Your SlideShare is downloading. ×
0
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Иво Димитров - «Gamification in Action»
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Иво Димитров - «Gamification in Action»

890

Published on

Доклад на ProfsoUX 2013 …

Доклад на ProfsoUX 2013
http://2013.profsoux.ru/papers/28/

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
890
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
23
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Игрофикация на практикеИнструменты для проектировщика
  • 2. О чем мы здесь говоримИгрофикация - этоиспользованиеигровых подходовв неигровых процессах сцелью привлеченияпользователей иповышениеих вовлеченности виспользованиепродукта или услуги.
  • 3. Вовлеченность пользователейпозволяет мотивировать ихвыполнять определенныедействия во благо продукта.Зачем нужна игрофикация
  • 4. В первую очередь длятех, кто хочетвнедрить игрофикациюи понять, как сделатьпервые шаги.Для кого данная презентация
  • 5. Самое важное - выбрать правильныемеханики для проекта
  • 6. http://www.yukaichou.com/Ю-Кай Чоу (Yu-kai Chou)Октализ - инструмент определения механик впроекте.1 2
  • 7. 8 ключевых практик игрофикации1.Особая значимость происходящего2.Развитие и достижение3.Раскрытие творческого потенциала4.Чувство собственности и обладание5.Социальное давление и зависимость6.Дефицит и нетерпеливость7.Любопытство и непредсказуемость8.Потери и их предотвращение1 2
  • 8. Разделение на два полушарияЛевое ПравоеТворчество, самовыражениеЛогика, чувствособственности1 2
  • 9. Разделение на стороныСветлая сторонаТемная сторонаПозитивные механикиНегативные механики1 2
  • 10. Полная схема октализа1 2http://uimodeling.ru/octalysis
  • 11. Оригинальная схема октализа1 2
  • 12. Пример использования: FacebookПрактически полная противоположность FarmVille. В основном правая стороная1 2
  • 13. Пример использования:TwitterХорошо сбалансирован, но более выражено правое полушарие1 2
  • 14. 2 LEVEL UPСпособность придумыватьигровую механику
  • 15. Таблички — наше все!2 3
  • 16. ПеременныеПараметры, которые влияют на пользователя, на проект и на саму механикуНазвание Начальное значение Минимум Максимум КомментарийОпыт 0 0 Получает за совершение действий на сайте.Уровень 1 1 12То же, что и опыт. Внедрен для удобства отображенияи ограничений.Энергия 100 % 0 % 150 %Тратиться за полезные действия для пользователя, ноне для продуктаМонетки 0 0 100500Требуется для приобретения виртуальных предметови покупки новых возможностей в продукте.2 3
  • 17. Расчет опытаПеревод опыта в уровни для простоты использованияУровень Опыт Доступные возможности Управление параметрами1 0 – –2 100* Открытие функции голосования* Возможность добавить в друзья* Восполняется энергия3 300 ... ...4 600 ... ...10 4500 ... ...11 5500 ... ...12 6600* Возможность создавать группы* Энергия больше не тратится–2 3
  • 18. Ты увидел много цифр!Полученный только-что опытумножается на 22 3x2
  • 19. УсловияЧто происходит если что-то сделатьДействие Последствие Максимум Трата энергии, % Условие выполненияПервичные действияДобавить фотографию пользователя 20 – 0Заполнение обязательных полей общейинформации 30 – 0Заполнение всех остальных полейобщей информации 15 – 0Первый друг 100 – 0 Он так же подтвердил дружбуПервая статья 50 – -20Первый приглашенный друг 200 – 0 Должен пройти регистрациюПервый комментарий 20 – -5Вторичные действияПриглашен друг 50 2000 0 Должен пройти регистрациюДобавлен друг 5 – 0 Он так же подтвердил дружбуНаписан комментарий 5 – -5Написана статья 30 – -202 3
  • 20. ФинансыОписывается в удобном для васформате все, что касается электронныхи реальных товаров.Управление деньгами здесь же.2 3
  • 21. ДостиженияУсловия получения достиженийНазвание Картинка Условия полученияАбориген Подтверждение регистрацииГорячо Первое добавление объявления или желанияДеляга Первая передача на руки + первая продажаПокупец Первая покупка + первая продажаРобин гуд/Бетмен/СуперменВещь сдана в аренду за 12/6/3 часаНенасытный 10/30/60 чужих вещей добавлены в мой список желаний2 3Изображенния используются с разрешения авторов Sharent.com
  • 22. ЗаданияНаправляем пользователя по нужному пути• Описание цепочки тура по сайту• Первые шаги пользователя• Мотивация на выполнение чего-либо• Описание событий проектов• и многое другое ...2 3
  • 23. 3 LEVEL UPВозможность задать вопрос
  • 24. Спасибо!Иво ДимитровFollow me: @gogolaLike me: fb.me/Dimitrov.IvoUIModeling Company 2013

×