Заур Гиясов - «Где кончается проектирование и начинается дизайн?»
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Заур Гиясов - «Где кончается проектирование и начинается дизайн?»

on

  • 743 views

http://2013.profsoux.ru/papers/32/

http://2013.profsoux.ru/papers/32/

Statistics

Views

Total Views
743
Views on SlideShare
440
Embed Views
303

Actions

Likes
0
Downloads
4
Comments
0

1 Embed 303

http://2013.profsoux.ru 303

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Заур Гиясов - «Где кончается проектирование и начинается дизайн?» Presentation Transcript

  • 1. Где кончаетсяпроектирование иначинается дизайн?Заур Гиясов
  • 2. Заигралисьв дизайнАкцентировали вниманиена деталях, которые нестоили того –не решали поставленныхзадач
  • 3. • Проектировщики вместе с клиентами принимают и сдаютработу по принципу "нравится/не нравится»• Неумение разработчика правильно подать свою идею, из-за чего клиент думает, что работа не качественная• Неумение разработчика продать свою идею и настоять насвоём выборе той или концепцииОсновные проблемы при работе над проектом ипрезентации результатов
  • 4. • Переговоры/Продажи• Аккуратность и внимание к деталямРешение таких проблем лежит в областикомпетенций:
  • 5. 1. Некоторые нюансы общения с клиентом2. Простые правила постановки задач дизайнерам3. Какие фишки и приемы можно использовать, чтобысделать прототип стильным4. Как сделать прототип похожим на дизайн, но и незаиграться в негоТемы, которые сегодня обсудим
  • 6. 1. Забудьте слово «не нравится»2. Узнайте ожидания клиента3. Встречайтесь реже, но обсуждайте больше за один раз4. Найдите главногоПростые правила общения с клиентом на этапепроектирования
  • 7. Дизайнеры –люди творческиеПоэтому важно правильнодонести суть своей идеи иконтролировать процессразработки макета.
  • 8. 1. Расскажите, что трогать нельзя2. Укажите, что можно менять3. Приведите примеры работПринципы постановки задач дизайнеруОграничьте дизайнера.Скажите, что вы от негоожидаете. Дайте ему свободу.
  • 9. Иногда можно обойтись только прототипомМожно использовать результаты работ проектировщика длясоздания первой версии продукта или быстроготестирования идеи.1. Точно знайте, чего вы хотите2. Найдите грамотного верстальщика3. Не увлекайтесь таким подходом 
  • 10. Правила элегантного стиля проектирования1. Используйте правильно подобранные цветовые схемы2. Работайте с модульными сетками, научитесь отступам3. Правильно выбирайте шрифты4. Работайте с иконками
  • 11. Правильноподобраннаяцветовая схема –признакхорошего тона
  • 12. Используйте контрастные цвета для выделенияважных блоков. Например, активных элементов.
  • 13. Применяйте цветовое кодирование.Очень полезно упомянуть о возможныхпоследствиях и ошибкахИ отметить успешный результатили совершенное действие
  • 14. Правила цветовых схем для прототипов1. Используйте не больше 5 цветов2. Применяйте контрастные оттенки для выделениязначимых и активных блоков3. Используйте цветовое кодирование4. Сохраняйте единство во всем проекте
  • 15. Используйте модульные сетки
  • 16. Расставляйте акценты с помощью отступов исвободного пространства– Не бойтесь пустогопространства. Оно работает.– Вы сможете прочитать текст, ноне сделаете на нем акцентТекст приклеен к самымграницам блокаМеньший шрифт, но больше«воздуха». Читается лучше.Как-то не так Уже лучшеТолстые границы и слишкомбольшой радиусМеньший радиус и тонкиеграницы добавляют элегантности
  • 17. Пример из киноКрасота в простоте.
  • 18. Используйте не больше2 разных шрифтов в одномпроектеМожно выделять заголовки нетолько размеромФтопку Ариал!Увеличить размер шрифта лучше,чем сделать его полужирным
  • 19. ИспользуйтепростыеконтрастныеиконкиИ желательно – с подписями
  • 20. Правдоподобныйпрототип лучшепродает идею исмотрится круче.Но можнозаиграться в дизайн.Простой прототиппозволяет лучшеоценить пространствои быстреев разработке.Но он менеепрезентабельныйи реальные данныечасто дают почвудля идей.
  • 21. Сайты с клевыми иконкамиhttp://findicons.comhttp://www.iconfinder.comИнтересные книги и полезные сайтыСайты для вдохновенияhttp://designmodo.comhttp://www.awwwards.comhttp://patterntap.com/Цветовые схемыhttp://colorscheme.ruhttp://www.colorhunter.comГде дергать клевые картинкиhttp://pinterest.comhttp://weheartit.comКнига «Договориться можно обо всем»Гевин КеннедиКнига «Клиенты на всю жизнь»Карл Съюэлл и Пол Браун
  • 22. Благодарю завнимание!zaur@pavlova.ccwww.pavlova.ccЗаур Гиясов