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Museos virtuales1
 

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PPT de Maria Luisa Bellido dentro de la Jornada de "Espacio Museístico: Real y Virtual. La construcción de un nuevo relato museográfico" dentro de #MGCDigital del #MGC10ed. PLUG IN CULTURE

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  • Los museos no sólo son consumidores de información en la manera que necesitan documentar sus colecciones y exposiciones, sino que también se hacen un hueco en la Web, como productores de información. Así, vamos a ver cómo la web está cambiando la forma en la que se comunica la información, en como los usuarios hacen uso de la web, y en concreto, de lo que los museos les pueden ofrecer a través de la Web. La web ya no es un sistema estático en el que algunos publican y otros consumen información, sino que el usuario toma una actitud participativa y también produce información, crea y recrea contenidos. La web le ofrece un lugar donde expresarse y donde llevar a cabo distintas actividades que antes eran propias de los PC. Vamos a ver cómo muchos tareas que se hacían de forma local se pueden llevar a cabo ahora en la Web, y poder así acceder a los mismos recursos personales y colectivos desde cualquier lugar, independientemente de nuestra plataforma. Estamos constituyendo un YO VIRTUAL
  • Podemos mencionar como herramientas 2.0 los blogs, wikis, (que son sistemas de gestión de contenidos), también la forma d eorganización del contenido en distintos tipos de plataformas y de distinto tipo de contenido, en vez de categorías o taxonomías, mediante etiquetado social, etiquetas en lenguaje natural, introducidas por los usuarios, que se organizan por su propio peso.

Museos virtuales1 Museos virtuales1 Presentation Transcript

  • Museos virtuales y digitalesMª Luisa Bellido GantUniversidad de Granada
  • Ya no es posible concebir elmuseo a la antigua usanza
  • Características del medio digital• Acceso no lineal y rápido a la información• Almacenamiento masivo de la información• Posibilidad de integrar distintos lenguajes• Conservación de la información frente afactores externos• Interactividad• Creación de nuevas narrativas
  • Ventajas• Visita sin desplazamiento• Visita a medida (especialista,estudiante y público general)• Segunda oportunidad (antes-después)• Democratización del acceso• Actualización continua• Economía de medios• Disponibilidad constante• Estructuración de la información• Posibilidad de integrar distintoslenguajes
  • Inconvenientes-Exceso de información-Deshumanización-Falta de control sobre la información-Nos convertimos en consumidores y no enproductores de información- Navegamos por la información onaufragamos en ella
  • Los fundamentos del nuevo medio• Hipertexto (Vannevar Busch, 1945 Memex (MEMory Extender)• Interactividad• Multimedia / Hipermedia• Realidad Virtual– Sistemas de Sobremesa– Sistemas Proyectivos– Sistemas Inmersivos• Realidad Aumentada
  • Web 2.0
  • Usuario queparticipa,interactúa, creaUsuario onavegante queexploraWeb 2.0Modelo estático deinterconexión -interactividadInteractividad,interrelación,colaboración usuariosWeb 1.0¿Qué es Web 2.0?Generación emergente de herramientas y aplicaciones Web
  • El prosumidorM. McLuhan, B. Nevitt: Take Today (1972)Alvin Toffler. The Third Wave (1980)
  • Herramientas Web 2.0
  • Herramientas 2.0.• Blogs• Wikis• Etiquetado social• RSS (sindicación de contenidos)• Sistemas para compartir fotos, video, audio,presentaciones, software…• Valoración y selección colectiva de recursos(bookmarking social)
  • Realidad AumentadaSerie de tecnologías que permiten añadir información adicional ala realidad en entornos escasos de información