力工具。留過學,在美國做遊戲開發一陣子,目前與朋友在台南開了一家新創公司。

將會分享個人一手包辦分類排行榜第一的作品:手滑背單字的產品原型 (Prototype) 設計的原則以及實務應用,主要針對手滑背單字的開發經驗分享、包括產品的設計、背後使用的技術、高速開發的原則、一直到Business Model的嘗試, 下載量及使用者行為分析背後使用的技術等等。

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陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發 陳建隆 - 手滑背單字的單人精實開發 Presentation Transcript

  • 手滑背單字 想法、設計、原型 開發經驗分享
  • 關於我 Lenny Chen # 開發iOS App至今已經超過三年, 開發過的 App主要是遊戲以及生產力工具。留過學,在 美國做遊戲開發者一陣子,目前與朋友在台南 開了一家新創公司。(利昇科技)
  • 手滑背單字開發經驗分享 想法 Prototype MVP minimum viable product Appstore 商業模式測試
  • 適用對象 # 有一定開發能力的工程師 # 想開發自己設計的產品 # 想讓自己的想法快速被市場驗證 (淘汰/喜愛) # 非富二代
  • 資源限制 # 夢想是豐滿的, 現實是骨感的 # 盤點個人所擁有的資源, 再開始思考偉大的夢 想是什麼!
  • 資源限制 (Lenny 的例子) # 時間: 兩個月/一個想法 # 人力: 只有自己一個人 + 親朋好友的友情贊 助 # $ : 能不花錢就不花錢 (在MVP還未獲得市場驗證前) 結論: 如果你是個工程師, 找個設計師當女朋友吧!還可 以再找個小三當業務 ! 或小四當行銷!
  • 為什麼讓資源限制自己的想法? @想法可以無限發散, 沒有極限, 但資源有限, 時間有限, 以有限去追求無限 @當Idea不被市場接受時, 所投入的時間都會變 成沈沒成本 所以, 在短時間內讓idea獲得市場驗証, 再投入 資源做好產品成為策略
  • 最珍貴的資源 - 時間 最後會發現, 最珍貴的資源是自由調配的時間 一切與快無緣的東西, 全部暫時先捨棄吧!
  • 如何選擇一個好的Idea? # 需求面: 怎樣的需求是使用者會痛的?沒有不行!? # 問題面: 這個Idea解決了使用者什麼問題? # 執行面:在實作這個Idea時, 有什麼技術上的 問題無法解決? # 心理面: 你, 產品設計者, 對於這Idea有沒有愛?
  • 手滑背單字的例子 #需求面: 台灣人有太多人想學好英文, 英文卻總是台灣人的痛, 但, 學英文, 很痛苦很無聊 也就是所謂的市場面, 如果可以,請找出越多可 能的TA在哪, 或者是已有的成熟市場作為原型 的出發點 教育市場不是 Prototype / Lenny 可以做到的...
  • 問題面: 這個Idea解決了使用者什麼問題? 最初我想知道的問題是 : 怎麼幫助使用者達成他們的目標? 問題縮限成 : 怎麼幫助“想要出國”的使用者完成出國的目 標? 最後, 就成了 "怎麼幫使用者在考英文時解決單字量不足的問 題" -> 繞了個大圈子, 結果就是怎麼讓使用者好背單字 產品的差異化要在哪?
  • 產品的差異化要在哪? 最後, 這個答案在於利用遊戲的獎勵機制, 透過逐步累積升 級的方式, 讓使用者更有動力的持續背單字! 產品的核心 -> 一個獎勵的系統跟一個有效的背單字流程。
  • 執行面: 在實作這個Idea時, 有什麼技術上的 問題無法解決? # 單字的字庫-> 字彙的資源如何取得? # 市面上的單字App, 最被使用者接受的有哪些? 他們怎麼做的? #界面流程的設計, 是否有可以參考的例子? Research …. Research …. Research
  • 想法 最後, 當思考完這些問題, 並寫下問題的答案時, 你會有一個產品的想法! 但, 你, 產品設計者, 對於這Idea有沒有愛? 沒有, 就再重來一次吧!
  • Prototype 原型 First Priority: 思考產品的價值 利用獎勵以及懲罰機制, 養成背單字的習慣, 來幫助想背單 字的人。獎勵努力的人。懲罰懶惰的人。學如逆水行舟, 不進則退。 Tip: 最好可以是正向, 陽光, 一般使用者認同的價值, 未來較
  • Prototype 原型 思考儘可能多的可能性, 再將產品變成MVP前 兼顧未來的發展, 如果這個想法發展到極限, 有 哪些可能? 有哪些分枝? (Option) #將收入(他人購買免死金牌 or 贖罪卷的3%回饋給使用者) 成為獎金 #許願池 -> 收集使用者希望擁有的禮品 ->選擇 ->讓使用者投票 ->從獎金購 買 ->定可兌換的Vp 數量 (限量)
  • Prototype 原型 對於工程師來說 Prototype != POP 或者 紙本原型 Prototype 可能是一份文件, 或是一些可能的細 節 => 記錄想法, Flash out 出MVP的東西
  • MVP - minimum viable product 當你是產品設計者時, MVP說的永遠比做得簡 單... @ 可以忍住不把產品設計得更完整的衝動嗎? @ 可以讓自己接受, 出去代表自己的產品是自 己認為丟臉的產品嗎? 這階段會遭遇的問題-> 面子跟心理問題!
  • MVP - minimum viable product
  • MVP - minimum viable product MVP最好是小到可以一個工程師在一兩周內完 成。 MVP最好是麻雀雖小五臟俱全, 可以完整的測 試您的想法 MVP最好是 … 你事後看了會覺得丟臉的!
  • MVP - Tools # Parse - 可以用前端開發的方式, 處理Web後 台, 在100萬Request/每月以下免費 # CocoaPods - 有超級多高手寫好的library # Appstore - 很多寫好的App範例, 但要注意的 是, “避免別人有的功能我也要有的心態”
  • Appstore 商業模式測試 if you are good at something, never do it for free.
  • Appstore 商業模式- 免費篇 廣告收入: Admob, 廣告收入在手滑背單字的 最高峰是 $15 美金/day, 平均約為 $ 8 美金/ day IAP : 吐司, 咖啡, 贊助等一天平均約 $5 美金 手滑註冊用戶有九萬多...
  • Appstore 商業模式- 付費篇 # 台灣 Top Grossing 前五十中, 幾乎沒有一款 是付費App … 以雷亞火紅的 Deemo 為例, Top Grossing No.28, 11/18/2013 為 最高的Rank 顯示要做出一款高質量的付費App, 成本要回收 可能都有難度
  • Appstore 商業模式 - 付費篇 以手滑背單字為例, 付費版的手滑背單字 $ 30 NT, 最高曾到Paid App, No.2 但下載量僅僅 81 / day …. 換成台幣約NT 2000 一天 這, 養不活團隊啊!
  • Appstore 商業模式 - 付費篇 手滑背單字 - 懶鬼救星版 以姐妹作, 付費的方式, 讓手滑背單字戰士版將 流量倒過去懶鬼救星版的方式 (NT. 60) 一天賣出去約20個 -> 顯示使用者還是習慣用免 費的
  • 其他 - 仍待驗證中 # JS - ADWAY 透過幫助下載App的廣告贊助, 使用者一個下載 NT.14 ~ 16 # 透過與補習班業者結合或者是找第三方實體 通路導流換取收入 -> 還在努力中XD 小結 : 如果要靠台灣的使用者打平開發成本, 會很拼喔!
  • 誌謝 感謝Punapp的主編 - 鄭國威 Punapp 的小編 - Jim cheng iOS Dev Club - 沈志宗 以及台下的各位!
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