Mobile Application - Secondary Research Data
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Mobile Application - Secondary Research Data

on

  • 386 views

 

Statistics

Views

Total Views
386
Views on SlideShare
386
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
9
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Mobile Application - Secondary Research Data Document Transcript

  • 1.     Mobile Application                    Secondary Research Data 
  • 2. Information compiled by: pragnendra@gmail.com Mobile Application: Paradigm Shift   Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 3. Mobile e Market i in India  In ndia, country of 121 crore people   Mobile phone is considered M d as top most t necessity am mong all SEC w with more tha an 90% avera age  preference   3 crore of its population fa alls into age g group of 15‐6 4 yrs  73  37 7.7 crore pop pulation in Ind dia is urban population   In n urban India 8% total population acces ssing mobile w web   In ndia: 84 crore e subscribers (70 percent o of population ) in May 2011 1, up 22.3 cro ore from May y 2010  (T TRAI, June 2010)   According to IM MRB Internat tional and the e Internet and d Mobile Asso ociation of India, the total  untry in 2010 0 was 1.2 cror re and in 2011 1, the numbe er is  number of mobile Internet users the cou xpected to re each 3 crore  ex  A recent study y by the Bosto on Consulting g Group predi cts that by 20 015, the total l number of  mobile Interne m et users in Ind dia will grow t to 23.7 crore  Sm martphone tr raffic increase ed 193% over r the past yea ar    Information compiled by: pragnendra@gmail.com         Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 4.  iP Phone platform accounted d for 50%  and d Android has s surged ahea ad and taken the 2nd posit tion  ac ccounting 24% % of all the m mobile interne et traffic  Information compiled by: pragnendra@gmail.com    Over 300,000 m O mobile apps h have been de eveloped in th hree years. Ap pps have bee en downloade ed  10 0.9 billion tim mes. But dema and for down nload mobile  apps is expec cted to peak i in 2013    Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 5. Indian Potential in Apps Market  77% of people in India have up to 30 apps on their smartphone   Indians prefer business‐focused apps like email and expense managers.   20% will delete similar apps from their handset if they hear about a better one    Men are more likely to download an application (93%) vs. women (87%)  Most Popular Applications Downloaded     Social Networking (41%)   Business (27%)   Photo/ Personalization (22%)    Music (41%)  Games (22%)  Most Popular Applications Used    Social Networking (40%)   Music (36%)   Business (28%)   Utilities (21%)  Information compiled by: pragnendra@gmail.com  Games (21%)   Women (43%) are more into social networking than men (38%)   Majority of 18‐24 year olds download and use social networking apps   58% of smartphone users in India believe apps truly benefit their lives, relying on them while at  home (31%), travelling (24%), or at work (10%).   48% of Indians think it’s important to have the most recent technology and applications   34% feel they need to be able to download the latest music releases   Most Smartphone users frequently rely on apps throughout the day (48%) while a further 22%  log on and use them two or three times a week    17% of Indians only download the free apps available for their phone     31% of people use their apps at home while 29% use them while commuting to and from work  Indians are the heaviest users using most or all applications on their phone.  Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 6. Top Popular Apps Top Ten Mobile App Categories in 2012  1   Money transfer   2   Location based services   3   Mobile Search   4   Mobile browsing   5   Mobile health monitoring   6   Mobile payment   7   Nearfield Communication   8   Mobile advertising   9   Mobile instant messaging   10   Mobile music     Smartphone Platform Sharing Information compiled  400,000 by: pragnendra@gmail.com  371,675    350,000  332,114    303,113    300,000  250,000  200,000  151,036    150,000  100,000  50,000  25,782    40,671    36,787    19,439    26,211    6,856    ‐ iphone Apps Android Nokia Ovi Jan 2011 Balckberry Windows 7 June 2011   Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 7. Revenue Models for Apps 3 ways, make can be made from app  In app advertisements o Model would only work if you truly have an app that will be downloaded in huge  numbers  Freemium model o  Developers offer their core product for free and then offer in‐app purchases Paid Apps *Sponsors can also help you get money  Flow of Starting Up with Apps  STARTING UP WITH APPS o Idea o Enroll for the store o Get your own device and study them o Market apps Information compiled by: pragnendra@gmail.com o File apps Parent  Company  Launched  No. of Apps  (United  States)  App  Downloads  Per Day  Platform support  Developer  Revenue  Share  Billing Methods  Developer  submission  fee  Apple  10‐Jul‐08  412,377  33 Mn  iOS  70%  iTunes  99 USD  Google  22‐Oct‐08  206,143  16.66 Mn  Android OS  70%  Google Checkout Operator Billing  25 USD  RIM  1‐Apr‐09  26,771  3 Mn  BlackBerry  70%  Credit card Operator billing Paypal  0 USD  Nokia  26‐May‐09  29,920  5 Mn  Flash Lite, Java,  Maemo, Symbian,  WRT widgets  70%  Credit card Operator billing  1.4 USD appx  Palm  6‐Jun‐09  6,363  Undisclosed  Palm Web OS  70%  Credit card  99 USD  Credit card Operator billing Paypal  First 5 apps  free: 19.99  USD for every  additional  app  Microsoft  5‐Oct‐09  11,731  Undisclosed  Windows Phone OS  70%    Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 8. Statistics about Mobile industry and Trends in India    iPhone is 5th preferred luxury for SEC‐C   Mobile phone is considered as top most necessity among all SEC with more than 90% average  preference   People have very high preference for technology for the reason of performance/ efficiency  enhancement   Performance quality and brand image are most preferred attributes among all SEC   Internet has highest penetration among SEC‐A and SEC‐B   Size of mobile gaming industry was Rs. 1.8 bn in 2008 and expected to grow to Rs. 13.4 bn in  2013   Mobile gaming industry growing at the rate of 36.89% CAGR for 2009‐13   The Indian digital music market was of Rs. 1.8 bn in 2008 and expected to grow to 6.55 bn in  2013   Internet advertising was sharing for 2.3% in 2008 and expected to grow by 5.5% in 2013with  annual CAGR 19.8  Information compiled by: pragnendra@gmail.com  Top activities on cellphones are time check, calling, SMS, music by means of radio and MP3s,  alarm clock and calendar   Young generation has higher tendency to spend online, aging between 12‐19 and preferred class  is SEC‐A and SEC‐B   Online purchase is highest for book, flower & gifts, airline/train tickets, movies (CD & DVD),  music and movie tickets      Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 9. Global Statistics about Mobile industry and Trends    There are 5.3 billion mobile subscribers (that's 77 percent of the world population). Growth is  led by China and India.   Mobile devices sales rose in 2010, with smartphones showing strongest growth, Nokia remains  number one in both smartphones and mobile phones, but Android is expected to become the  top OS for new smartphones in 2011.   Half a billion people accessed mobile Internet worldwide in 2009. Usage is expected to double  within five years as mobile overtakes the PC as the most popular way to get on the Web.   Just in China there are 277 million mobile Web users.   Many mobile Web users are mobile‐only, i.e. they do not, or very rarely use a desktop, laptop or  tablet to access the Web. Even in the US 25 percent of mobile Web users are mobile‐only   Scope for the mobile site market   The drivers of mobile Web and mobile media are:  o Web‐enabled handsets ‐ by 2011, over 85 percent of new handsets will be able to access  Information compiled by: pragnendra@gmail.com the mobile Web. In US and W. Europe, it is already surpassed that. Lots of new handsets  support 3G (fast Internet)   o N.B. smartphones are only a fraction of Web‐enabled phones  High‐speed mobile networks ‐ almost one in five global mobile subscribers have access  to fast mobile Internet (3G or better)  o Unlimited data plans ‐ Widespread availability of unlimited data plans drove mobile  media in Japan, now it’s driving the US; but in W. Europe, lack of availability is holding  up progress.   SMS is the king of mobile messaging. 8 trillion text messages will be sent in 2011.   But consumers are also embracing mobile email, IM and MMS rapidly.   A2P ‐ application to person SMS e.g. automated alerts from banks, offers from retailers, m‐ tickets is expected to overtake person to person SMS in 2016   Mobile ad spend worldwide is predicted to be US$3.3 billion in 2011 sky rocketing to $20.6  billion in 2015, driven by search ads and local ads. In the US over half of U.S. mobile ad spending  is local. Asia – Japan particularly – continues to dominate global mobile ad spend  Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 10. o With US$1 billion in annual mobile ad revenues Google is the main recipient of mobile  ad spend   To what types of mobile marketing do people respond best? In the UK and France opt‐in SMS  gets the best results, in Germany mobile Web ads get the best results   What do consumers use their mobiles for? Japanese consumers are still more advanced in  mobile behavior, using mobile Web, apps and email more, but US or Europeans text and play  more games. Most popular mobile destinations are news and information, weather reports,  social networking, search and maps.   US consumers prefer mobile browsers for banking, travel, shopping, local info, news, video,  sports and blogs and prefer apps for games, social media, maps and music   Mobile searches have quadrupled in the last year, for many items one in seven searches are  now mobile   Over 300,000 mobile apps have been developed in three years. Apps have been downloaded  10.9 billion times. But demand for download mobile apps is expected to peak in 2013   The most used mobile apps in the US are games; news; maps; social networking and music.  Facebook, Google Maps and The Weather Channel (TWC) rule  Information compiled by: pragnendra@gmail.com  But does reality match the hype around apps? The average download price of a mobile app is  falling rapidly on all vendor app stores, except Android. And 1 in 4 mobile apps once  downloaded are never used again   Paying by mobile i.e. m‐payments will be worth US$240 billion in 2011 and could be over US$1  trillion by 2015. Purchasing digital goods is the largest segment ahead of physical goods, near‐ field communications (NFC), m‐banking and money transfer. Biggest market today is Japan, but  in the future could be China  o Japan sets the precedent for m‐payment 47 million Japanese have adopted tap‐and‐go  phones, but is expected to take off elsewhere as the world adopts NFC. In China alone,  there will be 169 million users of tap‐and‐go payments in 2013   M‐commerce is predicted to reach US$119 billion in 2015, Japan remains king. Top m‐commerce  retailers globally include: Taobao, Amazon and eBay. On eBay alone consumers bought and sold  over US$2 billion worth of merchandise via mobile in 2010. The US m‐commerce market will be  US$31 billion by 2016   Between 500 million and 1 billion people will access financial services by mobile by 2015,  depending on estimates. The MFS market will be dominated Asia, driven by mobile operator‐led  Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 11. in nitiatives in de eveloping nat tions to bank the unbanke ed. Remittanc ce/transfers b by mobile is  gr rowing three times faster than m‐banking   In ndia has garne  close to ered o 6% (more t than 800 mi llion) of all r requests    Information compiled by: pragnendra@gmail.com       Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 12.  Apps preference as per use er profile  Information compiled by: pragnendra@gmail.com      Mobile conten M nt growth        Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information
  • 13.  Preferred site with Mobile Web  W Information compiled by: pragnendra@gmail.com     Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information