NOVAS TECNOLOGIAS NO ENSINO Patrícia Cristina Guimarães Neves Rita Luciane M. Carvalhaes Pedagogia - UNICENTRO
Introdução <ul><li>Com a era digital, as novas tecnologias oferecem inúmeras possibilidades de aprendizagem para desenvolv...
<ul><li>Um desses recursos se refere ao  software  educacional do qual citamos os seguintes tipos de  software : o simulad...
Aprendizagem por meio do computador <ul><li>O   aprendizado   por meio das novas tecnologias se torna essencialmente impor...
<ul><li>A informática na escola   é essencial para um bom   aprendizado tanto para o aluno quanto para o professor ambos o...
<ul><li>O computador no contexto educacional é entendido como um instrumento de que o aluno idealiza e desenvolve o conhec...
TIPOS DE SOFTWARE <ul><li>Quanto ao  Software  Tutorial:  O computador desempenha um papel de tutor, de explicador. Jogos ...
<ul><li>Software  Simulador:  o computador é usado para simular uma experiência cientifica ou uma situação. O aluno vivenc...
PROJETOS EDUCACIONAIS <ul><li>Fagundes (1998) nos aponta, aprender por projetos é uma forma inovadora de romper com as tra...
<ul><li>MEC promete computador individual para alunos da rede pública.  </li></ul><ul><li>INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS DA ...
Inclusão digital atinge todas as faixas etárias
Conclusão <ul><li>Ao final dessa breve pesquisa concluímos que o objetivo da inclusão é somente somar para com a prática e...
REFERÊNCIAS <ul><li>ALMEIDA, Fernando Jose de, JUNIOR, Fernando Moraes Fonseca.  Aprendendo com projetos . Coleção Informá...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Novas tecnologias no ensino

705

Published on

Published in: Education, Technology, Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
705
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Novas tecnologias no ensino

  1. 1. NOVAS TECNOLOGIAS NO ENSINO Patrícia Cristina Guimarães Neves Rita Luciane M. Carvalhaes Pedagogia - UNICENTRO
  2. 2. Introdução <ul><li>Com a era digital, as novas tecnologias oferecem inúmeras possibilidades de aprendizagem para desenvolvermos atividades dentro e fora da sala de aula. Nesse sentido, observaremos alguns recursos que possam ajudar a sociedade e a escola a trabalhar com esses subsídios como aprendizagem por meio do computador. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Um desses recursos se refere ao software educacional do qual citamos os seguintes tipos de software : o simulador e o tutorial e, ainda, trataremos de projetos que podem ser considerados de forma inovadora com a finalidade de formar cidadãos mais críticos, sociais e autônomos. </li></ul>
  4. 4. Aprendizagem por meio do computador <ul><li>O aprendizado por meio das novas tecnologias se torna essencialmente importante na vida escolar, o aluno adquiri mais conhecimento e sendo mais críticos durante a vida com um olhar diferenciado para o mundo. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>A informática na escola é essencial para um bom aprendizado tanto para o aluno quanto para o professor ambos o usam para pesquisa e estudo em várias etapas escolares. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>O computador no contexto educacional é entendido como um instrumento de que o aluno idealiza e desenvolve o conhecimento, nesse sentido é estimulado a fazer tarefas e atividades por meio do computador, seu aprendizado e seu conhecimento se torna diferenciado . </li></ul>
  7. 7. TIPOS DE SOFTWARE <ul><li>Quanto ao Software Tutorial: O computador desempenha um papel de tutor, de explicador. Jogos educativos oferecem varias habilidades e integração. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Software Simulador: o computador é usado para simular uma experiência cientifica ou uma situação. O aluno vivencia na tela do computador diversos resultados em função de perguntas que ele terá feito a maquina ou dos dados que ele terá fornecido. </li></ul>
  9. 9. PROJETOS EDUCACIONAIS <ul><li>Fagundes (1998) nos aponta, aprender por projetos é uma forma inovadora de romper com as tradições educacionais, dando um formato mais ágil e participativo ao trabalho de professores e educadores. </li></ul><ul><li>“Aprender por projetos é levar o aluno a construir seu conhecimentos, despertar sua curiosidade, seu desejo, sua vontade de cada vez mais aprender”. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>MEC promete computador individual para alunos da rede pública. </li></ul><ul><li>INCLUSÃO DIGITAL NAS ESCOLAS DA REDE MUNICIPAL </li></ul><ul><li>A Secretaria Municipal de Educação Cambe aderiu ao programa Proinfo (Programa Nacional de Tecnologia Educacional) , fato que possibilitou a implantação de 7 laboratórios de Informática no município. Pretende-se, ainda este ano, atender aproximadamente 2463 alunos, que receberão aulas de iniciação à informática, conteúdos, recursos multimídia e digitais. Tais atividades favorecerão a aprendizagem e consequentemente o desenvolvimento dos alunos, o que é, portanto, uma das metas em nosso município que visa à educação de excelência. </li></ul>
  11. 11. Inclusão digital atinge todas as faixas etárias
  12. 12. Conclusão <ul><li>Ao final dessa breve pesquisa concluímos que o objetivo da inclusão é somente somar para com a prática educativa. Tendo em vista que ainda temos que avançar na capacitação dos professores e também no investimento de novos projetos na escola. As novas tecnologias não substituem a inteligência e a criatividade apenas às desenvolvem para melhor transmitir o conhecimento. </li></ul>
  13. 13. REFERÊNCIAS <ul><li>ALMEIDA, Fernando Jose de, JUNIOR, Fernando Moraes Fonseca. Aprendendo com projetos . Coleção Informática para a Mudança na educação. Ministério da Educação. Secretaria de Educação a Distancia Programa Nacional da Informática na Educação </li></ul><ul><li>ENSINO - aprendizagem por meio do computador, On-line disponível em < http://www.infoescola.com/educacao/ensino-aprendizagem-por-meio-do-computador/ >acessado em maio de 2011. </li></ul><ul><li>O ENSINO – e as novas tecnologias de informação e comunicação, on-line disponível em< http://nautilus.fis.uc.pt/softc/Read_c/destaque/enstec.htm > acessado em maio de 2011. </li></ul><ul><li>VALENTE, J.A. Diferentes usos do computador na educação . In: Em aberto – tendências da informática na educação. Brasília: INEP, 1993 </li></ul><ul><li>VALENTE, J.A. O computador na sociedade de conhecimento, Campinas, SP: NIED, 1999. </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×